數字內容的出現改變了世界。從好萊塢投巨資拍攝的數字電影中,我們可以看到數字藝術的無窮魅力,人們在看完《終極幻想》后,開始討論今后真人出演的電影是否會被取代。這種擔心雖然與網絡是否會取代平面媒體一樣,是毫無意義的,但至少證明數字藝術給人們帶來的巨大震撼。
數字技術和信息技術的發展,為藝術家全方位地進行創作提供了新的平臺。目前數字藝術作品的表現形式包括:錄像及互動裝置、虛擬現實、網絡藝術、多媒體、電子游戲、電腦動畫、卡通動漫、影視廣告、網絡游戲、多媒彩信、數字設計、數字插畫、CG靜幀、數字特效、DV、數字攝影以及數字音樂等。
20世紀以來,內容產業開始成為全球最具發展前途的產業之一。以英國為例,其內容產業(包括數字內容)在2000年產值超過600億英鎊,占GDP的7.9%,是英國的第一大產業。以電影工業和電腦軟件席卷全球的美國的內容產業(包括數字內容)每年營收超過4000億美元,占GDP的4%。
在這龐大的內容產業中,數字內容無疑是其中最具規模和發展的部分,是未來的產業。根據國外的統計資料,2002年以動畫、游戲、電影、廣告、寬帶內容、多媒體產品、數字出版等為代表的數字內容產業(不包括多媒體硬件),其市場規模已經達到723.93億美元。至2005年將達1610.32億美元。
隨著數字內容與網絡經濟的蓬勃發展,國內這方面的從業人員出現嚴重短缺。以動畫設計師為例,多媒體動畫設計師是近年來炙手可熱的職業之一,一直供不應求。多媒體動畫設計師主要的工作內容為設計繪制各類題材動畫,由于動畫種類不同,動畫師需要熟悉各種創作風格,并且擅于運用計算機動畫編輯或設計軟件,創作令人難忘的作品。與國外的從業人員相比,我國動畫設計師的水平還處在比較低的水平上,優秀的設計師奇缺。
再以網絡游戲開發為例。我國目前的網絡游戲以引進韓日在線游戲為主、國內自行開發為輔,已經成為繼手機短信之后各大IT公司的盈利法寶。緊隨著這一產業的興盛,網絡游戲公司到處尋找產品開發設計和高級技術人員,但是卻很難如愿。國內某著名游戲公司,提出以月薪8000元以上的優厚條件聘請研發人才都很難聘到。
由于游戲是一種集劇情故事、美術、音樂、動畫、程序等技術為一體的復合藝術,因此,一名游戲從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力。而國內游戲企業的大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,大多屬于自學成才,游戲廠商的技術人員更多的是以邊研發邊學習的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。據了解,目前國內網絡游戲用戶已經達到800萬,而游戲開發人員(含美工)僅一兩千人!各大網絡游戲公司的開發人員和動畫設計師的身價,已經超過其他IT行業相關人員。
游戲涉及到各個行業的知識,知識積累得越多,開發的游戲會越有內涵,因此對于游戲開發人員的要求很高,至少需要具備五個基本素質:良好的協調能力與團隊合作精神;一項以上游戲制作專業能力;掌握市場潮流,了解玩家的心態;洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創新的熱情;要有藝術家的恒心毅力。
按照廣州市有關機構對幾家較大規模的游戲企業調查的結果,游戲開發人員大致分為以下幾類,企劃類:制作人、企劃、劇本;程式類:程式、測試;美術類:美術、動畫、音樂;其中網絡游戲的企劃人才最為缺乏,而且這類人才一般很難通過專業培訓培養。
據了解,北京軟件業協會已舉辦了首期游戲專才培訓班,該批學員已經被多家游戲公司預訂一空。同時,北京方正育樂游戲培訓班也將開始正式投入運行。西安也誕生了幾家專門的培訓學校。
除此之外,與數字相關的高薪“灰領”還有很多,其中動作捕捉員就是極其短缺的一個。動作捕捉技術對于三維動畫制作至關重要,因為它可以改變傳統的手工動畫制作方式,快速、完整地將人的動作拷貝到所需的對象上,制作在動畫片里。例如,通過動作捕捉,電腦上的虛擬小猴會模仿人擠眉弄眼,還會跳舞,動作惟妙惟肖。目前,這樣的動作捕捉技術剛剛從美國移植到我國,上海僅有2位操作高手,如今身價飚升,月薪已經升至2萬元。
據了解,這樣的動作捕捉技術設備在全國僅有6套,上海有3套。但按上海實際需要300套計算,上海市動作捕捉技術人才的需求量將超過千人。