從維納斯到瑪麗琳·夢露,每一個時代都有性感美女的化身。當代的代表是誰呢?要是還提安吉麗娜·朱麗“、小甜甜”布萊尼,甚至朱麗婭·羅伯茨,未免太“老土”了,說明你的思維還拘泥于現實世界 。“數字世界小姐”(Miss Digital World)將是引領當代酷勁十足的美女新形象的風向標。
2005年的“數字世界小姐”比賽已經是第二屆了。參賽者,或者說是參賽者背后的設計師們來自世界各地,他們除了要提供小姐們的三維圖像和三圍尺寸外,還要設計程序讓小姐們走上一圈“虛擬貓步”。臺上的虛擬主持人和臺下的虛擬觀眾把賽場氣氛烘托得十分熱烈。有5位數字小姐脫穎而出,闖入歲末的決賽。無論誰被封為“數字世界小姐”,她的星途都將十分坦蕩,有可能像《古墓麗影》中的勞拉·克勞福特一樣,成為電腦游戲、數字影像中的寵兒。這也是比賽的創建者——意大利人弗蘭茲·塞拉米的初衷。2004年的獲勝者Katty Ko的真人原型是一名南美的肥皂劇演員,也許有人要問,她倆誰更有資格出演下一部劇集呢?未來的某一天,奧斯卡最佳演員會不會就授予一位“虛擬演員”呢?
20 世紀七八十年代的《星球大戰》系列影片第一次讓人們見識了電腦特效所獲得的令人震撼的場面;1993年的《侏羅紀公園》中,計算機三維造型把早已滅絕的恐龍活靈活現地還原在人們眼前;1995年,一部全部用計算機制作的三維動畫片——《玩具總動員》上映并引起轟動,動畫主角全身有700多個控制點,僅臉部就有212個可活動的控制點,用以表現人物的豐富表情;而《精靈鼠小弟》中的小老鼠,僅數字化的頭發就有50多萬根;2001年的《最終幻想》甚至成為一部完全意義上的虛擬演員上陣的先河之作。片中無論場景還是人物的口型、手部的動作、皮膚的紋理和衣服的褶皺這些細節都十分逼真。現在,這種類型的電影已有一個專門的名稱,那就是 CG 電影。CG即Computer Graphics的縮寫,代表那些利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域。幾乎所有電影都或全部,或部分地運用了CG技術,它堪稱電影業中當之無愧的“高科技板塊”。
而虛擬現實技術的出現則進一步拓寬了 CG的應用空間。迄今為止,從來沒有哪種技術像虛擬現實技術一樣,如此之大地受到影視娛樂領域的影響和推動。虛擬現實是交互式電影(InteractiveMovie)的實現途徑之一,觀眾不再只充當看客,而是參與其中,控制角色的舉動,決定情節的發展。未來電影中,虛擬現實完全可能與現實分庭抗禮,使觀眾真正置身于一個虛實莫辨的主觀體驗的境界之中。
知識鏈接:
虛擬現實
虛擬現實(VirtualR eality,簡稱VR)是一種以計算機技術為核心的高科技手段生成的人工環境,它具有逼真的模仿人的視覺、聽覺、觸覺等感知功能的能力。用戶只要借助必要的裝備,就可以以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,體驗如同親臨真實環境里的感受。
計算機是怎樣生成這個并不真實存在的世界,而且讓人信以為真并與之交互作用呢?簡單說來,靠的是“欺騙”人的感覺,其中尤以視覺“欺騙”最重要,也是虛擬現實技術研究重點所在。一般來說,一個完整的VR系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態跟蹤設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成。
從理論上講,今后的虛擬現實系統,可以對人在真實世界中所做的一切進行仿真,并達到以假亂真的程度。人在虛擬世界中得到的感受,甚至是在真實世界中暫時無法或永遠無法得到的,比如在火星上漫步,在血管中游走。雖然目前虛擬現實技術的設備和水平還不足以建立一個與真實世界一模一樣的虛擬世界,但是,擺在我們面前的已然不是何種現實可以虛擬的問題,而是還有什么現實不可以虛擬。
●虛擬醫療
虛擬現實的先驅、“數據手套”的發明人之一加隆·萊拉尼爾認為,虛擬現實未來的巨大市場會是醫學。有朝一日,外科醫生所戴的手套將不再是橡皮手套,而是靈敏度極高,可遙控跟蹤和進行觸覺反饋的手套。對于那些有恐高癥,懼怕某種生物如蛇、蜘蛛的人來說,虛擬現實技術將給他們帶來福音。醫學專家已把虛擬現實用于治愈各種神經官能癥。讓患者面對虛擬的蛇和蜘蛛,設法讓他們對這些東西不敏感并最終治愈。
●虛擬戰場
虛擬戰場可以模擬從沙漠到叢林以及擁擠的街道等各種地形,并通過人工智能的方法設計敵兵以供使用。如身臨其境般的士兵們,可以判定進攻方向、威脅強度、掩蔽位置并制定作戰預案。
●虛擬設計
波音777飛機的設計便是典型實例,這是飛機設計史上第一次在設計過程中沒有采用實物模型。波音777由300萬個零件組成,所有的設計在一個由數百臺工作站組成的虛擬環境中進行。設計師戴上頭盔顯示器后,可以穿行于設計中的虛擬飛機,審視其的各項設計指標。
●虛擬博物館
通過實景虛擬功能,把博物館建筑及館藏進行一次實景復制,制作出完整的虛擬景物。通過虛擬終端所顯示效果與真實博物館所見并無多大差別,而且參觀者還能獲得許多在實際博物館無法得到的感受,比如細節的放大,比如觸摸。人們甚至能返回侏羅紀,并通過對恐龍和其他動植物種類的重新分配,對氣候環境的調整,模擬出不同自然條件下恐龍的演化進程,當一回“造物主”。
●虛擬考古
借助名為“虛擬考古學家”的虛擬現實系統,美國的考古學家和藝術學家們,就為我們展現了毀于火山爆發的龐貝古城的生活場景。人們可以參觀宏偉的愛西斯神廟,在圓形劇場觀看戲劇演出,聆聽唱詩班的演唱。隨著考古新信息的獲取,場景虛擬再現可以得到更新,考古學家正以前所未有的方式建立細節日趨豐富的古代世界模型。
●虛擬城市
想知道2087年的城市什么樣嗎?歡迎進入美國一家計算機公司所開發的“虛擬未來城市”。你可以向虛擬城市的問詢處打聽你想去的地方,然后乘坐虛擬城市的地鐵開始游覽,順便在電影院、咖啡館、購物中心和街心花園消遣一番。日本研究人員還在著手建立一座虛擬城市,用以估量生化恐怖災難城市造成的損害程度。研究人員把虛擬城市的市民按照公司職員、學生、家庭婦女等不同身份進行分類,每類人憑借各自的意愿采取復雜的行動模式。當采取“隔離感染源”、“分發防護用品”、“封鎖道路”等各種不同的對策時,該系統可以預測感染人數及疾病平息所需的時間,也可以比較各種對策的實施效果和費用,最終還能構建一個跨國界的感染模型。
[責任編輯]龐 云