教學目標
知識與技能:掌握金山畫王2004的啟動;熟悉金山畫王的主界面;學會插入背景和角色。
過程與方法:以故事激發學生的興趣;以任務引導學生主動參與、樂于探索;以多種形式的評價激發學生的潛能。
情感目標:讓學生感受用繪畫表達情感的樂趣;在創作中體驗成就感;在欣賞中增強審美觀;在與別人交流中學會合作。
重點和難點
重點:認識金山畫王2004的主要組成;插入背景圖和角色。
難點:用圖畫表達情感,用語言表述圖畫。
學生分析
通過了解,三年級學生只上過一次信息技術課,對鼠標的掌握還不是很熟練。在教學中要注意規范學生的鼠標操作,并適當演示講解。
教學過程
1.創設情境,激情導入
師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?(學生回答)你聽故事的時候,小腦袋里會想著故事的畫面嗎?(學生回答)老師也喜歡一邊聽故事,一邊在腦袋里作畫。今天,咱們一起來聽個故事。大家一邊聽,一邊想,好嗎?(學生回答)咱們比一比哪個同學聽得最仔細。
教師放錄音。師生共同聽故事。
設計意圖:繪畫是孩子常見的表達思想和感情的方式。聽童話故事非常適合三年級學生的心理特點。通過聽故事、想畫面,不但培養了學生的想象力,而且也讓學生體會到:畫中有情、情中生畫,每幅畫都能表達一種思想、情感。“聽故事、想畫面”也為后面“做畫面”做了合理有效的鋪墊。
師:哪位同學能說一說,故事發生在什么季節呢?講了哪些角色呢?(學生回答)
過程評價1:最佳傾聽獎。
設計意圖:對學生在課堂上的表現及時進行過程評價,可以激發學生的上進心,推動后續的課堂學習。
師:有個同學為故事配了一幅畫,同學們想看嗎?(學生回答)請同學們仔細觀察老師的操作。
教師操作:啟動金山畫王,并打開畫夾中的文件。
師:他為故事配的畫好看嗎?(學生回答)這幅畫兒是用什么制作出來的呢?(學生回答)對,金山畫王。金山畫王是適合小學生使用的畫圖軟件。它為我們提供了豐富的圖庫和各種畫圖工具。我們可以放飛自己的想象,拼出美麗的圖畫,也可以盡情涂鴉。今天咱們就來認識金山畫王。
設計意圖:通過展示配畫,讓學生認識到可以通過電腦做出想象中的畫。通過教師的簡介,激發學生學習金山畫王的興趣。
2.試一試,啟動并初識金山畫王
師:試一試,你能自己啟動金山畫王嗎?
提示:同學們可以參照課本18-19頁的操作。
學生嘗試打開。
師:(廣播)同學們看畫王的窗口。中間像一張白紙,是畫板區,周圍放滿了各種工具。同學們用鼠標指一指工具,會有提示,大家就不用愁找不到工具了。(停止廣播)
師:下面請大家找一找、認一認“撤銷”和“圖庫”兩個按鈕,這是今天咱們要用到的工具,同學們一定要找到,并指給同桌看一看。
師:請一名同學把找到的按鈕指給同學們看一看。
設計意圖:畫王中的工具按鈕很多,作為第一節課,不可能全部認識。在這里,引導學生重點認識本節課要用到的“撤銷”和“圖庫”兩個按鈕,為后面的學習搭好支架。
3.學一學,插入背景和角色
師:(打開配圖)這幅畫是用“圖庫”中的背景圖和角色拼起來的。
(1)自主學習,插入背景。
師:我們首先插入這幅畫的背景。
提示:課本19頁第二個圖。從序號1開始,邊讀邊操作,遇到問題小組內解決。
生:學生根據課本提示操作。
師:小組內互相看一看有沒有同學沒有完成,請你幫幫他。注意:不能代替他操作。
學生幫助后進生。
設計意圖:插入背景的操作比較簡單,而且課本上講解比較清楚,大部分學生通過自主學習的方式可以完成任務,體驗到成就感。對后進生,可以采取小組內互助的方式完成學習任務。
師:哪位同學能演示并講解一下操作過程呢?
