近期關于網游的新聞突然間鋪天蓋地起來。不過這回不是某某公司的游戲又Online公測或終身免費之類的新聞炒作了,而是有人要站出來準備拿網游成癮問題和這些財大氣粗的運營商們在公堂上決一死戰(zhàn)。之所以能引人側目,主要是因為整個事件意義重大,從個人、商業(yè)已上升到了社會范疇,結果會是怎樣目前還很難預測。
回放一下整個事件大概有三個重要場景,導火索源于2004年底,一名13歲的男孩張瀟藝,在網吧上網36小時后,從一棟24層高的樓頂上縱身躍下,并留下了一部8萬字的網游筆記《守望者傳》。一時間,圍繞著像張瀟藝這樣因網游成癮而走上不歸路的報道此起彼伏,最不平的學生家長們再也無法沉默,與媒體一起站到了討伐網游行列中。從網游影響孩子學習到“電子海洛因”、網游“吃人”等言論步步升級,引起了社會各界的廣泛關注。與張瀟藝的不幸脫不開干系的《魔獸爭霸》運營商暴雪公司順理成章的成為大眾打擊的第一目標,一時間罵聲、指責聲不斷。接著政府的綠色網絡游戲規(guī)定開始出臺,表面上看取得了一些成效。
也許是關于網游成癮的積怨太深,當看到綠色網游規(guī)定并沒有解決根本問題的時候,一場關于抵制網癮的簽名活動將事件再次升溫。此次活動是由象征著國內最權威聲音的兩院院士發(fā)起的,在中科院文獻情報中心大門口,著名數(shù)學家吳文俊、中國半導體科學奠基人之一王守武等五位著名院士帶頭在百米長卷上簽名,成千上萬的自學校、醫(yī)院、政府部門的志愿者們也紛紛加入。此次活動的呼聲之大,影響之廣可謂前所未有。
第三個場景發(fā)生在近期,先是一部《在網路上狂奔》的書問世,這部書的作者張春良用了近一年的時間,走訪了全國各地200多家網吧,調查了700多例關于青少年網游成癮的案例,同時還完整的收錄了那部令人無盡心痛的《守望者傳》。此書一出即火,迅速在學生家長、各大中小學校、相關單位間流傳,甚至還有學校專門開課講解和點評它來讓學生們引以為戒。接著在這本書的簽售儀式上,張春良宣布,為了從根本上解決網游成癮問題,將號召全社會通過法律手段向網游宣戰(zhàn),并展開一場“公益訴訟”,起訴整個網絡游戲產業(yè)。短短的幾天時間,他就得到了20多個家庭,60多位網癮少年的授權。現(xiàn)在,對暴雪公司和《魔獸爭霸》訴訟已被法院受理,用張春良的話講,“訴訟前景很樂觀”。
但大多數(shù)擁護網絡游戲的人卻認為,網絡游戲無罪,它不過是像罪犯手中揮舞的刀,卻不該為真正的罪行負責。由于過分溺愛或者是對青少年的過分苛求,致使青少年只能在網絡游戲中才能享有他們短暫的幸福“虛擬人生”。關于網絡游戲的罪惡本原問題,仿佛從網絡游戲誕生的那天起就相伴相生了,關于網游到底是“刀”還是“鴉片”這樣的命題,其實我們不妨借鑒一下國外。在日本和韓國,網絡游戲者數(shù)量都超過1000萬人,當?shù)胤梢?guī)定的很細,比如什么樣的游戲適合多大年齡的游戲者,或者實行網絡實名制等。其實,網游不是洪水猛獸,掌握它還要靠法律的尺度。