摘要:文章主要介紹在計算機課教學中如何進行學生非智力因素培養,并借以提高計算機課教學質量的實踐和體會。文章從明確學習目的、提高學習興趣、發展學生意志和轉變學習觀念四個方面進行了論述。
關鍵詞:計算機教學;非智力因素;意志品質
一、 明確學習目的
學習目的是學習的原動力,是學好計算機課程的關鍵。在每個學期、每個教學課題和每節課的緒論課上,就應該讓學生明確為什么要學?學什么?怎么學?學了之后可以在什么地方用到?只有這樣才能激發學生的動力,為以后學該課程打下基礎。
21世紀,計算機不僅是一種工具,它還是當代文化的一部分,不懂計算機知識的人就如同文盲。以計算機為主的信息技術已經滲透到我們生活、學習和工作的每個領域,每個人都直接或間接地與計算機有著有形或無形的聯系?,F在“通過計算機考試”已成上崗、升職的首要條件。如果再不學習和學好計算機,你可能會在某一天發現,這個世界好陌生,自己根本無法適應社會的需要。同學們正是認識到上面的道理,才有了一種要盡快學好計算機的沖動和緊迫感。
二、 提高學習興趣
愛因斯坦說過:興趣是最好的教師。興趣是學生學習的原始動力,是一個人尋求知識,掌握某種事物,參與某項活動并且有積極情緒色彩的心理傾向,是學生學習積極性中現實、活躍的因素。
1. 遵循認知規律,調整教材順序,降低學習難度
大部分《計算機應用基礎》教材為了體現知識的系統性,都將“數制、編碼”一節安排在第一章“計算機基礎知識”中。而這部分內容學生理解起來有一定難度,又最不能體現計算機的特征。如按教材順序進行教學,在學生沒有進入學習狀態之前,給學生一種計算機知識很枯燥的印象,這如同給了學生一個“下馬威”,對以后學習造成一種畏難情緒。經過幾年實踐,我將這一部分內容插到“存儲器的容量”一節中去講,收效較好。在學習存儲器容量(內存、磁盤、光盤等)、文件長度時引入二進制、數制及編碼等知識。這樣,學生已經接觸過一段時間的計算機了,對計算機的工作原理和二進制的關系有了一定的了解,又知道這些概念的用途,也就大大降低了學習難度。又如,大部分教材中漢字輸入法的內容和文字處理軟件(如word)是脫節的,即先學習漢字輸入法,然后學習windows XP,再學習文字處理軟件。我在教學實踐中,依照理論(漢字輸入法)聯系實踐(文字處理軟件)的觀點,先簡單介紹word的界面及功能,根據word中處理的主要對象是漢字,從而引出漢字輸入法的教學內容,接下來進行漢字輸入法的教學。這樣,學生在學習漢字輸入法時可以結合一些學習軟件和word進行漢字輸入“實戰”練習,讓學生有一種學以致用的成功感。
2. 將術語形象化,提高知識的趣味性
計算機課教學過程中,常會碰到一些專業性較強的術語,而對這些術語的掌握又是十分必要的。面對這個教學難點,我嘗試將專業術語形象化的方法,把這些術語用現實中易理解的事物加以形象化。這樣,這些難點就在形象化的比喻中轉化成了一些易理解易記憶的實物,學生們不知不覺地步入了奇妙的計算機世界。需要注意的是,由于計算機課中存在許多這樣的較為抽象的術語,因此這種教法適合中專計算機學科教學的全過程。
3. 多上機練習,變抽象為直觀,消除神秘感
計算機課中有許多較為抽象的概念和操作步驟,上機練習是理論課的補充和延伸。長期以來,我們的實操課比例均超過50%,甚至達到70%。初次接觸計算機的同學,對這一高科技的產品總有一種神秘感,此時,讓他玩一玩“紙牌”,挖一挖“地雷”,過段時間后你再告訴他:你已經學會了鼠標的單擊、雙擊、拖動等基本操作。游戲的樂趣、操作的成功使他感覺計算機并不難學,樹立起一定能學好這一課程的信心。此時,告訴學生,只要多練習,熟能生巧,學習使用WINDOWS、WORD等一些計算機的課程也同玩游戲一樣輕松。
4. 采用計算機多媒體網絡教學,營造生動活潑的教學環境,激發學生的學習興趣
多媒體教學網絡是計算機技術在教育領域應用的典范。多媒體網絡教學具有廣泛的表現能力,能向學生提供多種信息處理能力和多種刺激的信息,如語言、圖像、動畫、視頻信號和聲音等,學生可以通過多種感官全方位地獲取豐富的信息,喚起高漲的學習情緒。與傳統的教學手段相比,可以變靜為動,學生的興趣濃,積極性高;可以變虛為實,學生感受深,理解透;可以化難為易,學生明道理,記得牢;可以變繁為簡,容易突破難點,有利于學生掌握;可以變緊為松,有利于加強課堂練習,強化學生主體作用。
教學工作中,我還較為注重學生的自覺性、堅持性和自制性等意志品質的培養。抓住一切教育時機,教育學生既要學習自己有興趣的東西,也要學習那些雖沒興趣但必須學習的東西;既要學習容易學習的知識,也要學習那些難學的知識。學習是一個逐步積累的過程,學習過程中遇到困難是必然的,遇到困難時不要退縮,要冷靜思考,大膽實踐。我經常會安排一些適當的“難題”,讓學生“必須努力才能完成”,對確實難以完成任務的個別同學,鼓勵他們在獲得老師或同學的幫助下克服困難。課間安排一些益智游戲,但只有完成任務的同學才有這樣的“特權”,使學生們養成“無論如何要完成任務”的頑強精神。
參考文獻:
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(洛陽市伊川教師進修學校)