[摘要]中國動畫產業無論從生產制作,還是從播出市場現狀來看,我國的動畫產業仍然處于起步階段;電腦合成和數碼特效技術逐漸走向成熟,在影視動畫產業中的作用越來越大。
[關鍵詞] 動畫 數碼 影視
一、中國動畫產業實際上仍然處于起步階段
中國動畫產品的消費市場極為龐大,客觀上為發展動畫產業提供了良好的市場基礎和發展前景,但和國際上動畫產業發達的國家相比,中國的動畫產業實際上至今仍然處于起步階段。
1.生產制作現狀
據有關部門統計,中國2004年僅網絡游戲的產值已經達到25億元,年增長率在50%以上,但是,遠遠滿足不了市場的需求(中國目前動畫產業市場的需求規模至少在500億元),主要市場處于被國外產品壟斷的局面。
中國動畫產業在生產制作方面呈現以下幾個特點:(1)生產制作企業的數量增加很快;(2)生產企業的集中程度較高(3)生產企業的積極性較高;(4)生產企業的規模較??;(5)產品的原創性較差。
2.播出市場狀況
產業政策的出臺推動了播出媒體平臺的建設。截至2005年12月3、日,國家廣電總局已批準30家少兒頻道,加上北京、上海、湖南3個動畫頻道開播。至此,全國59家省級、副省級和省會城市電視臺共設有動畫欄目近200個,每周播出的動畫片近4萬分鐘(包括重播)。
二、電腦合成和數碼特效技術在影視動畫產業的作用日益突出
隨著近些年“國際大片”在國內紛紛上映,中國觀眾對影視的鑒賞能力也在不斷的提高,同時也帶動了中國影視業的迅速發展。從世界整體影視票房水平看并非所謂的“影視蕭條”,只是國產影片無論從拍攝、特效、后期合成上都未能達到觀眾所期望的技術水平。中國影視迅速發展與世界“接軌”是中國億萬觀眾的期望也是中國影視業必經的發展歷程。
當前,觀眾對影片的要求已由完全的“情節欣賞”轉化到今天的“情節欣賞”與“場面欣賞”相結合,并且觀眾對“場景欣賞”的要求已大大超過了傳統人為拍攝的范圍,于是電腦合成和數碼特效技術逐漸走向成熟。
一部好的影視作品需要不菲的投資來進行制作,許多影視界大導演都面臨資金問題,不得不通過縮減場景而降低成本,使得作品的含金量大打折扣。在影視中采取電腦制作場面的方法不但能提高影視作品的可看性同時也降低了拍攝成本。
隨著時光的推移,現代化產品幾乎步入社會每一個角落,拍攝歷史題材的影片越發的困難。成功影片中主人公形象已被公眾所接受,而由于演員年齡的增長不能從事影片續集拍攝同時新演員不被觀眾接受的矛盾使得很多導演陷入困境。使用電腦制作場景創建人物可以避免由時間、空間引發的一系列問題。
在影片拍攝過程中一般高難度動作乃至于特技拍攝導演都會聘請替身演員完成,既降低了影片畫面效果同時也增加了影片拍攝的危險性。在今天特效的出現,并不是單純通過“危險度”來衡量的,甚至已經超越了人自身所能完成的范圍。而這些“危險”及“困難”在特效制作中只是簡單到在電腦前敲擊鼠標和鍵盤就能制作出精美逼真的畫面。因此電腦合成和數碼特效技術在影視制作領域的地位日益突顯。
三、平面動畫的消亡和三維動畫的興旺
在動畫片領域,迪斯尼公司作為平面動畫的老大,自從1937年的第一部動畫長片《白雪公主與七個小矮人》大獲成功后,便一發不可收拾。1994年的《獅子王》更創造了平面動畫發展的巔峰,7.8億美元的全球票房使它成為有史以來最賺錢的動畫片,但此后的《風中奇緣》、《鐘樓怪人》、《大力士》、《花木蘭》等片觀眾反映平平。去年,迪斯尼的平面動畫片廠悄然宣布關閉。
1995年迪斯尼公司出品的三維動畫片《玩具總動員》的成功,讓迪斯尼將工作的重心逐漸轉向三維動畫,而迪斯尼今年最大的“招牌菜”就是即將在11月推出《超人特攻隊》(The Incredibles)。《超人特攻隊》情節設計討好,講述一個超人的荒誕故事,曾經拯救世界無數回的超人老爸身材已走樣,對于執行任務感到力不從心。在漫畫英雄片越來越受觀眾歡迎的現代,此片應該會很對影迷的胃口,無怪乎賣座前景深受看好。
四、電腦合成和數碼特效技術近年來在國內影視動畫制作領域成績斐然
我國的影視工作者們在當今國內電影市場需求和國外影片競爭的雙重壓力下,不斷探索中國影視業發展與繁榮的最新途徑。從影片的藝術水平和拍攝制作水平(包括電腦影視技術的運用)近年來都有了長足的進步。
從影片《英雄》的特效方面不難看到《黑客帝國》的影子,這足以證明中國影視開始在特效方面下重筆逐步向國際技術靠攏了。去年年底,國內第一部三維動畫電影《圖蘭朵》正式開拍。另外,我國首部高清三維動畫電影《魔比斯環》日前已經全部制作完成。這部耗資超過1.3億人民幣、動用400多名動畫師、歷時5年制作的影片不僅打破了夢工廠、迪斯尼等少數國際動漫公司對這一領域的壟斷,而且吸引了西方電影界的廣泛關注?!赌П人弓h》的預告片在去年的戛納電影節上吸引了120多個國際客商的目光。
五、學習MAYA是動畫愛好者最終的選擇
無論是影視特效制作還是全數碼影片都是由專業人員利用電腦軟件完成的。近年來,在影視特效制作上已經形成了“兩雄并立”的局面,Maya和3DMax幾乎壟斷了這個影視特效制作行業。而由于Maya在功能和復雜程度上遠遠超過了3DMax,前些年3DMax一直占主導地位,Maya一度讓求學者望而卻步。隨著影視業的發展,3Dmax在功能上的劣勢逐漸表露出來,Maya表現出要取代3Dmax的趨勢。Maya三維動畫制作可以說是下一個即將引爆的市場:虛擬人物制作、工業造型設計、建筑模型渲染、廣告制作、影視動畫等各個領域的大量需求,使得這個市場空前繁榮。在平面日益普及的今天,高薪職業的三維動畫日漸興起,已被廣泛應用于電影、電視、廣告、游戲、建筑表現、教育多媒體等諸多領域。在國外已經出現由CG作為大企業廣告代言人的商業手法了,不久中國也會效仿。Maya作為三維動畫軟件的佼佼者,以其強大獨特的功效傲視群雄,深受動畫愛好者的青睞,因此學習MAYA是動畫愛好者最終的選擇。