教材:蘇教版國標本小學數學一年級(下)“認識圖形”第一課時P40~42內容。
教學過程:
一、創設情境,導入新課
師:同學們都玩過搭積木的游戲,今天,朱老師帶領同學們去參觀圖形王國。(屏幕顯示動畫片)你們在畫面上看到了哪些形狀的物體?
生:看到了長方體、正方體和圓柱。(師點擊課件)
師:對!你們觀察得真仔細!這些圖形,已經是大家的老朋友了。你們每個小組的籃子里也有多種形狀的物體,請你們按形狀分一分類。
(學生先小組合作,然后匯報交流)
生1:我們組把長方體、正方體、圓柱體各分成了一類。
二、動手操作,感受特點
1.摸物體的面,說感覺。
師:請你們摸一摸這三類物體的面,有什么感覺?
生1:平平的,滑滑的。
生2:長方體的各個面有大有小,正方體的各個面是一樣大的。
生3:圓柱體上下兩個底面一樣大,圓圓的,與長方體和正方體的面不一樣。
2.找小腳印,猜名稱。
師(出示課件):圖形王國里的圖形娃娃真調皮,一路上蹦呀、跳呀,留下了快樂的小腳印。你們能說出這些腳印的形狀和名稱嗎?
生1:第一個圖形娃娃的腳印是長方形。
師:對呀,它叫長方形(板書),跟我讀。
生:長方形。
師:第二個呢?
生2:第二個圖形娃娃的腳印是圓。(師板書:圓)
師:最后一個呢?
生3:最后一個圖形娃娃的腳印是正方形。(師板書:正方形)
師:這些圖形的名稱沒有學過,你們怎么都說出來了呢?
生4:在數學學具盒里有這些圖形,老師要我們擺學具時不是經常說嗎?
師:你們真是學習的有心人!
3.分析比較,深化認識。
師(指著屏幕上的圖形):圓,我們都知道它是圓圓的,而長方形和正方形的角都是方方正正的。你們怎么認出這是長方形,那是正方形呢?
生1:長方形的兩邊長一點,還有兩邊短一點;正方形的四條邊都是一樣長的。
三、練習反饋,培養能力
1.制作門票。
師:圖形王國的國王說,小朋友要有這3種形狀的小腳印作為門票,才能進入圖形王國。你有什么方法取腳印嗎?(小組討論后匯報)
生1:把物體放到沙子上印一印,小腳印就出來了。
生2:把物體放到紙上,沿著邊畫一畫。
生3:把物體放到橡皮泥上壓一壓。
生4:把物體的一個面涂上顏料,再印在紙上。
生5:把物體壓在紙上,再把多余的部分撕掉。
師(小結):同學們真聰明,想到的辦法真多。你們按自己的方法,取一種物體的小腳印。
(學生在音樂聲中畫長方形、正方形或圓)
2.幫小腳印找主人(對兒歌)。
師:小腳印畫出來了,我們來做一個“幫小腳印找主人”的游戲。
(1)師與生示范。
師(舉起畫有長方形的紙):我是長方形,我是誰的小腳印?
生:我是長方體,你是我的小腳印。
(2)同桌練習。
(3)同桌比賽。
3.尋找生活中的圖形。
師:生活中,你們在哪些物體的表面上見到過長方形、正方形或圓?
生1:電腦屏幕的面是正方形。
生2:冰箱門的面是長方形。
生3:我家飯桌的面是圓。
……
師:在這個教室里也有很多長方形、正方形和圓,你們能找出來嗎?
生4:黑板的面是長方形。
生5:時鐘的面是圓。
生6:電燈開關盒的面是正方形。
生7:教室里地磚的面是正方形。
……
師(小結):生活真奇妙,這么多的地方用上了不同的圖形,使我們的生活更豐富多彩。
4.闖關游戲,動態生成。
師:進入圖形王國以后,一個個關卡又攔住了我們的去路,你們有信心闖過去嗎?
生:有!
