二十世紀九十年代以來,文化產業成為全球發展最快的產業之一,在一些國家成為支柱產業。世界各國開始意識到搶占文化產業制高點的深遠意義
目前,在西方發達國家,文化產業在GDP中的比重都普遍高于10%。自1996年以來,美國的文化產品出口就超過航空航天工業,成為第一大出口創匯產業。日本文化產業的規模比電子業和汽車業還要大。截至2005年底,日本與動漫有關的市場規模已超過2萬億日元,動漫產業成為日本第三大產業。正如美國學者沃爾夫所言:“文化、娛樂——而不是那些看上去更實在的汽車制造、鋼鐵、金融服務業——正在迅速成為新的全球經濟增長的驅動輪。”
美國、澳大利亞等國文化產業就業人員占全部就業人員比例分別達到20%和10%。世界文化市場可謂四分天下:美國占有市場總額的43%,歐洲34%,亞洲、南太平洋國家19%,其他國家4%。
創意產業
創意產業推崇創新、個人創造,是圍繞知識產權的開發和保護所組織起來的新型生產關系。據統計,以發達國家為主的全球文化創意產業每天創造220億美元產值,并以5%左右的速度遞增。
英國的創意工業政策是目前國際上產業架構最完整的文化產業政策。2001年創意產業產值1120億英鎊,占GDP比重為8.2%,出口值達103億英鎊,已經成為英國增長最快的支柱產業。
在美國,創意產業稱為“版權產業”。美國是全球版權產業最為發達的國家,版權產業已經成為當今美國最大、最富有活力并帶來巨大經濟收益的產業。2002年美國版權產業產值達到12500億美元,約占美國GDP的12%。從1996年開始,版權產品首次超過汽車、農業與航天業等其他傳統產業,成為美國最大宗的出口產品。
影視業
美國影視和音像產品的產值,1985年在國民經濟中排行第11位,1994年躍居到第6位,并從2000年開始成為第一大出口產業。美國是世界電影業最發達的國家,電影市場年銷售總額高達170億美元,占全球85%的份額,好萊塢更成為大片的代名詞。
印度是目前世界上最大的電影生產國。印度電影業已形成了一個年營業額約12億美元,擁有近200萬工作人員,年產近1000部影片的龐大行業。最新統計數據顯示,印度各電影院2006年上映的新攝標準長度電影數量達到了1091部,再創歷史新高。
體育產業
在發達國家,體育產業的市場化程度之高讓人難以想象。當代體育產業依托大中型現代化體育設施和電視等媒體的同步傳播,以個體健身娛樂、體育競技表演、體育彩票銷售和體育用品生產銷售等相關產業為主體內容。
過去10多年,體育產業一直保持著8%到9%的年增長率。依靠衛星電視和廣播、互聯網的轉播,國際奧委會通過電視傳播的世界級體育賽事屢創天價,已經成為體育產業領域最大的搖錢樹。在美國每8美元的消費中,就有1美元用于體育與娛樂。
NBA通過產業化,集競爭、表演、娛樂于一體的賽事賺得盆滿缽滿。一個喬丹就給美國帶來1000億美元的產值。
總資產高達15億美元的英國足球俱樂部曼聯更是一個商業奇跡,1991年曼聯股票在倫敦交易所上市。
2007年,全球娛樂及媒體業的總體經營收入有望攀升至14000億美元的歷史高峰。舞臺表演藝術業、出版業也為資本創造了難以計數的利潤。在英國,《哈利·波特》小說作者羅琳身價10億美元,出書收入已經超過1億英鎊。