在數(shù)字經(jīng)濟與文化產(chǎn)業(yè)深度融合的背景下,北京市重磅出臺《關(guān)于促進游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法》,通過23項真金白銀舉措,全面激活產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新動能。
中共北京市委宣傳部等部門近日印發(fā)《關(guān)于促進北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》(以下簡稱《辦法》),從提高審核質(zhì)量效率、完善版權(quán)服務(wù)機制、加強精品創(chuàng)作扶持、引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)聚集發(fā)展等多方面做出部署,進一步提升北京市游戲電競行業(yè)競爭力、影響力。
北京市科聯(lián)黨組書記、市社科規(guī)劃辦主任翟德罡表示,近年來,北京市游戲電競行業(yè)健康發(fā)展,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀企業(yè)和精品力作,成功舉辦了王者榮耀KPL年度總決賽等多項具有影響力的電競賽事。當(dāng)前,面對技術(shù)迭代加速、用戶需求升級的新形勢,需要通過更有力的政策引導(dǎo)和支持,進一步激發(fā)市場活力,優(yōu)化發(fā)展環(huán)境,提升產(chǎn)業(yè)能級,提升北京在游戲電競領(lǐng)域的核心競爭力。
真金白銀支持首都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展
針對游戲出版審核周期長的問題,《辦法》明確,壓縮審核周期,加強對出版國產(chǎn)試點網(wǎng)絡(luò)游戲的申報輔導(dǎo),增加游戲?qū)<覍徸x力量,有效提升審核能力,提高審核質(zhì)量。同時,在朝陽、海淀、石景山、經(jīng)開區(qū)等重點區(qū)域探索將網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟马椉{入綜合窗口,優(yōu)化企業(yè)辦事流程,形成“市區(qū)聯(lián)動、便捷高效”的審核體系。
版權(quán)是游戲電競產(chǎn)業(yè)的核心資產(chǎn)。對于引進版游戲合同登記、備案業(yè)務(wù),提供全程指導(dǎo)服務(wù)。對游戲作品中的美術(shù)、音樂和視頻等素材作品著作權(quán)登記,由22個工作日壓縮至10個工作日內(nèi)完成。對于游戲版權(quán)保護問題,依托版權(quán)保護行政司法協(xié)同治理機制、版權(quán)調(diào)解機制和跨域糾紛解決機制等,為企業(yè)提供服務(wù),高效響應(yīng)企業(yè)版權(quán)保護需求。
根據(jù)《辦法》,北京還將加強精品創(chuàng)作扶持。組織實施北京市網(wǎng)絡(luò)游戲精品出版工程,建立網(wǎng)絡(luò)游戲重點選題庫,引導(dǎo)推出價值導(dǎo)向正確、體現(xiàn)北京四個文化特點、市場競爭力強的京產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲精品。
目前,北京引導(dǎo)作品融入“古都文化、紅色文化、京味文化、創(chuàng)新文化”元素。搭建游戲與景區(qū)對接平臺,支持實景取景和IP授權(quán),推動“游戲+文旅”融合。
為鼓勵企業(yè)開展精品化創(chuàng)作,將對優(yōu)秀精品項目,最高給予500萬元獎勵;對獲得國際級、國家級獎項的作品,最高給予50萬元獎勵,同時對重點精品項目實施“一事一議”政策,在人才、技術(shù)等方面提供定制化服務(wù)。
人工智能、AIGC等科技與游戲電競產(chǎn)業(yè)深度融合成為政策重點。《辦法》提出,在文化科技領(lǐng)域課題中,加大高新技術(shù)應(yīng)用于游戲研發(fā)的課題數(shù)量與申請比例。支持游戲電競領(lǐng)域企業(yè)及相關(guān)市場主體在人工智能、游戲引擎、游戲開發(fā)工具、交互式流媒體和擴展現(xiàn)實等關(guān)聯(lián)領(lǐng)域布局,鼓勵建立重點實驗室,開展核心技術(shù)攻關(guān)。
同時,支持游戲企業(yè)通過算力構(gòu)建、大模型部署、數(shù)據(jù)治理等方式提升研發(fā)效率,進行智能化技改,根據(jù)項目可納入支持范圍的投資給予最高不超過3000萬元獎勵。
北京還將構(gòu)建多層次電競賽事體系。《辦法》明確,將重點電競賽事活動納入市級大型體育賽事活動、文商旅體服務(wù)保障機制,支持在雙奧場館舉辦高規(guī)格賽事。對落地北京的國際級、國家級賽事,分別給予最高500萬元、300萬元獎勵;對首次落地的重點賽事最高獎勵100萬元,對舉辦具有北京特色的本土品牌賽事最高獎勵50萬元;對舉辦游戲展會、電競主題消費活動等給予最高200萬元支持,以此推動賽事經(jīng)濟與商業(yè)、旅游、體育融合發(fā)展。
“電競+”釋放文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動能
自2020年以來,北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進中心持續(xù)推動的“電競北京”系列活動,依托城市本身的強大基礎(chǔ)設(shè)施和綜合服務(wù)能力,使電競在北京迅速生長。
