一個偉大的游戲公司可以構建出一個強大的世界,或者高度逼真或者完全虛擬,除了供用戶娛樂外,還有足夠強大的文化輸出能量感染玩家,傳遞一種普適的夢想。
暴雪公司的單機和網絡游戲的魔獸系列,以及大宇和軟星的仙劍奇俠傳系列,已經是整整一代人的記憶。這些游戲我們稱其為經典,因為它們有足夠強大的文化輸出能量感染玩家,傳遞一種普適的夢想。而對數字娛樂開發商和運營商來說,盈利是最本質的商業目的,但在實現這一目的的過程中,他們直接面對用戶,會為用戶培養出一種世界觀和價值觀,最終影響其消費偏好。娛樂產業是如此神奇,它可以成為一個時代的標志,也可以把這個產業推出國門,立足海外,幾乎可以理解成這是一種文化輸出的先鋒。
輸出文化
過去中國向外拓展的方式幾乎都是產業輸出,而現在,文化輸出成為了更高的目標。
產業輸出的首要目標是要存活,以網絡游戲為例,想要在海外市場存活,用戶數量是一個簡單直觀的指標。事實上,相對于中國動輒幾十萬上百萬同時在線的玩家,在國外,尤其是在美國,除《魔獸世界》之類的國際巨作,其余一般的網絡游戲有一萬人同時在線就很了不起了。即便在韓國,數萬人同時在線的游戲也并不多見。但網絡游戲走出去還是有價值的,為什么呢?
由于貨幣差價和消費能力的差別,海外玩家人數雖然不多,但他們每月貢獻的絕對值卻比國內玩家的平均數要高:“我第一次拿到日本的財報時,還以為小數點打錯了!……