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基于VR技術(shù)的藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)探索

2025-08-28 00:00:00葉青云
藝術(shù)科技 2025年9期

中圖分類號(hào):J50-4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1004-9436(2025)09-0214-03

1藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的本質(zhì)

藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的本質(zhì)是通過美學(xué)教育、實(shí)踐訓(xùn)練、文化浸潤(rùn)和社會(huì)實(shí)踐,培養(yǎng)兼具藝術(shù)修養(yǎng)與創(chuàng)新精神的綜合型人才。其目的不僅在于提升學(xué)生的職業(yè)能力,更希望他們通過設(shè)計(jì)改善人類社會(huì)的生活質(zhì)量,推動(dòng)社會(huì)文明進(jìn)步。藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)是一個(gè)多維度和綜合性的概念,包含藝術(shù)美學(xué)、藝術(shù)實(shí)踐、文化傳承與文化創(chuàng)新等多個(gè)層面。為增強(qiáng)教學(xué)效果,應(yīng)著重關(guān)注教育創(chuàng)新的核心問題

1.1審美與創(chuàng)造力的培養(yǎng)

藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)的重點(diǎn)是要運(yùn)用美學(xué)原理和藝術(shù)技巧,提升學(xué)生的審美能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。教學(xué)過程注重美學(xué)設(shè)計(jì)原則等基本原則,讓學(xué)生能夠?qū)⒊橄蟮拿缹W(xué)理論轉(zhuǎn)化為具象的產(chǎn)品,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展。

1.2實(shí)踐與理論的結(jié)合

藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)強(qiáng)調(diào)從理論到實(shí)際的轉(zhuǎn)化能力,即設(shè)計(jì)構(gòu)思與制作表現(xiàn)(技術(shù))的雙重訓(xùn)練,教學(xué)內(nèi)容涵蓋傳統(tǒng)工藝(如雕刻、陶瓷等)與現(xiàn)代技術(shù)(如數(shù)字媒體、新材料或VR應(yīng)用等),兼顧空間美學(xué)與可行性。

1.3跨領(lǐng)域綜合素質(zhì)的提升

藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)要求學(xué)生具備多領(lǐng)域的文化知識(shí),涵蓋歷史民俗人文、地理地貌等,以加深對(duì)設(shè)計(jì)主體的理解。教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)復(fù)合型設(shè)計(jì)人才,使其既能獨(dú)立自主創(chuàng)作,又能協(xié)同多領(lǐng)域知識(shí)解決各種問題。

1.4社會(huì)價(jià)值與職業(yè)素質(zhì)的培養(yǎng)

藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)關(guān)注個(gè)人能力,更注重培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。教會(huì)學(xué)生通過設(shè)計(jì)解決現(xiàn)實(shí)問題,如可持續(xù)發(fā)展設(shè)計(jì)或無(wú)障礙設(shè)計(jì)等,提升設(shè)計(jì)的社會(huì)價(jià)值。同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生的版權(quán)意識(shí)、職業(yè)道德、分析客戶需求及溝通技巧也是教學(xué)的重要內(nèi)容。

1.5文化傳承與創(chuàng)新思維的融合

要在教學(xué)中巧妙地從傳統(tǒng)文化中汲取靈感,并結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新表達(dá),引導(dǎo)學(xué)生承古啟新。既傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,也推動(dòng)設(shè)計(jì)學(xué)科動(dòng)態(tài)發(fā)展。

2藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程體系建設(shè)的原則

藝術(shù)設(shè)計(jì)課程體系建設(shè)需以目標(biāo)與需求匹配為最終目的,通過強(qiáng)化基礎(chǔ)教育、加強(qiáng)實(shí)踐、實(shí)時(shí)更新和跨學(xué)科區(qū)域整合資源,培養(yǎng)具備審美素養(yǎng)、技術(shù)能力與創(chuàng)新思維的設(shè)計(jì)型人才。平衡傳統(tǒng)與當(dāng)代、理論與實(shí)踐、個(gè)體發(fā)展與社會(huì)需求的多維關(guān)系是課程建設(shè)的核心。

