摘要:Flash具有很多優(yōu)點(diǎn),如矢量動畫、關(guān)鍵幀技術(shù)和流式播放,其優(yōu)勢讓動漫得以迅速發(fā)展,并進(jìn)入中國。
關(guān)鍵詞:Flash;動漫;發(fā)展
中圖分類號:TP3文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2008)17-21524-02
1 前言
1995年是互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的一年,同時,大部分人已經(jīng)不滿足于互聯(lián)網(wǎng)的平面瀏覽模式,于是喬納森.蓋伊憑借著敏銳的市場觀察力,設(shè)計出了 Future Splash Animator 矢量動畫軟件,這就是 Flash 的前身。這個軟件具有眾多的優(yōu)點(diǎn),其中最為稱道的是它的流式播放和矢量動畫。一方面流式播放可以解決網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,一邊下載一邊播放,另一方面,矢量圖像解決了傳統(tǒng)位圖占用空間大的缺陷。在當(dāng)時來說,這個軟件從一出世,就帶有濃重的互聯(lián)網(wǎng)氣息。直到現(xiàn)在,這些仍然是 Flash 賴以輝煌的主要優(yōu)勢。
2 Flash的發(fā)展
因為Flash的出眾表現(xiàn),在98年的下半年,多媒體軟件被 Macromedia 公司重新洗牌。Director主要應(yīng)用于交互電影的制作,而Flash則應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)。
如今,F(xiàn)lash已經(jīng)初步具備跨平臺交互多媒體的特性,被稱之為“最小巧的多媒體平臺”。可以說,這一切的發(fā)展,是Macromedia公司和喬納森.蓋伊始料不及的,但 Flash 的取勝之道,卻是喬納森.蓋伊在最初設(shè)計 Flash 時,就已經(jīng)奠定了,那就是矢量動畫、關(guān)鍵幀技術(shù)和流式播放。
3 Flash動漫進(jìn)入中國
動態(tài)漫畫之所以能夠在短時間內(nèi)形成巨大的產(chǎn)業(yè)效應(yīng),得益于多種條件,其中第一是得益于高科技與藝術(shù)的完美結(jié)合。
動態(tài)漫畫是一種賦予平面漫畫與動態(tài)元素相結(jié)合的全新理念,是通過藝術(shù)與科學(xué)的對接,讓漫畫從平面的轉(zhuǎn)為空間的技術(shù)效果,它的創(chuàng)造者是日本漫畫新生派小林光一郎,他首創(chuàng)〝DYNAMIC CARTOON〞技術(shù),即〝使畫面在平面上展現(xiàn)動態(tài)效果〞。動態(tài)漫畫一問世即轟動整個漫畫市場,評論界稱之為〝動漫生活化表達(dá)的形式的飛躍〞。
動漫流行的另一個特點(diǎn)是它具有廣泛的群眾基礎(chǔ)。首先,一直以來,漫畫就是廣大的普通消費(fèi)者所新聞樂見的藝術(shù)形式,通過與高科技嫁接,形成動態(tài)漫畫后,不僅升華了它的品質(zhì),更是廣泛地延伸了它的觀賞、使用等消費(fèi)功能。舉動漫一郎的產(chǎn)品為例,其成功開發(fā)出各種系列、適合不同年齡層的“動漫”精品,可應(yīng)用于動漫禮品、時尚文具、青春飾品、體育用品、日用品、居室裝飾以及廣告形象展示、服飾產(chǎn)品等等。
動態(tài)漫畫的生產(chǎn)和銷售適合中小型投資,這也是動漫能夠在中國展現(xiàn)活力的一個重要原因。中國有13億人口,平均財富的占有率與世界其它國家相比仍然有相當(dāng)大的差距,因此,對于中國政府來說,統(tǒng)籌發(fā)展,和諧發(fā)展,消除貧困,縮短差距,將成為迫切問題,而對于大多數(shù)并不富裕的渴望創(chuàng)業(yè)致富的中國人來說,成本低、利潤好、技術(shù)含量高而又操作方便的中小型投資項目,當(dāng)然十分走俏,動態(tài)漫畫正符合這些基本條件,因此,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)才會呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展、后勁十足的景象,像動漫一郎這樣的優(yōu)秀動漫企業(yè)才會取得迅速擴(kuò)張的成績。
