摘 要:本文著重介紹了筆者所使用的與時代發展要求相適應,又符合數學學科特點的教與學的方式——開放式探究性課堂教學,并用教學《圓的認識》為例加以闡述。
關鍵詞:數學 教學模式 開放式探究性課堂教學
金秋時節,我校每位教師陶醉在欣賞課堂教學研究月的碩果之中,我們的教學已拋舊習,正逐步實現以“學生的發展為本”教育理念,以自主探究、合作交流、主動獲取知識為主線,課堂教學成為培養學生的創新意識和實踐能力的主陣地,學生各種能力在不同的程度上都有了很大的提高和發展。在我校全面實施的探究性教學中,我找到了一種與時代發展要求相適應,又符合數學學科特點的教與學的方式,即開放式探究性課堂教學。
一、設計理念
數學課程標準要求教學要體現:人人學有價值的數學;人人獲得必要的數學;不同的人在數學上得到不同的發展。因此在教學設計中,結合教學內容、學生的年齡特征,重點突出以下教學理念:
1.學習內容應當是現實的、富有挑戰性的。因為只有這樣才有利于學生的觀察、猜測、推理。在《圓的認識》的導課中,我沒有直接出示圓,借助了學生自身的特點設計常玩的投籃游戲,并進一步分析3人、6人及更多的人參加,在保證公平的前提下,他們應怎樣站,一步一步地滲透圓的軌跡,成功地導入新課。
2.數學的教學活動必須適合學生的認知發展水平,必須建立在學生的主觀愿望和經驗基礎之上,并能向學生提供充分的數學活動、交流機會,幫助他們在自主探究的過程中真正理解、掌握數學知識、方法、技能,同時獲得廣泛的數學經驗,體現出新課改的精神。在《圓的認識》中,我讓學生在游戲中發現不公平,進而設計怎樣才公平,讓學生解決,大大調動了他們的主觀愿望和知識經驗,總結出只有每人所站的位置到目標的距離一樣遠,才能公平。再進一步分析6人、12人或更多的人時,讓學生猜想、驗證,進行交流,使學生在原有的基礎對圓有了更深的了解、認識,滲透了集合的思想。
3.評價主體的多元化,方法的多樣化。本節課我利用師生、生生、小組等多種形式的評價方法,既關注學生的學習結果,更關注學生的變化和發展;既關注學習水平,又關注學習中表現出來的情感態度,幫助他們認識自己,建立信心。
4.多媒體輔助教學起到重要的作用。在導課和欣賞中,如果真讓學生進行游戲,時間根本不允許,多媒體教學省時、省力,一目了然,有趣生動。
二、基本課堂教學流程
創設情景——獨立探究、合作交流——鞏固應用——評價體驗
1.創設情景
目的在于營造一個寬松和諧,有利于學生施展才華、發展個性的學習場地。在《圓的認識》中我設計游戲的目的有兩個:一是借助日常生活中常玩的、較喜歡的、易發現問題的投籃游戲來激發學習興趣;二是繼續分析游戲,通過3人、6人、12人……逐步滲透圓的軌跡,同時對學生提出智力挑戰,引發學生的思考,使學習積極性得以調動。
2.獨立探究、合作交流
有效的數學學習活動不能單純依靠模仿和記憶,動手實踐、自主探究、合作交流是學習數學的重要方式。當然“自主探究”是在教師的適時的引導下,借助學習材料,進行觀察、操作,讓學生在原來的基礎上對新知進行加工、理解,培養探索精神和創造力。在此基礎之上,讓學生進行交流,展示他們的方法或過程,加強他們之間的合作意識,提高他們的交往能力。在《圓的認識》中,我對教材做了調整,各部分的名稱讓學生進行自學。“特征”借助動手折、量、畫去探究,并把發現在小組、全班交流匯報,達成共識。在遇到困難時,出示“智慧錦囊”,及時進行引導點撥。
3.鞏固應用
練習體現了層次性、開放性、實踐性,能滿足不同學生的需求,用所學的知識解決生活中的實際問題,增強應用意識,提高解決問題的能力。在《圓的認識》中設計以動畫的形式出示“車輪為什么是圓形的”這一實際問題,讓學生利用本節課所學的知識解釋,集趣味性與應用性為一體,效果極佳。
4.評價體驗
評價的目的在于促進主體的發展。本節課我充分利用師生、生生等多種形式進行評價,增強學生的主動發展,提高學生的主動發展的能力,保護學生的自尊心、自信心,更有利于教師利用評價提供的大量信息,適時地調整和完善自己的教學過程。
三、教學設計
《圓的認識》
(一)教學內容
九年義務教育六年制小學數學第十一冊第85-86頁。
(二)教學目標
1.知識目標:使學生認識圓心、半徑、直徑以及圓的特征。
2.過程與方法:使學生理解圓的特征、掌握各部分的名稱、經歷探索圓的特征的過程。培養學生的比較、分析、推理、抽象概括的能力。
3.情感目標:激發學習興趣,進一步感知和體驗數學與生活的密切聯系。
(三)教學重、難點
重點:認識圓各部分的名稱,掌握畫圓的方法。
難點:通過觀察與操作,掌握圓的特征,解決生活中的實際問題。
(四)教學準備
教師(課件、圓規、圓片)
學生(直尺、圓形物體、圓規)
(五)教學過程
創設情景
1.同學們一定喜歡做游戲,今天做投籃游戲,想請四名同學參加,誰愿意?
