2003年6月7日,凌晨3點#65377;巡警阿諾德#8226;史崔南放慢車子速度,停在一間餐館的停車場內#65377;餐館早已經打烊,史崔南見數米外停了一輛豐田轎車,他一看車牌,就知道是當晚剛報失的車子#65377;他走下巡邏車,小心翼翼靠近轎車側面,往里張望:18歲的迪云#8226;摩亞正在里面呼呼大睡#65377;
不良少年惹大禍
美國亞拉巴馬州的法耶鎮,坐落于起伏的山巒上,人口只有5000#65377;寧靜的小鎮內有什么大小消息,總會不脛而走#65377;史崔南當然認識摩亞,這年輕人在搬回來和母親同住之前,是當地高中的足球隊員,性格好勇斗狠,遠近皆知,但史崔南倒不太操心,畢竟摩亞從未惹下大禍,既沒有犯過案,也無吸毒前科#65377;對這輛車子,摩亞解釋說是他媽媽的男朋友以500美元賣給他的#65377;
摩亞被帶到警署,期間史崔南錄取口供,他的助手又套下摩亞白色運動鞋的鞋印,看看是否和失蹤現場找到的鞋印一樣#65377;誰知道摩亞發難,搶過史崔南的手槍,想把史崔南和助手銬在一起,再逃之夭夭#65377;摩亞后來回憶:“但當我搶手槍時,他(史崔南)高聲尖叫,我就激動起來,我也不知道朝他開了多少槍,直至他倒地為止#65377;”接著摩亞又開槍擊倒了留在警署的兩個警察#65377;不到一分鐘,三位警察倒在血泊中#65377;
如果這些恐怖的暴行不過是個電玩游戲,摩亞大概能得到高分#65377;槍擊案發生前幾個月,他對著熒幕不知道多少小時,忙著在虛擬世界里偷車,撞死行人,揍打妓女,還有槍殺警察#65377;這個電玩游戲名叫《橫行霸道》,據說目前美國已經有71%的年輕人玩過#65377;
都是電玩的錯
幾十年前的電玩游戲只是些新玩意,不會鼓吹暴力,現在情況不同了,再不是以前那種只為消磨時間的輕松娛樂,而成了讓人擔心的社會問題#65377;復雜的電玩游戲設計得越發逼真,無論是到游戲機中心,或在家中上網,很多人的生活已經離不開電玩游戲,有時甚至玩上癮,尤其是小孩子#65377;
兒童心理學家見過一些兒童,完全沉溺在電玩游戲的世界里,其他的事情都不聞不問,學習成績滑落,不再打球,也不和朋友見面#65377;有些治療專家說:情況最惡劣時,小孩子會做出摩亞所干的事:模仿游戲里的行為,變得暴力起來#65377;
邁阿密律師杰克對電玩游戲之害直言不諱#65377;他說《橫行霸道》是個專門殺害警察的游戲,摩亞依樣畫葫蘆,在警署大開殺戒,與游戲內容一模一樣#65377;他的看法很關鍵,可能令電玩游戲必須為其用戶的不當行為負責,打擊日益興旺的電玩游戲工業#65377;去年年初,杰克代表摩亞案中三名受害人的親屬,向摩亞以及制造#65380;發行和售賣《橫行霸道》的所有公司,提出民事訴訟,求償6億美元#65377;被告包括TALK-TWO互動軟件公司#65380;搖滾之星游戲公司#65380;制造游戲機的美國索尼公司#65380;零售商沃爾瑪超市,還有摩亞購得該軟件的美國最大游戲機連鎖店GAMESTOP#65377;
杰克以神經生物學研究來支持自己的驗證#65377;研究結果顯示,兒童在發育期間,腦部組織會受特定刺激而產生某種反應#65377;久而久之,這些學習得來的反應會銘刻在腦子里#65377;電玩游戲是互動的,尤其適宜制造這種條件反射作用#65377;美國國家媒體與家庭研究學院創辦人華殊說:“玩電玩游戲時,我們是采取行動的人#65377;”華殊利用磁共振造影法記下兒童腦電波對暴力媒體的反映#65377;“我越主動出擊,行為就越烙印腦中,變成自動反應#65377;”
這觀念算不上創新#65377;大家已經普遍利用互動錄影來訓練飛機師#65380;警察以及其他需要迅速反應來執行職責的專業人士#65377;美國軍方花了數百萬美元開發視像模擬系統,訓練戰斗部隊#65377;他們認為讓士兵對著虛擬的人發射虛擬子彈,可以慢慢令他們麻木,臨到真正殺敵時,就不會手軟#65377;杰克認為,摩亞正是這種情況#65377;
“究竟要再死多少人,才有人肯為此負責?”
