青島農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院 266109
摘要:現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂的重要方式之一。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增多,網(wǎng)絡(luò)游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的地位逐漸增強(qiáng),作為一種文化形式的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始改變我們生活的世界。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲 大眾文化 職業(yè)游戲者
【中圖分類號】I253.4
【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A【文章編號】1002-2139(2009)-05-0188-1
一、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種大眾文化
大眾文化”一詞,在英文中除“Mass Culture”以外,也稱“Masscult”,“Low Culture”及“Pop Culture”等。相對的是“高等文化”(High Culture)。所謂高等文化在傳統(tǒng)上是屬于社會上層階級(Upper Classes)人士的。麥克魁爾認(rèn)為大眾文化可以用兩個主要特色來認(rèn)定:一是廣為流行, 一是對在工業(yè)社會的工人階級,具有有力的訴求。大眾文化是大量生產(chǎn)與大量散布,所談的全是為了大眾市場而制造的文化產(chǎn)品。[1]
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種大眾文化,而這種新興的大眾文化可能比其他的大眾文化更加有競爭力。網(wǎng)絡(luò)游戲更加具有大眾文化的特點,突出的視覺和聽覺效果,強(qiáng)烈的參與性與互動性,顛覆了原有媒介的傳播理念。作為一種新的大眾文化形態(tài),網(wǎng)絡(luò)游戲正在創(chuàng)造著屬于自己的大眾文化,并且改寫著原有的大眾文化。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ龂幕慕栌煤透膶懼皇钱?dāng)代大眾文化對傳統(tǒng)東方文化進(jìn)行借用和改寫的一個例子。與此類似的情況還發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)|方神話、西游文化、水滸文化的借用和改寫之上,并不斷地在當(dāng)今電視劇、廣告?zhèn)鞑サ缺姸囝I(lǐng)域上演。只不過網(wǎng)絡(luò)游戲比一般電視劇和廣告對傳統(tǒng)東方文化的改寫更隨意、走得更遠(yuǎn),其影響也會更深刻。不僅如此,由于傳播媒介和傳播方式的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲的參與性、體驗性和互動性都比一般的電視劇、廣告強(qiáng)。對于網(wǎng)絡(luò)游戲者而言,他不僅是接受者,更是生產(chǎn)者、消費者和生活者;它不僅是這種改寫的旁觀者,更是這種改寫的參與者和體驗者。再加上目前國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲者以在校學(xué)生為主且數(shù)量龐大,其影響可能會更深刻。
二、職業(yè)游戲者的出現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)化,成就了游戲制造商、游戲運營商,也出現(xiàn)了以玩網(wǎng)絡(luò)游戲為現(xiàn)實職業(yè)的人,這類人常被稱為職業(yè)玩家。職業(yè)玩家分為兩種,第一種是從事電子競技的游戲者。這類游戲者通常熱衷于帶有競技性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,技術(shù)高超,在一些國家包括我國,已經(jīng)有吸納職業(yè)游戲者的俱樂部,商業(yè)運作也比較正規(guī),這些人也被稱為電子競技運動員。現(xiàn)在全世界有眾多電子競技賽事,獎金高達(dá)數(shù)萬美元。網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,其廣告價值也被很多廠商所注意,每次比賽有眾多的企業(yè)為了廣告效益而進(jìn)行大額的贊助。將電子競技作為自己職業(yè)的這些游戲者,通常是出于個人的愛好,而為一個電競俱樂部效力,收入也是可觀的。