首先,基礎(chǔ)與創(chuàng)新并重,強(qiáng)化設(shè)計(jì)基礎(chǔ)訓(xùn)練,包括素描、色彩、三大構(gòu)成(平面、色彩、立體構(gòu)成)等基礎(chǔ)課程,培養(yǎng)學(xué)生的形態(tài)、比例、空間意識(shí)。同時(shí),要結(jié)合中西方設(shè)計(jì)史論,幫助學(xué)生厘清設(shè)計(jì)發(fā)展脈絡(luò)。

其次,要通過頭腦風(fēng)暴,整合傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代流行元素,激發(fā)創(chuàng)新思維,推動(dòng)傳統(tǒng)技藝與現(xiàn)代科技融合,實(shí)現(xiàn)文化傳承與技術(shù)突破,更好地服務(wù)社會(huì)。要用項(xiàng)目式教學(xué)驅(qū)動(dòng)學(xué)生,將理論與實(shí)踐深度結(jié)合,以真實(shí)的實(shí)踐項(xiàng)目或模擬任務(wù)為載體,將色彩搭配原理、平面構(gòu)成法則等轉(zhuǎn)化為實(shí)踐能力,注重軟件實(shí)操與手繪的平衡,避免傳統(tǒng)技法與數(shù)字技術(shù)失衡。

最后,要根據(jù)市場(chǎng)需求動(dòng)態(tài)調(diào)整與行業(yè)的適配性,課程內(nèi)容設(shè)計(jì)要根據(jù)行業(yè)趨勢(shì),從崗位能力需求倒推課程設(shè)置,如可持續(xù)設(shè)計(jì)或用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)更新。視覺傳達(dá)方向可增設(shè)交互設(shè)計(jì)課程,適應(yīng)數(shù)字化需求[1]。

3VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值

3.1沉浸體驗(yàn)空間感知訓(xùn)練

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)通過三維虛擬場(chǎng)景,帶領(lǐng)學(xué)生沉浸式觀看空間結(jié)構(gòu),幫助學(xué)生直觀理解空間結(jié)構(gòu)的比例,觀察材質(zhì)的區(qū)別。這尤其適用于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、園林景觀設(shè)計(jì)等需要三維立體思維的專業(yè),學(xué)生可身臨其境走進(jìn)虛擬建筑內(nèi)部,調(diào)整燈光布局,360度觀察空間結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)。

3.2交互創(chuàng)作體驗(yàn)

那些在傳統(tǒng)教學(xué)中難以展示的抽象概念,如空間動(dòng)態(tài)構(gòu)成和光影變化等,可以通過VR動(dòng)態(tài)模擬沉浸式體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)可視化教學(xué)創(chuàng)作體驗(yàn)。VR工具如TiltBrush、OculusMedium等,可以直接在虛擬現(xiàn)實(shí)空間繪制圖紙或建立模型,讓教育突破傳統(tǒng)紙張與軟件的物理限制,實(shí)現(xiàn)更高維度的轉(zhuǎn)變。藝術(shù)家GlenSouthern通過VR雕刻工具創(chuàng)作精細(xì)的3D雕塑,實(shí)時(shí)調(diào)整細(xì)節(jié),并提升效率。多人協(xié)作功能支持遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),模擬真實(shí)的項(xiàng)目工作流程。

3.3文化沉浸與美育拓展

越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)博物館,如盧浮宮、敦煌莫高窟等,讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)零成本近距離觀賞全球所有的藝術(shù)珍品,如掃描壁畫可以觸發(fā)動(dòng)畫講解按鈕或者還原歷史場(chǎng)景,如紅軍長(zhǎng)征VR體驗(yàn)等,實(shí)現(xiàn)文物互動(dòng),沉浸式體驗(yàn)文化瑰寶的魅力。

4經(jīng)典教學(xué)實(shí)踐案例

在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)課程中,VR技術(shù)豐富了數(shù)字媒體的呈現(xiàn)手法,如將動(dòng)態(tài)的影像與虛擬的三維環(huán)境結(jié)合,學(xué)生能設(shè)計(jì)出具有交互性的作品。例如,借助VR構(gòu)建虛擬IP或角色扮演,與觀眾互動(dòng),增強(qiáng)故事性,強(qiáng)化教學(xué)效果與設(shè)計(jì)的

