
由于沒有當戰斗機飛行員的設計師,飛機的發展除了依賴材料物理和流體力學等等之外,往往只能依據飛行員們的要求,比如在何種情況下能夠做出哪些動作。但是常常會有一些老牌飛行員,駕駛著較老式的飛機繼續著他們的傳奇,并順便鄙視一下飛機性能的改進。顯然,飛機的性能不是決定勝敗的唯一因素,“無形的”空戰戰術在一個看不見的地方引領著飛機和空戰的發展。
空戰的經驗和技巧非常瑣碎復雜,很難用語言文字闡述和傳授,各國通用的辦法是老飛行員的言傳身教。這種方法訓練周期很長,而且不同教官會傳授許多不同的經驗來搞亂新手們的大腦……在強調標準化高效率的工業時代,這種師傅帶徒弟的無奈持續了很久。它的缺點很明顯:老飛行員一旦陣亡,他的那些經驗也就進了墳墓;而十個在空中戰戰兢兢的菜鳥,往往只會有一兩個成為老鳥,他們學會如何隱蔽自己、如何在混亂的戰斗中感知機會和危險……而在積累這些經驗的過程中,其余的那八九個就變成了冷冰冰的傷亡數字。
從第一次世界大戰到朝鮮戰爭這數十年間,飛機格斗的基本原理未變:將機頭指向敵機———接近到武器射程———開槍或者開炮。但是為了達到這個簡單的目的,N個飛行員們想出了N+X個可能有用的辦法,而且N和X的數值隨著時間的推移越變越大……空戰戰術真的有這么復雜么?
約翰·伯伊德在朝鮮戰爭后期才上前線,沒有什么獲得戰績的機會。但是戰爭結束之后,他在同行們的模擬戰斗中脫穎而出——沒人能在咬住他之后的40秒內,躲過他的反咬,這實在是驚人的能力,“40秒鐘伯伊德”由此得名。這位只有高中學歷的優秀飛行員后來獲得了進大學進修的機會,并在學習能量守恒的概念時,突然迸發出靈感:空中飛機的上下翻飛和加速減速,實際上都是能量轉化的過程。飛機的俯沖是勢能轉化為動能,而爬升則是動能轉化為勢能……要想在空戰中占得先機,必然要取得某種能量態的優勢,而同時失去動能和勢能,則必將失敗。這就是能量機動理論。
根據這一理論,飛機愈好并非僅僅意味著它飛得更高更快,更表現在對能量的控制能力更強。在理論中,戰斗機也分為能量戰斗機和角度戰斗機。就是力氣更大和動作更靈活兩種類型。前者的推重比(推力/重量之比)和加速性能較好,通過對距離和速度差的控制獲得開火機會;后者則翼載荷(飛機重量/機翼面積之比)較小,盤旋轉向能力占優,通過對飛行姿態的控制來獲得開火機會??諔饝鹦g由此主要分為兩類,能量戰術和角度戰術。優秀的飛行員,往往能將戰斗導向有利于自機性能的形勢,從而戰勝這方面性能相對較弱的飛機。實際上,現代戰斗機往往會在力量和靈活兩方面都追求完美,所以并不會出現兩種截然不同的戰斗機,兩種戰術也往往會交叉使用。
不過,現代空戰已經有了更多的進步,制空權已經不僅僅取決于飛機間的空戰??諔鹬皇侵瓶諜酄帄Z的一個環節,搜索、通訊指揮(數據鏈)、敵我識別、壓制打擊……都同等重要。
就以科索沃戰爭為例,南聯盟空軍飛機性能不錯,“騎士”大隊的飛行員們技術很好也很勇敢,他們像真正的騎士一樣無畏地出戰。但在北約對機場、機庫、雷達站的壓制性打擊面前,他們只能依靠備用機場甚至公路起飛迎敵;而在美國預警機面前,他們的每一次升空都清清楚楚地標在每架北約戰機座艙的顯示器里,每一次戰斗都被重重堵截……他們擊落過F117和F15,但仍然只能在無休止的空中打擊面前無奈地屈服。單個的武器或單套系統,是很難跟一整套強大而完整的體系相對抗的。
但是,能量機動理論永遠都是飛行員們的圣經,畢竟在空中,在戰場上,什么都會發生。面對突然出現在近距離的敵機,性能良好的飛機、清醒的頭腦再加上過硬的訓練,才能讓你有活著回家的可能。