(1)第一關:圍一圍。
師:你們能在釘子板上圍出長方形和正方形嗎?(圍好之后同桌互相檢查)

師:對!雖然這兩個圖形大小不同,但都是長方形。請你們試一試,能在釘子板上圍出圓嗎?(生操作失敗)
師:你們為什么圍不出圓呢?
生5:兩個釘子之間連起來的線是直的,而圓的線是彎彎的。
(2)第二關:畫一畫。
師:請同學們在方格紙上畫出一個長方形和一個正方形。(學生小組內互相檢查對錯)
師:朱老師發現同學們都畫對了,你們有什么巧方法?
生1:沿著線的邊畫。
生2:上下左右對直。如畫正方形,橫著畫幾格,豎著也畫幾格。
(3)第三關:找一找。
師(出示一個長方體):你們能找到幾個不同的長方形?并用手指一指。
生1:我找到了6個長方形。
生2:我找到了4個不同的長方形。
生3:我找到了3個不同的長方形。因為上下兩個長方形是一樣大小的,而前后、左右的兩個長方形也是一樣大小的。
師:對!請同桌的小朋友把這3個不同的長方形相互指一指。
四、課外拓展,體驗價值
1.參觀圖形王國。(屏幕顯示:書包、手表、地球儀等生活中常見的物體以及古今中外聞名的建筑物)
師:你們在這些建筑物上,看見哪些地方用到了今天新認識的圖形?(生答略)
2.課外觀察。
師:請同學們課后觀察一下,在家庭、學校、商店等哪些地方用上了正方形、長方形和圓?并與爸爸、媽媽、同學進行交流。
[總評]
本節課,教師根據一年級學生的學習心理和數學知識的特點,充分利用現代化教學手段,用學生喜愛的卡通童話的形式精心創設教學情境,讓學生在輕松愉快的游戲中參與踐探索、感受體驗,既掌握了數學知識,培養了能力,發展了數學思維,又激活了學生學習數學的積極性,教學效果較好。其主要特點如下:
一、創設情境,激發興趣
“最好的學習動機是學生對所學內容產生濃厚的興趣?!北竟澱n,教師根據學生喜歡動畫的特點,課前設計了有聲有色、可動可停的課件。課堂上以參觀圖形王國為線索,組織學生參與“找小腳印”、“取小腳印”、“幫小腳印找主人”和“闖關游戲”等活動,增強了學習的趣味性,課堂氣氛活躍,學生學習情緒高漲。同時,教師結合學習的進程,引導學生在教室、家庭、商店等地方找生活中的長方形、正方形和圓,使之成為學生應用數學知識于現實的生活情境。這樣,不僅使學生對這些圖形的基本特征的認識由抽象走向清晰,而且感悟到這些圖形在生活中的應用及其價值,從而激發了學生學習數學的內在積極性。
二、經歷過程,數學思考
學生對長方形、正方形和圓的特征的認識與空間觀念的培養,固然需要豐富的現實情境,因為這樣可充分借助學生已有的生活原型增強感官體驗。但教師在運用情境的過程中能注重數學味,沒有讓學生看動畫片而沖淡了對所學空間圖形的認識,使學生經歷數學化的活動過程。在這一系列的活動中,教師有目的、有計劃地引導學生進行有價值的數學思考,強化了圖形特征的認識,提高了數學教學效率。例如,讓學生在實物分類中,通過看一看、摸一摸、畫一畫等操作活動,使學生感受體與面的聯系及平面圖形的特點;在釘子板上圍圖形、方格紙上畫圖形中,滲透了長方形和正方形的特征,讓學生感受直線圖形與曲線圖形的不同;在反饋比較中,滲透了圖形的形狀、大小和相互間的位置關系,初步培養了學生的空間觀念;在用長方體畫長方形的活動中,滲透了長方體的一些特征??傊?,學生在感受、體驗和探索的活動過程中,由于教師在數學層面上的有效引領與提升,既使學生積極有效地進行數學思考,較好地感知了圖形的特征,又滲透了數學的思想和方法,培養了學生初步的空間觀念,提高了學生的數學素質。