應(yīng)該說,中國動漫產(chǎn)業(yè)能夠在短期內(nèi)取得長足發(fā)展,除了上述幾大因素外,動漫產(chǎn)業(yè)本身奉行連鎖加盟經(jīng)營模式也是功不可沒。當(dāng)今世界各個領(lǐng)域的翹楚幾乎都與連鎖經(jīng)營模式關(guān)系密切,世界最大、最有影響的企業(yè)沃爾瑪、邁當(dāng)勞、肯德基等,在世界各地簡直是無孔不入,它們都是連鎖企業(yè);無獨(dú)有偶,2004年胡潤富豪榜的中國首富也來自連鎖企業(yè)。事實證明,連鎖加盟模式的活力,正越來越得到默認(rèn),被越來越多的企業(yè)嘗試和借鑒。對于創(chuàng)業(yè)者來說連鎖加盟的最大特點(diǎn)就是:讓你分享名牌的利潤,讓名牌承擔(dān)你的風(fēng)險。即創(chuàng)業(yè)者通過加盟著名企業(yè)減少許多不必要的麻煩。另外它的一個長處是,形式上可大可小,伸縮自由。對投資動漫感興趣的人不妨選擇動漫一郎,它的投資額就分別有少到3~5萬,多到幾十萬、幾百萬的特點(diǎn),最大限度地滿足了各個層次的投資者。
中國動漫產(chǎn)業(yè)就因為有動漫一郎這樣的連鎖加盟企業(yè)積極開拓中國市場,因此才有在中國取得開門紅的好局面。
Flash最初進(jìn)入中國,是在Flash3.0發(fā)布之后,那是1998年,當(dāng)時大部份人并不知道Flash為何物,但在網(wǎng)站設(shè)計師當(dāng)中,使用Dreamweaver軟件則比較普便,可以說中國第一批閃客,其實是以網(wǎng)頁設(shè)計師為主的。
當(dāng)時的回聲資訊網(wǎng)站上,聚集著國內(nèi)早期的網(wǎng)頁設(shè)計師,他們在學(xué)習(xí) Dreamweaver 時,將Flash的應(yīng)用帶入了國內(nèi),這些人當(dāng)中的佼佼者,首推回聲資訊網(wǎng)站的創(chuàng)建者——邊城浪子,而在之后回聲資訊改版成為閃客帝國之后,邊城浪子也就被國內(nèi)閃客公認(rèn)為中國第一閃客。早期的中國閃客接觸的 Flash 作品較少,原創(chuàng)優(yōu)秀作品更是鳳毛麟角,基本上大家都局限于學(xué)習(xí)回聲資訊的片頭,eye4u網(wǎng)站,還有鄒潤制作的七種武器網(wǎng)站。
1999年9月,回聲資訊改版,拋棄了其他技術(shù)的探討,成為專業(yè)的 Flash 社區(qū),更名為閃客帝國。在回聲資訊將要改版的時候,論壇里有人提出了閃客這個稱謂,這個名稱來源于Flash,使用Flash的人自然就被稱之為閃客,于是閃客帝國的成立,也讓當(dāng)時使用 Flash 軟件的人,成為了一個網(wǎng)絡(luò)族群,一個在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)光發(fā)亮的族群。
4 Flash動漫的發(fā)展
爬行榜中第一個引人入勝的作品,當(dāng)數(shù)老蔣制作的強(qiáng)盜的天堂。老蔣當(dāng)時是中央美院的學(xué)生,他在美術(shù)方面的天賦,無疑是其他閃客無法比擬的,而《強(qiáng)盜的天堂》也給其他美術(shù)專業(yè)的閃客一劑強(qiáng)心針,從此中國閃客大跨步地進(jìn)入動畫短片制作時代。
另外,《強(qiáng)盜的天堂》還有一個劃時代的意義,那就是在中國,開創(chuàng)了矢量動畫時代。在這篇動畫之前,雖然有很多的動畫作品,但是基本上都有使用位圖制作的,矢量圖像只起到輔助作用。而《強(qiáng)盜的天堂》則是完全使用 Flash 的矢量繪圖,當(dāng)這篇動畫短片登陸在爬行榜時,美術(shù)派閃客似乎找到了發(fā)展的方向,F(xiàn)lash 以娛樂為突破口,開始在中國大行其道。緊接著,老蔣的另一MV作品《新長征路上的搖滾》,正式豎起了中國Flash的娛樂大旗,完成了Flash在娛樂圈立足的第一步。爬行榜因此有了活力,中國閃客開始受到各方面的關(guān)注,老蔣也成為中國美術(shù)派閃客的領(lǐng)軍人物。
在美術(shù)派閃客的高速發(fā)展時期,技術(shù)派閃客也開始嶄露頭角。如果現(xiàn)在我們把互動游戲、互動網(wǎng)站作為技術(shù)派閃客的主要項目的話,那么在當(dāng)時的歷史環(huán)境下,技術(shù)派閃客的發(fā)展空間還不那么明朗。在2000 年中期,Jimbob憑借仿MONO的飛行菜單,率先舉起了技術(shù)派閃客的大旗。
最早在回聲資訊網(wǎng)站時,閃客對技術(shù)的研究就沒有間斷過,但是當(dāng)時閃客研究的技術(shù),還停留在簡單的視覺效果模擬,而忽視了對交互效果的探索。這一切到飛行菜單時,似乎得到了改變。 技術(shù)派閃客從此開始了對交互行為的探索,同時Flash 制作的互動網(wǎng)站也在閃客中開始了萌芽,一批有程序開發(fā)基礎(chǔ)的學(xué)生,加入到了閃客的陣營中,他們的加入無疑對Flash的發(fā)展,起到了技術(shù)上的支持。
參考文獻(xiàn):
[1] 李小虎,球球.新概念Flash MX教程[M].北京科海電子出版社,2002.