2.游戲結束后問;誰成了冠軍?是他的技術高嗎?你發現了什么?(學生發現游戲不公平)
怎樣站公平?你來安排一下好嗎?
3.通過游戲發現,只要是每人所站的位置到投向的目標距離一樣遠,就能保證游戲的公平,我用五角星代替投向的目標,點代替的是所站的位置,(出示課件)是不是這樣?
4.如果再來三人,他們應該站在什么位置?(找一生上臺指一指)
5.如果再來六人,他們應該站在什么位置?12人呢?全班呢?
6.閉上眼睛想一想,更多的人來參加游戲,會怎樣呢?
教師小結:無論多少人參加游戲,只要站在圓上任意一點,就能保證游戲的公平,今天就學習與圓有關的知識。(板書課題)
[評析:良好的開端是成功的一半,創設游戲的目的是激發學生的興趣。數學教學應接近學生的日常生活及已有的知識經驗,同時借助多媒體課件的優勢,使學生愿學、樂學,使學生也了解到生活中、玩中也有數學。]
7.日常生活中見過那些物品的面是圓形的?(學生舉例)
8.生活中的圓太多舉也舉不完,,它與我們學過的平面圖形有什么不同?(學生口答后教師小結;圓是一個封閉的曲線圖形)
9.認識了圓,你能畫一個圓嗎?(學生用不同的方法畫圓后展示作品、評價、說畫法,同時教師在黑板上畫一個圓)。
[評析:數學與日常生活緊密相聯,通過舉例,發展學生的觀察、歸納、分析的能力,從感性上進一步認識、感受圓與生活密切相聯。]
自主探究合作交流
1.圓和其他的平面圖形一樣,也有各部分的名稱。請同學們拿出1號材料,自學本部分內容,把學到的知識標在你的圓片上。(學完后進行匯報交流,教師課件演示)
2.知道圓的各部分的名稱,下面請同學們動手折一折、畫一畫、量一量,你有什么發現?(學生操作一會,發現部分學生無從下手,再出示錦囊,指導學生繼續研究)
3.學生匯報交流發現,教師板書。(課件演示)
4.直徑是不是總是等于半徑的二倍?(學生口答后補充板書)
[評析:有效的數學活動不是單純的記憶和模仿,動手實踐、自主探究、合作交流才是重要的學習方式。讓學生動手折、量、畫、議,探究出圓的特征,通過交流,形成新知。]
實踐應用
1.黑板上的圓的半徑為10厘米,直徑是多少?(學生口答)
2.再給幾個會嗎?
3.一年一度的汽車拉力賽開始了,選手們開著有創意的汽車在起跑線上躍躍欲試,(出示課件)猜一猜,誰會贏?你能用今天的知識解釋一下為什么?(學生口答)
[評析:在此設計主要體現練習的層次性、開放性、實踐性、創造性,滿足不同學生的需要,能用新知解決生活中的實際問題,增強應用意識,提高解決問題的能力,體驗成功的快樂。]
欣賞
圓不僅用途廣泛,而且在生活中還成了美化身,讓我們一起欣賞一組圓的圖片。
[評析:欣賞的目的一是讓學生在輕松愉悅的環境中完成學習任務,二是了解圓在生活中的應用,進一步滲透數學與生活的密切聯系。]
評價體驗
學生談一談自己的收獲。