拿起手機,把你“吃掉”!
當國內的白領忙著在“開心網”上社交時,國外的很多年輕人卻和朋友們玩著城市手機定位游戲。
上海電子藝術節期間,法國VS(Visual System)機構帶來了一場特殊的“數字之旅”, 其中,“城市圍棋”項目讓不少游客體驗到了此類游戲的互動樂趣。
作為中國傳統游戲“捉迷藏”的升級版,“城市圍棋”玩家分為黑白兩隊,在城市街道中通過手機顯示的敵方地理位置進行追逐,最后需要四個隊友一起把追捕到的敵方玩家“吃掉”,方式可以是發短信、手機拍攝、利用感應器觸碰對方等等。
據該游戲的策劃師閻琛介紹:“我們的設計團隊規模不大,一個游戲策劃,兩個程序設計,這是第一個將棋盤類游戲轉換為手機定位游戲的項目,我想把傳統游戲和手機定位相結合,為真實玩家提供在現實世界中接觸的機會,這也是城市生活的一種全新體驗。”
定位游戲(Location Based Game)是移動游戲(Mobile Game或Wireless Game)的一個類型,指消費者利用隨身攜帶并具有廣域無線網絡聯機功能之行動終端設備,能隨時隨地進行的游戲,牽涉到GPS、藍牙、無線網絡等技術。
瑞典2001年推出的Botfighters是第一款利用手機所附設的GPS全球定位技術來設計的手機游戲,以玩家居住城市為背景,用手機文字信息追蹤并“擊殺”其他對手。玩家首先在Botfighters的網上登記,選擇一個“虛擬機械人”并給它起個名字,為其裝備炸彈、鐳射槍和盾牌。隨后,玩家便可利用根據全球定位系統資料得出的手機文字信息,定位對手在城市街道的具體位置。例如,你在街角收到信息“敵人在東邊離你400米”,那你就得走近些以便“開火”,只要進入“射程圍”(50米左右),用手機短信下令開火,成功后信息會顯示對方被殲滅,而你的積分則會增加,以此分出勝負。Botfighters一經推出,便有600多人登記參與,玩家年齡介乎12到30歲,很多都是“中堅”的電腦游戲玩家。當時,斯德哥爾摩一名29歲玩家曾在一天中發出多達30條攻擊與被攻擊信息。他說:“因為知道有人在找你,令游戲充滿娛樂性,緊張而刺激。”
首款手機定位游戲出爐,The Beast、Majestic、Water War、Go Game等相類游戲在歐美日漸風靡,日本則設計出Moji、Fishing Anywhere等,臺灣地區曾推出Geocaching等。
目前,此類定位游戲的故事架構大致可歸為四類:通過虛擬人物戰斗而占領現實區域的地域占領類;根據隱藏提示信息定位目標所在的尋寶類;網上網下兩方玩家攜手抵御或征戰、牽涉到雙方溝通的線上線下合作類;類似“模擬城市”(Sim City)、結合現實生活的經營類虛擬游戲。
據閻琛介紹,BotFightersⅡ2004年曾登陸北京,但經一年測試,由于一些女性嘗試利用這款游戲定位搜索男友或丈夫行蹤,最后停止運營。
然而,隨著通信和手機技術的進步,這類游戲將會成為3G內容服務的一個重要部分。將虛擬和現實的分界打破,讓玩家切身感受到游戲的交互性,這一類概念很可能吸引當今寂寞的都市人,通過尋寶之類的活動增進彼此的社交。
你還在玩“殺人”?或許,沒多久,我們將在都市迷城中相遇,拿起手機,把你“吃掉”!