原告極力陳詞,說一干被告公司應知道這些電玩游戲很有可能令人盲目模仿,釀成暴力#65377;先例有很多:1977年,14歲的卡尼爾在肯塔基州一個祈禱會上槍殺了8個學生:1999年,卡利保和哈里斯在科羅拉多州的科倫拜校園殺死學生12人,教師一人#65377;近年奧克蘭有一伙偷車賊至少殺死了7人#65377;以上所有開槍兇徒都迷戀暴力電玩游戲#65377;奧克蘭一個在囚少年,說他那幫人就是用《橫行霸道》游戲來做訓練,他說:“我們日間玩游戲開假槍,晚上就開真槍#65377;”
前年6月,紐約州參議員查理斯#8226;吳瑪呼吁零售商不要出售一套《喋血雙雄》(25 TO LIFE)的新游戲#65377;游戲玩家可以用各種武器如棒球棍#65380;破玻璃瓶攻擊警察#65377;史崔南的弟弟史提夫說:“究竟要再死多少人,才有人肯為此負責?”肯塔基的祈禱會屠殺案也有人提出類似訴訟,但被法官裁定無效,理由是電玩游戲制造商不可能預見用戶會把游戲世界所想象的暴力,付諸行動#65377;此外,還涉及言論自由等問題#65377;
在美國出售的娛樂軟件總值73億,其中90%是由“娛樂軟件協會”的會員生產#65377;該協會主席說:電玩游戲不能和其他娛樂形式分開對待#65377;比如在很多書刊#65380;電影里,暴力都是例行公事#65377;他辯稱:“美國憲法第一修正案中的言論自由條款,不是為了保護大家都樂意接受的創意,而是要保障那些可能引起許多人反對的創意#65377;”
不過,即使最支持加緊限制電玩游戲銷售的人,也承認這些游戲只是令一個人變成殺人犯的眾多因素之一#65377;我們不能忽略孩子家庭的影響#65377;摩亞就是來自破碎家庭:小時候父母鬧分手,雙方關系弄得十分惡劣#65377;控方專家也診斷出,摩亞因為這些童年陰影而引發創傷后精神失調癥#65377;如果日后摩亞謀殺罪成立,辨方律師很可能會提出精神創傷這一點,為摩亞的死罪開脫#65377;
“生命就像是一場電玩游戲,總有一刻你得死去#65377;”
法耶鎮的建造商大衛#8226;荷曼,是摩亞兩父子的雇主#65377;他雖然清楚摩亞的家庭問題,但對摩亞的行為也感到震驚#65377;他說:“我可以想象他會鬧事,但料不到這樣嚴重#65377;”摩亞對未來充滿憧憬,還打算報考空軍#65377;荷曼不明白摩亞為何會殺人,直到他聽見摩亞被捕那天清晨說的話,才若有所悟#65377;
摩亞槍殺三名警察后,爬上巡邏車,開上高速公路#65377;警方展開通緝,幾小時后,兩名亞拉巴馬州警察在野草叢生的農地上找到摩亞#65377;他們命令摩亞下車時,摩亞請求他們說:“請開槍殺了我#65377;請開槍#65377;”這句話聽來充滿悔恨,不像是出自流氓之口#65377;
摩亞后來在囚室內,像哲學家般吐出一句令人更不安的話:“生命就像是一場電玩游戲,總有一刻你得死去#65377;”