內(nèi)容摘要:近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被盜現(xiàn)象時有發(fā)生,嚴(yán)重影響了這一產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備刑法所保護(hù)的財產(chǎn)權(quán)利屬性和特征,網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸游戲玩家所有。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)游戲裝備游戲玩家價值認(rèn)定
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)空間存在的具有財產(chǎn)性質(zhì)的一種數(shù)字化、非物化的電磁記錄,它主要包括游戲帳號、游戲貨幣、游戲角色所擁有的各種裝備及其附屬道具等等。對于竊取網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為能否視為盜竊犯罪呢?筆者認(rèn)為關(guān)鍵是要看網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否符合我國刑法所保護(hù)的財產(chǎn)權(quán)利以及如何對該財產(chǎn)進(jìn)行價值認(rèn)定。為此,筆者談以下幾點粗淺認(rèn)識與大家共商。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備我國刑法所保護(hù)的財產(chǎn)權(quán)利屬性和特征
我國《刑法》上所指的公私財產(chǎn)是指同時具有交換價值和使用價值的雙重特征的財產(chǎn)權(quán)利,那么游戲裝備、游戲幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否是具備這種特征的財產(chǎn)呢?對此,筆者認(rèn)為 要首先界定一下網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否具備我國民法“物”的法律屬性和特征。如果能夠把它認(rèn)定為我國民法中的“物”,其就屬于財產(chǎn)范疇,那么,盜竊行為侵害的就是我國刑法所保護(hù)的財產(chǎn)權(quán)利關(guān)系。
我國民法上所說的“物”,是指民事權(quán)利主體能夠?qū)嶋H控制或支配的具有一定經(jīng)濟(jì)價值的財產(chǎn)。從法學(xué)理論講,作為法律上的“物”必須同時具備以下幾個條件:一是應(yīng)為人類所認(rèn)識和控制;二是能夠給人們帶來某種物質(zhì)利益,具有經(jīng)濟(jì)價值;三是具有獨立性;四是得到法律認(rèn)可。在目前法律尚未對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)明確規(guī)定為法律保護(hù)的“物”時,要衡量網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)能否成為“物”,主要應(yīng)看它是否具備前三個條件,如果具備,就說明它應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒烧J(rèn)可。
首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)完全可以為人類所認(rèn)識和控制。現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù),對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獲得和交換可以通過計算機(jī)和計算機(jī)傳遞數(shù)據(jù)的各種連線以及網(wǎng)絡(luò)上的各種軟件進(jìn)行管理和記錄。這種記錄是和電一樣具有價值的特定空間,只不過游戲裝備、游戲幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是用于娛樂游玩,服務(wù)于精神生活,而電是用于日常生活,服務(wù)于物質(zhì)生活的,他們的區(qū)別僅在于游戲裝備、游戲幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是存放于開發(fā)商服務(wù)器內(nèi)的數(shù)據(jù),并由網(wǎng)絡(luò)游戲玩家用自己設(shè)定的ID號和密碼進(jìn)行占有、使用,而電力是貯存在電網(wǎng)內(nèi)的,由電力供應(yīng)商進(jìn)行管理和輸送,因而,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種可以為人力所控制的特殊物。
其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)價值。一款網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)出來時,其經(jīng)濟(jì)價值只體現(xiàn)在開發(fā)者所付出的智力勞動成果上,隨著該款網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的逐漸增多和對該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經(jīng)濟(jì)價值將會不斷地攀升。對于廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來講,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲裝備和游戲幣等虛擬財產(chǎn)的方法主要有三種途徑:第一種是直接用貨幣向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商購買而獲取的;第二種是付出注冊、上網(wǎng)費用后,通過完成游戲中一定的任務(wù)、自行打造或練級后而獲取的;第三種是直接用現(xiàn)金向其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購買而獲取的。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲裝備等虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和獲得,不僅讓廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家付出了時間、知識和精力,還需直接付出金錢,體現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)價值。
