網絡游戲出版是網絡出版的重要組成部分,雖然網絡游戲出版曾經和傳統出版有過出版合作,但是隨著網絡游戲公司取得網絡游戲出版資格,加之網絡出版本身與傳統出版在性質上的截然不同,網絡游戲出版已經與傳統出版漸行漸遠了。
網絡游戲及網游產業鏈
要定義網絡游戲出版,首先要定義網絡游戲。網絡游戲是指游戲玩家運行在自己計算機上的客戶端軟件,通過互聯網連接到網絡游戲運營商所架設的游戲服務器,與該游戲中的其他游戲玩家一起進行游戲的一種互聯網娛樂活動。
在網絡游戲的產業鏈條中,主要有網絡游戲開發商、網絡游戲出版商、網絡游戲運營商、網絡服務提供商、網絡游戲設備提供商、網絡游戲銷售商、游戲玩家等七大組成部分,其中網絡游戲開發商,網絡游戲運營商和網絡游戲銷售商是產業鏈中最為重要的環節。
開發商是游戲產品開發的主體,它掌握游戲的底層技術,是游戲知識產權的擁有者。開發商把游戲的經營權(或者代理權)出售給網絡游戲運營商,運營商在經營網絡游戲前,先得向新聞出版總署電子音像與網絡出版司提出申請,并由后者審查游戲,游戲內容和設置均符合規定再給予版號。
現在有一種趨勢是游戲公司把網絡游戲產業鏈中的幾個重要環節打通,同時成為網絡游戲開發商、網絡游戲出版商、網絡游戲運營商、網絡游戲銷售商等角色。這是游戲做大做強的一個重要手段。2006年開始,國內網絡游戲盛行免費模式,游戲針對玩家免費,游戲公司通過出售游戲裝備和其他游戲產品贏利,這種免費模式中的網絡游戲使銷售環節有了新的發展形態。
網絡游戲出版概念的提出
2002年7月15日,新聞出版總署、信息產業部聯合出臺并于當年8月1日施行的《互聯網出版管理暫行規定》中定義了互聯網出版:互聯網信息服務提供者將自己創作或他人創作的作品經過選擇和編輯加工,登載在互聯網上或者通過互聯網發送到用戶端,供公眾瀏覽、閱讀、使用或者下載的在線傳播行為。其作品主要包括已正式出版的圖書、報紙、期刊、音像制品、電子出版物等出版物內容或者在其他媒體上公開發表的作品,以及經過編輯加工的文學、藝術和自然科學、社會科學、工程技術等方面的作品。
2004年7月新聞出版總署、國家版權局聯合發出《關于落實國務院歸口審批電子和互聯網游戲出版物決定的通知》,定義了互聯網游戲出版物是指通過計算機應用程序,將圖文聲像等游戲內容經過選擇、編輯和數字化制作加工,以互聯網(含局域網、專網)為傳播載體,發送至電腦、電視、手機等用戶終端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、使用或者下載的互聯網游戲軟件作品。
至此可以給出網絡游戲出版的初步定義,所謂網絡游戲出版,是指以互聯網(含局域網、專網)為傳播載體,把互聯網游戲軟件作品發送至電腦、電視、手機等用戶終端,供多人同時在線瀏覽、閱讀、使用或者下載的一種出版行為。
網絡游戲出版走上全新發展之路
網絡游戲出版可以分為兩個階段。第一個階段是2000年7月到2004年2月,該階段網絡游戲須由具有新聞出版總署審批的電子出版物出版資格的出版社出版,運營公司不能出版網絡游戲,只有運營權。也就是說運營公司在經營游戲前,先要找具有電子出版物出版資格的出版社合作,并由后者向新聞出版總署電子音像與網絡出版司提出出版申請,審查通過并獲得版號后再由出版社出版。
第二個階段是2004年2月至今,以上海盛大網絡發展有限公司在2004年2月獲準出版網絡游戲《神跡》為標志,這標志著游戲運營商可以出版網絡游戲了,集出版權與運營權于一身。此前,新聞出版總署電子音像與網絡出版司剛剛批準上海盛大網絡發展有限公司、廣州網易計算機系統有限公司和北京金山數字娛樂科技有限公司等七家網絡游戲運營商為具有網絡游戲出版資格的機構。
網絡游戲出版本身就與傳統出版相距甚遠,在網絡游戲出版的第一個階段因為政策的原因必須和出版社合作。但是到了第二個階段,很多的網絡游戲公司取得了網絡游戲出版資格,網絡游戲出版在形式和內容上都變得和傳統出版業不甚相干。出版社除了出版與網絡游戲相關的圖書、音像、電子出版物產品和游戲雜志外,并不能在網絡游戲出版中有什么作為。
網絡出版中的電子書(E-book)出版、網絡雜志出版、網絡報紙出版、網絡音像出版等都是傳統出版在互聯網上的應用,是對傳統出版業的延伸和補充。但網絡游戲出版是互聯網帶來的全新出版行為,并沒有與之相對應的傳統出版。因此網絡游戲出版缺少傳統出版的特點,而是在自身的不斷發展中形成了全新的出版特點。在互聯網高速發展的過程中,網絡游戲出版已經與傳統出版漸行漸遠了。