代人效果。

在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、室內(nèi)與建筑設(shè)計(jì)教學(xué)中,學(xué)生可以通過實(shí)時(shí)建模預(yù)覽設(shè)計(jì)方案,及時(shí)修改墻體結(jié)構(gòu)、室內(nèi)空間家具布局、軟裝設(shè)計(jì),沉浸式體驗(yàn)空間尺度與空間布局的合理性

在知名藝術(shù)展覽中,敦煌藝術(shù)館的VR項(xiàng)目讓游客跨越空間距離“走進(jìn)”莫高窟洞窟,用手機(jī)掃碼觸發(fā)飛天壁畫動(dòng)畫,生動(dòng)形象地展示了栩栩如生的飛天壁畫。如此近距離地欣賞傳統(tǒng)文化,給人留下了深刻的印象。798藝術(shù)區(qū)的《山海空間》項(xiàng)目通過MR技術(shù)將《山海經(jīng)》神獸疊加至現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,讓人嘆為觀止,美學(xué)盛宴啟發(fā)學(xué)生探索虛實(shí)結(jié)合的藝術(shù)表達(dá)的更多可能。

5VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中應(yīng)用面臨的挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì)策略

5.1硬件與體驗(yàn)瓶頸

當(dāng)前,VR設(shè)備存在分辨率不足、延遲、長(zhǎng)時(shí)間佩戴產(chǎn)生眩暈感等問題,工程師需優(yōu)化渲染算法與輕量化VR裝備設(shè)計(jì)。教學(xué)中,可結(jié)合低門檻工具,如萬(wàn)彩VR等,制作720度全景微課,降低對(duì)VR技術(shù)的依賴。

5.2教學(xué)內(nèi)容的適配性

VR需與課程目標(biāo)深度結(jié)合,避免為展示VR技術(shù)而忽略基礎(chǔ)課仍需保留的手繪訓(xùn)練。VR側(cè)重高階空間項(xiàng)目,虛擬現(xiàn)實(shí)的存在是為了強(qiáng)化教學(xué)效果。要提升教學(xué)影像,切不可本末倒置,基礎(chǔ)訓(xùn)練是必不可少的。

5.3師資與成本限制

從教學(xué)資源和成本上考慮,建議分階段逐步推進(jìn)。先從虛擬環(huán)境設(shè)計(jì)等精品課程試點(diǎn)項(xiàng)目開始,然后逐步擴(kuò)展,最后根據(jù)課程需要,聯(lián)合企業(yè)開發(fā)開源課程所需的教學(xué)資源。

6VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中應(yīng)用的方向

VR技術(shù)正以極快的速度改變教育行業(yè),傳統(tǒng)教學(xué)模式迎來新的挑戰(zhàn)。從無(wú)法實(shí)踐的危險(xiǎn)場(chǎng)景模擬到定制化學(xué)習(xí),從國(guó)際化協(xié)作課堂到三維沉浸式技能培訓(xùn),VR技術(shù)打破了時(shí)間和空間限制,為未來的教育教學(xué)帶來新的可能性。VR技術(shù)與5G、AI等技術(shù)協(xié)同構(gòu)建未來教育新生態(tài)。

學(xué)習(xí)分析技術(shù):先進(jìn)的眼動(dòng)追蹤、動(dòng)作捕捉和生理指標(biāo)監(jiān)測(cè)技術(shù)將集成到VR系統(tǒng)中,實(shí)時(shí)評(píng)估學(xué)生的注意力水平、理解程度和情緒狀態(tài)。系統(tǒng)可根據(jù)這些數(shù)據(jù)自動(dòng)調(diào)節(jié)虛擬環(huán)境的復(fù)雜度或提供即時(shí)輔導(dǎo),當(dāng)學(xué)生表現(xiàn)出困惑時(shí),調(diào)出輔助講解模塊,或在學(xué)生掌握良好時(shí),提供進(jìn)階挑戰(zhàn)[2]。