第二種職業(yè)游戲者,處境則比第一種差的多。這些游戲者主要從事網(wǎng)絡(luò)角色扮演類游戲中虛擬貨幣的生產(chǎn),或者從事“代練”(也就是代替其他游戲者從事無聊的升級),以此作為自己的生活來源。在中國有著很多的作坊式的游戲工作室,雇主購買一定數(shù)量的電腦,通過雇用一些社會上的閑散勞動力,從事虛擬貨幣生產(chǎn)和游戲人物代練,這些工作室業(yè)務(wù)涉及國內(nèi)及國外的眾多網(wǎng)絡(luò)游戲。國外游戲者把這些人叫做“gold farmer”或者“l(fā)eveler”,這些人純粹是為了生存才從事游戲職業(yè)的,其工作條件與生活條件十分惡劣,收入很低。據(jù)不完全統(tǒng)計,在中國有數(shù)十萬年輕人在為“游戲工廠”工作。為了生活,他們辛辛苦苦地工作在黑暗的網(wǎng)吧里,廢棄的倉庫里,狹小的辦公室里,或者是自己家里。這些游戲工人推動了游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì),無數(shù)的裝備和人物被賣給歐美玩家換取真實貨幣。95%的“游戲工廠”來自中國,他們利用中國廉價的勞動力來賺取利潤。眾所周知,在美國,時間的價值遠(yuǎn)比在中國的多的多,這種比例通常是八倍甚至更高。[2]
網(wǎng)絡(luò)游戲正在改變著我們這社會,職業(yè)玩家的出現(xiàn)充分說明了這個現(xiàn)實。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的無國界與沖突
網(wǎng)絡(luò)無國界,網(wǎng)絡(luò)游戲一樣無國界,只需要一個國外游戲的客戶端,任何一個中國玩家都可以登陸國外的網(wǎng)絡(luò)游戲。我國有著很多的網(wǎng)絡(luò)游戲者在國外服務(wù)器進(jìn)行游戲,其主要原因有兩個:有一些游戲者是因為國內(nèi)游戲運營商服務(wù)太差,才放棄國內(nèi)游戲服務(wù)器;還有一些則是上文提到的“代練”。不同國家的游戲用戶由于游戲目的和文化背景的差異,之間經(jīng)常會發(fā)生摩擦,甚至 “屠殺”。
韓國做為亞洲乃至世界網(wǎng)絡(luò)游戲最發(fā)達(dá)的國家之一,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,光是一款《天堂》便擁有超過3,000,000的注冊玩家。而大批中國玩家的進(jìn)入,破壞了游戲規(guī)則,打亂了韓國玩家的游戲節(jié)奏。中國玩家多數(shù)為了打錢獲取利潤而進(jìn)入游戲,他們?yōu)榱巳〉糜螒蛑械母呒壯b備以及大量虛擬貨幣用以換取現(xiàn)實中的金錢,忽視游戲的潛在規(guī)則,這造成了韓國游戲者的反感,以至于韓國網(wǎng)絡(luò)游戲者聯(lián)合起來在游戲中“屠殺”中國游戲者。本來,在此類的MMORPG中,虛擬角色的少量殺戮行為是正常的,然而在中韓玩家共處一室,并且是在韓國的服務(wù)器的情況下,事情便變得微妙起來,在那些高級區(qū)域經(jīng)常會發(fā)生慘烈的戰(zhàn)斗,雙方通常是韓國玩家和中國玩家,而最終被殺的幾乎都是中國玩家。[3]
2006年7月4日,由國內(nèi)著名IT企業(yè)網(wǎng)易公司研發(fā)并經(jīng)營了3年的網(wǎng)絡(luò)游戲《夢幻西游》中,一名游戲名稱為“干死4小日本”的高級玩家被永久性的封號,而其所在的游戲工會“抗日聯(lián)盟”也被強(qiáng)制解散,近500名游戲者“無家可歸”。而封號解散的原因就是游戲者及其工會的名稱涉及到了敏感的政治外交。由于此游戲玩家2003年就已經(jīng)開始玩《夢幻西游》,在游戲開始時并沒有被要求修改游戲名稱,而到事發(fā)時此玩家已經(jīng)到了144級,為什么會被突然因為游戲名稱被封號?很多游戲者揣測網(wǎng)易將游戲的運營權(quán)賣給了日本投資商,這種說法被游戲者廣泛認(rèn)同。事件發(fā)生的“頤和園”服務(wù)器,當(dāng)天也從平時在線兩萬人激增至八萬人。此事件之后,網(wǎng)易一直在各大網(wǎng)站發(fā)表辟謠文章,宣稱賣日事件純屬謠傳,但是仍然有大量的游戲者組織罷玩活動,游戲論壇上譴責(zé)網(wǎng)易做法的言論時至今日仍在每天被游戲者更新。
作為文化載體,網(wǎng)絡(luò)游戲沒有疆域和國界,而游戲者卻有著國籍和民族,而這些也經(jīng)常成為游戲中矛盾的起因。
參考文獻(xiàn):
[1]《大眾傳播理論解讀》張慧元著,蘇州大學(xué)出版社2005年第一版,35-36頁。
[2] 摘自中華網(wǎng)http://game.china.com/zh_cn/hotspot/wow/news/11028284/20060508/13298885.html。
[3] 2006年2月24日摘自www.17173.com。
作者簡介:冷若冰(1981-),男,漢族,山東青島人,青島農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院助教,傳播學(xué)碩士。研究方向:網(wǎng)絡(luò)傳播。