第三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有獨立性。在傳統(tǒng)的民法理論看來,“物”的獨立性必須首先要求它在物理上的獨立性,即“物”能夠在現(xiàn)實形態(tài)上與其它“物”相區(qū)分。但隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,民法理論認(rèn)為“物”的獨立性還可以根據(jù)交易上的觀念和法律規(guī)定作為評定“物”的獨立性的標(biāo)準(zhǔn)。如一塊土地雖然在物理上無法與其周圍的土地相分離,但在觀念上可以通過確定它的四周來使之具有獨立性,也可以通過法律規(guī)定的登記方法將分割成數(shù)塊的土地進(jìn)行公示來確定其的獨立性,而游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)盡管它僅僅是以電磁記錄的方式存在于網(wǎng)絡(luò)和游戲程序中的,但它可以通過現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)和專門的軟件來記錄不同主體擁有其網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的狀況。因此,游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有民法觀念上的獨立性。據(jù)了解,在網(wǎng)絡(luò)游戲界,游戲裝備等虛擬財產(chǎn)可以商品的形式自由買賣,一個網(wǎng)上的游戲賬號可賣上千元,一件游戲中的“神兵利器”低者可以數(shù)千元成交,高者可達(dá)四萬元左右,這說明游戲裝備等財產(chǎn)雖是虛擬的,但它能為開發(fā)商和游戲用戶所控制,并可以通過出售換取現(xiàn)實生活中的貨幣,具備了商品的獨立性和流動性的一般屬性,既有價值又有使用價值,其完全具備我國民法物的法律屬性和特征,符合我國刑法所保護(hù)的財產(chǎn)權(quán)利屬性和特征,應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒傻恼J(rèn)可并受刑法保護(hù)的。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸用戶所有
要認(rèn)定盜竊犯罪,首先應(yīng)確定犯罪行為所侵害的財產(chǎn)權(quán)歸誰所有,即游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財產(chǎn)是屬于誰的,犯罪分子偷了誰的東西。有觀點認(rèn)為,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)如游戲裝備、游戲幣等等是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,并作為電磁記錄或數(shù)據(jù)信息的形式保存于服務(wù)商所架構(gòu)的游戲世界中的,游戲玩家只有在服務(wù)商的技術(shù)支撐配合下,才具備對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)使用的可能。在玩家離線后,該虛擬財產(chǎn)也仍為服務(wù)商一方所保存,因此,服務(wù)商是虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)人,游戲玩家只享有使用權(quán)。
筆者認(rèn)為此種觀點有失偏頗。作為游戲軟件服務(wù)商,其依托自己的技術(shù)開發(fā)創(chuàng)造了某款網(wǎng)絡(luò)游戲軟件,并對該游戲軟件的智力成果擁有所有權(quán)是無可辯駁的,但該游戲軟件要運(yùn)營并產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價值和利潤,需要廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的參與、購買和使用。而作為用戶的廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在玩此游戲時,游戲裝備是通過自己支付了一定的時間、精力和費用等從游戲服務(wù)商處獲取的,或者向其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購買的,同時,廣大網(wǎng)絡(luò)游戲游戲玩家所擁有的游戲裝備等虛擬財產(chǎn)在游戲服務(wù)商的服務(wù)器內(nèi)產(chǎn)生新的級別和變化是游戲玩家按照游戲軟件規(guī)則進(jìn)行自行打造或練級后而獲取的的結(jié)果。由此可見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和變化并不完全是由網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商進(jìn)行控制的,而主要是游戲玩家在接受服務(wù)商服務(wù)時自身特定行為的結(jié)果,具體的游戲裝備種類、數(shù)量和級別則是完全取決于游戲玩家自身的智力勞動結(jié)果的。因此,游戲裝備等虛擬財產(chǎn)應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的私人財產(chǎn),只有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家才能對自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的裝備擁有完全的“占有、使用、收益、處分”權(quán)利,而不是僅僅只有使用權(quán)。當(dāng)然,作為無形物的游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是離不開游戲架構(gòu)而單獨存在的,也不能象傳統(tǒng)意義的物由所有人保管,但通過上訴論述可以看出,游戲服務(wù)商只不過是負(fù)責(zé)為游戲玩家提供游戲時段的服務(wù)以及替游戲玩家保管游戲裝備等虛擬財產(chǎn)而已,我們不能因為網(wǎng)絡(luò)游戲軟件是由服務(wù)商開發(fā)的,游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在游戲服務(wù)商的服務(wù)器內(nèi)代為保管這些原因,就簡單的認(rèn)定游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)也應(yīng)屬于游戲服務(wù)商的,這樣的論斷對廣大游戲玩家顯然是不公平的,同時也是不利于規(guī)范運(yùn)營商的行為和保護(hù)游戲玩家的合法權(quán)益的。
三、對網(wǎng)絡(luò)游戲裝備等虛擬財產(chǎn)的價值認(rèn)定
我國《刑法》規(guī)定,盜竊罪是指以非法占有為目的,秘密竊取數(shù)額較大的公私財物或者多次盜竊的行為。由此可見,在構(gòu)成盜竊罪的客觀要件中兩個法定情節(jié),一是要達(dá)到數(shù)額較大的標(biāo)準(zhǔn)(500—2000元),二是要有多次盜竊的行為(指一年內(nèi)入戶盜竊或者在公共場所扒竊3次以上的)。對于因多次盜竊行為而認(rèn)定構(gòu)成盜竊犯罪應(yīng)該沒有爭論的必要,在此筆者建議可采取如下方法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值進(jìn)行認(rèn)定:一是可以參照案發(fā)當(dāng)時、當(dāng)?shù)卦谟螒蛲婕抑性摷墑e虛擬財產(chǎn)的“市場”價格界定。二是可以參照公開出售網(wǎng)絡(luò)游戲裝備等虛擬財產(chǎn)的網(wǎng)站發(fā)布的價格,或網(wǎng)絡(luò)游戲裝備等虛擬財產(chǎn)在玩家間交易中的一般價格作為被盜數(shù)額的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定。三是由物價部門的價格鑒定中心邀請游戲開發(fā)商、游戲高手,根據(jù)玩家上網(wǎng)所投入的成本、購買時的價格,計算評估被盜網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值,作為認(rèn)定犯罪的數(shù)額。只要達(dá)到了盜竊數(shù)額較大的標(biāo)準(zhǔn),就可以對犯罪嫌疑人立案偵查,定罪量刑。
河南省淮濱縣人民檢察院[464400]
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