《2024北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告》顯示,2024年電子競技全網(wǎng)信息量突破1億,創(chuàng)2018年以來最高紀(jì)錄,主要受電競世界杯、電競?cè)電W等國際化議題推動。北京市高頻觀賽電競用戶規(guī)模居全國首位,59.3%的用戶每周觀看賽事2次以上,平均觀賽時長2.64小時,超出全國平均水平。
2021年7月,王者榮耀世界冠軍杯總決賽首次落地北京。2024年,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽時隔三年再度回到北京。2024王者榮耀KPL年度總決賽的總冠軍爭奪戰(zhàn),作為“電競北京2024”系列活動中最為重磅的賽事,在北京工人體育場舉辦。今年,王者榮耀再次與“電競北京”合作,決定在“鳥巢”舉行2025年王者榮耀KPL年度總決賽的冠亞軍決賽。
北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會秘書長張雨豪指出,在經(jīng)濟價值方面,2024年王者榮耀KPL年度總決賽落地北京帶來的直接經(jīng)濟效益約3億元,間接經(jīng)濟效益6.69億元,對旅游六要素的拉動規(guī)模約2.34億元,跨省用戶占比八成。今年的賽事預(yù)計在消費促進上會有較大提升。
張雨豪表示,針對北京電競產(chǎn)業(yè)的整體布局,正在積極引進其他高規(guī)格電競賽事,如國際性的MOBA賽事、FPS賽事等。通過舉辦多元化的電競賽事,豐富北京電競產(chǎn)業(yè)的賽事體系,吸引不同類型的電競愛好者,提升北京在全球電競領(lǐng)域的吸引力和影響力。
亦莊著力打造電競園區(qū)
在政策紅利持續(xù)釋放的同時,北京電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的硬件支撐也迎來關(guān)鍵升級。作為政策落地的實體承載,北京智慧電競賽事中心是北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)(也稱北京亦莊)傾力打造的科文融合產(chǎn)業(yè)園區(qū)和城市更新重點項目,也是北京首個擁有主場俱樂部的電競賽事場館。
該中心總建筑面積約4.7萬平方米,是目前北京在規(guī)模、功能、級別上無出其右的專業(yè)化電競賽事場館,可容納2000人觀賽;852平方米的超高清戶外LED折角大屏,是北京地區(qū)最大的裸眼3D大屏之一;戶外大屏可與場館內(nèi)680平方米的屏幕聯(lián)動;結(jié)合5G+8K技術(shù),場館擁有廣電級直轉(zhuǎn)播設(shè)備。“這樣水平的場館,放在全國范圍內(nèi)都是一流的。”場館建設(shè)方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區(qū)運營負(fù)責(zé)人李富鑫說。
高水平數(shù)字化專業(yè)電競場館為賽事活動舉辦和電競產(chǎn)業(yè)集聚提供了有力支撐。2023年6月啟幕時即為北京JDG英特爾戰(zhàn)隊主場,如今,北京智慧電競賽事中心已成為“王者榮耀”“英雄聯(lián)盟”兩大電競聯(lián)賽的超級主場,吸引了全世界電競愛好者的目光。截至目前,已舉辦英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽25場、夏季賽45場、季后賽觀賽活動23場,以及英雄聯(lián)盟手游亞洲聯(lián)賽第一賽季總決賽等活動。
在此基礎(chǔ)上,北京亦莊打造了具有鮮明特色的聯(lián)賽、杯賽、錦標(biāo)賽,構(gòu)建多層次電競賽事體系。2021年創(chuàng)建電競賽事品牌——大都東南“亦競杯”電子競技大賽,并連續(xù)舉辦三屆;2024年創(chuàng)辦中國電競節(jié)超級冠軍杯,不斷提升“亦莊電競”品牌影響力;率先在北京落地一系列賽事……目前,北京亦莊已形成以電競超級聯(lián)賽和非職業(yè)城市聯(lián)賽為主的賽事產(chǎn)業(yè)平臺,吸引眾多電競愛好者及行業(yè)重點企業(yè)關(guān)注參與。電競產(chǎn)業(yè)成為搭建游戲、視聽、元宇宙、體育等“大視聽”產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重要發(fā)力點。
北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)工委宣傳文化部副部長閆英介紹,早在2019年,北京亦莊就開始布局電競這一新興數(shù)字體育產(chǎn)業(yè),依托新一代信息技術(shù)、裝備制造等主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,充分發(fā)揮電競龍頭企業(yè)的牽引作用,帶動78家電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)加入,目前已初步形成涵蓋“內(nèi)容生產(chǎn)、電競俱樂部運營、電競賽事運營、電競場館服務(wù)、電競直轉(zhuǎn)播服務(wù)、電競外設(shè)制造、電競商業(yè)化服務(wù)”等在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),成為培育新質(zhì)生產(chǎn)力的重要增長點。