楊麗冰
借助網絡虛擬社區,企業的公關宣傳可以不再受制于報刊發行量和電視觀眾數,并能真正實現與消費者的互動傳播

如今,企業越來越重視利用公關手段來塑造企業的積極形象,維護與客戶、媒體、社會間的良好關系。但很多企業對公關行為的理解,僅僅是舉行新聞發布會、刊登新聞稿。誠然,在過去幾十年,這些傳統的公關方式因能幫助企業相對有效地觸及目標人群、實現預期宣傳效應而深受企業青睞。然而,隨著互聯網的迅速普及,企業的公關宣傳必須有所突破,不再局限于新聞發稿,更不應受制于報刊發行量和電視觀眾數。
網絡虛擬社區傳播方式興起
21世紀的消費者,已告別被動接受信息的年代,會通過各種可能途徑來獲取相關商品信息,在分析比較后做出消費選擇。因為互聯網可以提供全方位的商品信息展示和多功能的檢索服務,很多消費者,尤其是網民消費者,一旦有了消費需求,就會立即上網查詢,甚至在網上發起或參與相關討論——很多商品,尤其是時尚和數碼類產品的網上論壇、討論社區應運而生。
虛擬網絡社區可以為消費者與消費者之間、消費者與企業之間的溝通提供良好平臺。諸如,時下最著名的網絡社區Second Life(第二人生,以下簡稱“SL”),作為全球新興的3D虛擬社區,“居民”已超過900萬人。對玩家來說,他可以在這個無止盡的、不斷創造的虛擬世界里,實現在現實生活中不能實現的夢想。對企業來說,虛擬社區則是一個潛在的巨大消費群,可以利用社區的內在優勢進行公關傳播,潛移默化地讓網民把相關資訊帶到真實的社會中去。
虛擬社區可以通過3D動畫把產品特性和功能完全展示在客戶面前,這是傳統媒介不能提供的。美國西爾斯百貨Sears和美國最大的消費電子產品連鎖店Circuit City都在SL設置了陳列室,社區居民可以足不出戶地挑選自己所需的商品。豐田甚至在該社區出售汽車這樣的大物件,讓用戶虛擬體驗汽車內飾及一些操控性能。
在目睹了SL對傳播方式變革產生的巨大影響后,阿迪達斯、索尼、可口可樂、微軟、英特爾等跨國公司也紛紛入駐其中。
如何創建網絡虛擬社區
借助虛擬社區的優勢來提升品牌影響力,對于企業來說,實在是個性價比很高的公關手段。不過,在虛擬社區中創建虛擬形象時,企業還需關注以下幾個要點:
洞悉市場,關注創意
自己要事先了解其他企業,尤其是同行在虛擬社區內的創意構想,并推陳出新。虛擬社區是一個沒有圍墻而又需要約束和激勵的平臺,誰激活了虛擬社區,就有可能掌握終端市場。它最大的魅力在于,誰都可以成為社區的主人,并且誰都有機會成為社區的領路人。因此,獨特創意和賣點至關重要。
IBM公司作為早期進駐虛擬網絡社區的公司,不但創建了屬于自己的辦公室,還通過自己對于虛擬網絡的實時洞悉,發掘到為其他公司提供SL相關服務的廣闊市場。
注重互動體驗
網絡社區能以非常低廉的價格,為企業提供無限自由的空間,幫助公司增加內外交流。
在交流互動活動的參與過程中,意見領袖由傳統的個體(即企業)變成了平民化的相互認同的團體(即消費者),通過集中的、廣泛的交流及良性的互動,使企業的品牌或產品更易被消費者接受,更具說服力。
作為公關界的領先企業,科聞一百公司是全球第1個在SL設立虛擬辦公室的公關公司。這個虛擬辦公室取代了真實辦公室的部分功能,科聞經常在這個虛擬辦公室開會,每個部門需要參會的人員,預先設定好代表自己的3D人物,從全球各地“飛”到這間虛擬辦公室。與會人員到齊就座后,主持開始演示PPT,還可以同時播放音頻和視頻。公司還能利用虛擬辦公室,同客戶進行溝通。
美國有一家消費電子零售企業,并沒有在很多城市設立實體店鋪,而是在SL上建了自己的公司大樓,通過網絡實時發布新品和促銷信息,并提供部分產品功能的網上虛擬試用。
網絡經濟的本質,是一種體驗經濟。虛擬社區的所有者,必須洞悉網民的共同興趣、愛好,制造讓人們可以找到共同價值的歸屬感和情感體驗的話題,才能凝聚人氣、穩定流量,達到理想的公共傳播效果。
安徽奇瑞汽車在網絡社區互動方面的經驗,值得大家借鑒。該公司充分利用各個汽車專業論壇,利用普通網民的身份與消費者進行平等的互動和溝通,潛移默化地使奇瑞品牌在探討和交流中被消費者認知、認同,擴大了自身品牌的宣傳廣度和深度。
與其它營銷手段相結合
網絡虛擬社區打破了時間和空間的限制,將不同的人聚合在一起。參與社區互動交流的網民,也是現實生活中的消費者。為了達到最大的傳播效果,網絡社區傳播方式通常與其它營銷手段相結合。
美國知名服裝品牌服裝American Apparel就在SL里開設了虛擬店鋪,顧客不僅可以在此瀏覽到他們在真實門店中出售的所有服裝,參與互動的網民還可以享受15%的優惠折扣。通過給參與互動的網民以相應的回報,公司成功地利用網絡擴大了公關宣傳的影響力。