學生演示講解。
過程評價2:對演示講解的學生給予獎勵(發小博士星)。
師:同學們注意到了嗎?其實,背景圖的類型很多。課后,同學們可以自己翻看一下。
師:下面,還有更艱巨的任務等著大家,同學們愿意接受挑戰嗎?
學生回答。
(2)自主與合作,插入角色。
師:大家有兩個任務要完成:①選擇故事中你喜歡的一個角色插入到畫板中;②將插入的角色調整到合適的大小和位置。遇到問題:①到教材23、24頁中找答案;②請教本組同學;③請教老師。
師:第一個全部完成的小組請舉手,你們將獲得“最佳團隊獎”。現在開始吧。
學生研究。教師巡視,及時幫助學習有困難的學生,并表揚有團隊精神的學生。
設計意圖:插入和調整角色是本課的難點,采用自主學習與小組合作學習相結合的形式,可突破難點,并讓學生在合作中學會互幫互助,培養團隊意識。
過程評價3:發團隊星。
師:誰能代表本組講解一下操作方法呢?
學生演示講解。(教師發小博士星)
師:這里還有許多其他的按鈕,大家可以在使用的過程中體會它們的作用。
4.文件的保存
師:同學們很聰明,學會插入背景和角色了。怎樣把做好的畫保存呢?請同學們看課本20頁中的對話,單擊空白畫紙,然后單擊對號。
學生保存、換畫紙。
5.自主創作,大顯身手
師:從這學期開始,同學們開始學習寫作文了。老師知道咱們的同學不但電腦學得好,而且表達能力也特棒。下面,請大家自己拼一幅畫,并根據畫講一個小故事。大家也可以為你們學過的課文配畫,如二年級的“秋天”,三年級剛學的“金色的土地”。
學生自主創作。
設計意圖:學習金山畫王,是為了讓學生掌握一種表達思想、情感的工具。學生通過自創、給課文配插圖、講故事等方式,在繪畫中體驗樂趣,在講述中體驗成功。與語文課的結合,也體現了課程整合的思想。
6.交流評價
師:首先,大家在小組內,給其他同學講一講你的畫和故事,然后,推選一名同學準備參加全班的展評。參加全班展評的同學,都能得到一顆最佳設計星。
學生在小組內講故事。
師:哪位同學想把自己的作品展示給大家呢?
學生講故事。
過程評價4:發最佳設計星。
設計意圖:本環節,為學生創設了一個平等交流的平臺和自我展示的舞臺,學生在交流中互相學習、在評價中互相提高。
師:快樂的時光過得很快,轉眼就下課了。老師不但看到了同學們美麗的拼圖,聽到了流暢的表達,更感受到同學們那豐富的想象力和對美的感悟。相信在座的每一位同學在不久的將來都會成為電腦小專家。
教學反思
金山畫王是學生在會用鼠標之后學習的第一個軟件,本課又是金山畫王的第一節課。通過本課的學習,要讓學生充分地領略到金山畫王的魅力,同時也了解到,我們可以通過金山畫王來表達自己的思想、情感。本課的教學主線是:通過讓學生聽故事、想畫面,引導學生將信息整理成畫面;再通過畫故事、講故事,引導學生在圖畫中收集、整理、表達信息。故事和畫畫兒是孩子最喜歡的,將兩者結合在一起,成為學生學習興趣的激發點;而每個階段學習成果的展示和及時評價,也成為推動學生自主學習的動力。課堂上,學生學習的積極性和主動性很高。下課了,學生仍沉浸在創作的快樂中,“老師,再上一會兒吧。”聽著孩子稚氣的話語,自己的心里充滿著快樂和滿足。
因為學生之前只上過一節信息技術課,對信息技術課堂上的小組合作學習方式還不能主動地應用,遇到問題還是首先想到教師,所以在以后課堂中,需要多培養學生的合作意識和能力。