20世紀福克斯公司在幾年前《冰河時代》獲得意外成功之后開始立志進軍全CG電影。后來出品的《機器人歷險記》首映周票房遠低于《冰河世紀》。從《冰河世紀》毛發(fā)如絲、身體柔軟的小動物演變到《機器人歷險記》硬邦邦的金屬機器人,有人認為是影片CG制作小組——藍天工作室黔驢技窮的明證。但是實際上《機器人歷險記》中的CG技術近乎完美,致命的弱點在于故事情節(jié)過于單調,可謂重視技術而忽略了內容
《機器人歷險記》發(fā)生在一個完全由機器人組成的世界。羅尼認為自己擁有發(fā)明家的偉大頭腦,于是帶著父親的囑咐,離開家去追尋夢想。但是,他拜訪的企業(yè)總裁已經淪為邪惡勢力的幫兇。從鄉(xiāng)下來到充滿誘惑的大城市,羅尼能否實現(xiàn)理想,并找到真愛呢?
就CG技術來說,首先劇組使用了圖形技術中最強大的光源渲染系統(tǒng)。《機器人歷險記》中的人物和場景大都是金屬物體,建模和變形相對比較容易控制,最難處理的是金屬表面的反光效果。這是CG技術的一個難題,它即不像散射表面那樣反射和觀察角度無關;也不像鏡面發(fā)射具有“可復制”特性。金屬物體的反光特性和觀察角度相關,又同時具有散射特性。在全局光照下這種渲染需要耗費大量的計算。藍天工作室特地設計了一個用于金屬表面的簡化的雙向反射和散射模型(BRDF模型)來快速計算和處理表面的光照變化,這個BRDF模型還可以擴展到次表面的渲染。影片中的金屬物體們具有各種不同的材質和不同形狀、發(fā)出不同的光澤,營造了一個夢幻般的金屬世界。……