隨著網游產業的日益成熟,17173這樣的游戲門戶平臺也正在找到新的機會。
8月5日,北京中關村E世界地下一層的手機賣場里顧客寥寥。但轉過一個拐角,在動漫酷地帶區域卻是另一番景像。T臺上,幾個身著游戲和動漫服裝的cosplay(角色扮演)選手正在表演,一群年輕人擁在臺前喊著偶像的名字。現場的音樂、笑聲和吵鬧聲交織在一起,變幻的燈光掩映著舞臺深處的一塊背板,上面印著“‘大話西游3’杯17173第五屆游戲動漫嘉年華”字樣。
這已經是17173第五年舉辦全國性質的嘉年華巡展活動了。總經理張捷對《互聯網周刊》說,17173每年要辦200多個大大小小的線下活動,這些活動已成為客戶與玩家互動的最佳平臺。
2003年,這家位于福州的網游門戶被搜狐收購之后,很多人都認為這會是一個“幸福”的句點。但是去年年末,網易由于不滿廣告業績而取消了其游戲頻道,引發了業內的軒然大波;今年4月,描述也決定從游戲社區轉向競爭激烈的網游運營商。這些跡像似乎為游戲資訊平臺的發展蒙上了陰影。
而網絡游戲市場的熱度不減,它仍舊是互聯網上最賺錢的生意。據賽迪顧問日前發布的報告稱,今年上半年,中國網絡游戲市場規模達到48.5億元人民幣,同比增長42.6%。
那么,在這個產業中,是不是只有前臺唱戲的游戲運營商才能賺到錢,后臺的資訊平臺提供商只能賺個吆喝呢?張捷給出了否定的答案。據她對《互聯網周刊》透露,17173去年的廣告收入是以億元人民幣計算的,而今年該數字正在以翻番的速度增長。
玩家的媒體
去年2月,張捷從搜狐總部被派往福州,擔任17173的總經理。在那之前,盡管她對互聯網十分了解,但很少玩游戲,所以此番上任也有著幾分疑慮。但她很快被這里群年輕人的熱情感染了。
“我們的員工有很多都是骨灰級的游戲玩家,他們十分熱愛自己的工作。”張捷說。17173甚至還有一份有關游戲知識的考試卷,她笑著說,很多問題自己都未必能回答出來,因為專業性太強了。而現在的她偶爾也會去玩玩類似《天龍八部》、《大唐》、《跑跑卡丁車》等游戲,體驗一下用戶的心態。
17173成立于2001年3月初,正值網絡游戲在中國剛剛起步的時候。當時,總部位于福州的網龍公司,為了推廣和宣傳旗下研發和運營的網絡游戲,專門成立了一個資訊平臺,取名諧音“一起一起上”。經過幾年的發展,17173在業界變得小有名氣。2003年,搜狐以2050萬美元全現金收購了17173,并對其進行了重新定位,確定了其發展前景。“搜狐的收購,使17173完成了從一個資訊平臺到游戲門戶的轉變。”張捷說。
2003年,陳天橋用《傳奇》創造了奇跡。于是,一時間,很多門戶也紛紛效仿,網游項目陸續上馬,比如新浪的《天堂》系列、搜狐的《騎士》,以及網易的《大話西游》等。與此同時,這些門戶為了配合自身網游的運營也均推出了網游頻道。
但在當時,各大網站成立網游頻道的主要意圖是為了宣傳其自身的游戲。就在17173被搜狐收購之后,業界均猜測搜狐意圖借此擴大網游陣地。但后來,新浪很快在此陣地上敗下陣來,搜狐的幾款游戲的表現也一直不盡如人意,直到今年《天龍八部》發布后,才改變了這一形勢。而17173作為家垂直門戶,不得不從自身角度出發以圖發展。
“我們是一家專業媒體。”張捷總是不斷強調這句話。正是這種獨立發展的心態,將17173帶人了一個嶄新的階段。
經營的加減法
“第二梯隊距離我們很遙遠。”張捷說這話時很自信。17173自稱為當前全球最大的中文網游門戶,除了因為它擁有3000萬的注冊用戶群體,以及每日高達7000的頁面流量外,還有一個可考的依據,便是其每年廣告收入高速增長,去年其營收是以億元計算的。而根據搜狐公司2006年財報,搜狐去年整體廣告收入為9180萬美元。那么,是什么讓17173獲得了如此迅猛的發展?
17173目前僅有100多位員工。但與綜合性門戶的游戲頻道比較起來,它還是顯現了作為游戲門戶的優勢。今年初,它進行了每年一次的例行改版,不同的是,這次它將所有的廣告位尺寸都調大了些。“作為專業網游門戶,這是我們的優勢。如果在一個綜合門戶的財經頻道出現廣告,勢必會引起用戶的反感;但在我們這樣的垂直門戶上卻不是這樣——經過調查,很多玩家都表示愿意從網游廣告中獲取更多的游戲相關信息。”張捷表示。
廣告是17173近乎惟一的收入來源。張捷認為,過多的盈利點反而會削弱網站的媒體性,影響內容質量。而為了不影響用戶體驗,17173對廣告內容要求極高,僅限定在游戲范疇,幾乎不允許其他行業的廣告進入。在信息內容方面也是如此,“年輕人關注的話題很多,比如音樂、娛樂、體育等等。但我們堅持不做其他的,只專注于游戲。”而另一方面、17173也在悄悄做著加法。比如,為了改善用戶體驗,優化下載和瀏覽速度,加強南北互通等,它每年要投入幾百萬元用于增添硬件和帶寬。
作為搜狐矩陣的成員之一,17173得到了搜狐多項先進技術的支持,同時搜狐3.0通行證平臺的打通也在不斷為其帶來新的流量。但17173也不可避免地遇到了同質化的競爭局面。現在,當你走進一家網游門戶或者游戲頻道,便會發現從頁面的布局,到功能元素,很多服務內容都是近乎相同的。張捷認為,很多東西是無法抄襲的,比如在用戶中極具口碑和影響力的300多個網游專區,社區的用戶粘度,形成的口碑,以及經過多年培養的2000多名業余義務撰稿人,都是17173作為網游門戶的無形價值。
網游產業自身正在發生著一些改變。比如,用戶群體已經不再局限在原來的16歲~35歲的男性群體,網絡游戲越來越體現出它的社交價值,而游戲的形式和內容等方面也在逐漸變得豐富,可選擇性很多。張捷認為,這些對網游門戶而言都是積極的訊號——隨著網游產業的成熟,網游門戶也將獲得更好的發展。