
韓國:重點培植網游產業
網絡游戲在韓國的發展十分迅猛,目前已經成為韓國國民經濟的支柱產業之一,相關產業鏈的價值甚至超過了汽車業。
韓國政府游戲產業發展目標非常明確,許下承諾要在2007年以前成為全球三大游戲國家之一。為了在2005年前普及寬帶網以及提高網速從現在的平均3兆到20兆,韓國政府再次投入110億美元。到2003年,96%的韓國網吧都已達到10兆以上寬帶網速。
目前韓國的游戲開發引擎是政府出資購買后,低價出租給開發公司使用的。韓國政府計劃成立游戲技術專家團,針對游戲應用技術制定中長期規劃,同時努力完善網游投資金融體系,對游戲投資進行幫助和刺激調節。目前,韓國已經成立游戲投資聯盟,對風險游戲廠商減免稅收,提供長期低息貸款,每年投入500億韓元進入游戲產業。建設游戲產業基地,重點扶持中小型游戲企業,贊助游戲的劇情編寫、音樂制作等。
韓國網游發展的重中之重是海外擴展。產品出口,占領海外市場,一直是韓國網游產業的雄心壯志。他們通過國家現有的出口渠道,以不同方式出口韓國網游產品。積極建立海外市場服務中心,現已在硅谷、波士頓、北京、上海、東京、大阪、倫敦、新加坡成立了海外IT支援中心。
中國企業可以考慮同韓國網游企業全方位合作,亦可利用網游的部分外包機會,大力發展網游產品。政府部門也可參考韓國發展網游業的先進經驗,推動中國相關產業的發展。
俄羅斯:開拓機電產品市場
機電行業是俄羅斯工業的核心之一,其總產值約占國內生產總值的18%,年銷售額超過550億美元,全行業從業人員達850多萬人。目前俄機電行業亟待解決的問題是缺少資金。
前蘇聯解體后,俄汽車工業因資金不足、技術老化,整體產量有很大滑坡。目前,俄羅斯國內汽車總保有量約為2100萬輛,汽車市場年銷售量約為120萬輛。與此同時,國外進口轎車通過各種渠道大量涌入俄羅斯市場,并迅速占有俄羅斯市場。其中,以非正規途徑進入市場的車占有相當高的比例。
自2000年以來,俄羅斯機電產品進口額一直保持高速增長,在其進口總額中所占比重平均約為30%-40%,是俄羅斯第一大類進口產品。2004年,俄羅斯機電產品的進口額更高達314億美元,占進口貿易的比重上升至42%。
俄羅斯從國外進口的機電產品主要有交通工具、農用機械、家電及電子產品、醫療器械、各種硬質材料加工機床及成型機等五大類。
我國企業可以通過各種投資方式參與這一產業,繼續擴大對俄羅斯家電產品(特別是電視機、空調、錄像機、冰箱、洗衣機、空調、DVD機等)、農機產品、塑料機械及食品和包裝機械的出口,同時積極開拓俄羅斯汽車市場。但是,國內企業也應該看到,俄羅斯目前仍屬高風險市場,政策法規不盡完善。
中國東北亞投資貿易博覽會力爭高層次高質量
[本刊訊]即將于9月初在中國長春舉行的中國東北亞投資貿易博覽會正在進行緊張的籌備工作,目前各項籌備工作進展順利。博覽會組委會稱:博覽會招商和組展將力爭高層次和高質量。
據介紹,通過吉林省政府負責人幾次率團出訪和前段大量工作,國際招商招展已經有了一定基礎。組委會強調各方要加緊跟蹤落實,加快加大確認力度,確保完成400個國際展位招展。同時保證有20個國際500強企業參展,50個國際500強企業參會,其中力爭5位總裁、15位副總裁到會。在國際重要嘉賓的邀請上,東北亞5個國家將力爭保證1到2位副總理、每個國有3位共15位部長級代表到會。
博覽會還不斷拓寬國內招商招展途徑:一是由省政府負責人帶隊高層次招商,赴上海、浙江、廣州、山東、重慶等部分省區市從高層面上推進招展工作;二是廳局負責人率領6?個招商分隊,分赴長三角、珠三角、環渤海區域,積極開展工作;三是發揮省政府駐外機構作用在當地開展招商工作;四是動員省內大企業和市州政府開展招展工作。
博覽會組委會對于博覽會的開幕式和會展設計十分重視,提出了高標準、高質量、高水平的要求,既要顯示東北亞區域性,又要充分體現其國際性。根據這一定位,東北亞博覽會開幕式設計及總體布展格局、特裝設計等項目已經向社會公開招標,共有7個單位約標,經過專家評審,確定兩家為預中標單位。