內(nèi)容推薦算法:結(jié)合人工智能技術(shù),VR教育平臺(tái)能夠精準(zhǔn)構(gòu)建學(xué)生能力畫像和興趣模型。例如,對(duì)歷史感興趣的學(xué)生可能被引導(dǎo)至虛擬古羅馬城參與歷史事件重建,而偏愛科學(xué)的學(xué)生則可獲得更多實(shí)驗(yàn)室探索機(jī)會(huì)。這種“因材施教”的模式顯著能夠增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和持久性[3]。

適應(yīng)性評(píng)估體系:傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)化測(cè)試將被嵌入VR學(xué)習(xí)過程的動(dòng)態(tài)評(píng)估所替代。學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中的每一個(gè)選擇、操作和問題解決過程都將成為評(píng)估素材,形成全面的能力圖譜。醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域的VR手術(shù)模擬已證明,這種評(píng)估方式能提高學(xué)生實(shí)操的準(zhǔn)確率,為教育評(píng)價(jià)改革提供新思路。

7VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)領(lǐng)域的革命性意義與多維度價(jià)值

VR技術(shù)正以前所未有的方式重塑教育生態(tài),給傳統(tǒng)教學(xué)帶來跨時(shí)代的改變。從沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)到全球各種教學(xué)資源共享,VR技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域的六大核心價(jià)值成為教育現(xiàn)代化進(jìn)程中的關(guān)鍵引擎。

7.1沉浸式學(xué)習(xí)——從抽象概念到身臨其境的體驗(yàn)

在教育中,VR技術(shù)最重要的意義在于創(chuàng)造了多維度沉浸式的體驗(yàn)學(xué)習(xí)空間,抽象概念可視化、復(fù)雜過程可視化,單一的輸出概念可交互化,徹底改變了知識(shí)傳遞的廣度、深度與效率。

感官沉浸與認(rèn)知強(qiáng)化:通過VR的頭顯設(shè)備與交互系統(tǒng),將二維課本知識(shí)轉(zhuǎn)化為可感知的立體模型,調(diào)動(dòng)學(xué)生的多感官通道協(xié)同運(yùn)行,強(qiáng)化學(xué)生的記憶點(diǎn)。

情境式學(xué)習(xí)與記憶根植:歷史事件重新演繹、文學(xué)作品場(chǎng)景呈現(xiàn)、跨越空間的地理環(huán)境探索等人文社科類學(xué)科通過VR提升到全新的高度。學(xué)生可“親歷”特洛伊戰(zhàn)場(chǎng)、“漫步”《清明上河圖》街景、“考察”喀斯特地貌等。

注意力提升與深層次參與度:傳統(tǒng)課堂中,學(xué)生容易注意力不集中,而VR環(huán)境的全感官包圍特性能創(chuàng)造出“心流”學(xué)習(xí)狀態(tài),使 15~17 歲學(xué)生的平均專注時(shí)長(zhǎng)延長(zhǎng)至35分鐘以上。這種心流體驗(yàn)的專注度為參與高質(zhì)量學(xué)習(xí)夯實(shí)了基礎(chǔ)。

7.2推進(jìn)教育公平——跨越時(shí)空的資源共享平臺(tái)

VR技術(shù)能夠打破教育資源的地域限制,通過數(shù)字化方式將優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容跨越時(shí)空傳遞到偏遠(yuǎn)地區(qū)和教育資源匱乏的地方,為促進(jìn)教育公平提供保障。

名師課堂的無(wú)邊界共享:通過VR遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng),鄉(xiāng)村學(xué)生可“進(jìn)入”城市重點(diǎn)學(xué)校的虛擬教室,與名師實(shí)時(shí)互動(dòng)。例如,廣東省開展的‘ 5G+VR ”智慧教育項(xiàng)目,已使23所農(nóng)村中學(xué)常態(tài)化共享省級(jí)示范課。

稀缺教學(xué)資源的數(shù)字化普及:考古遺址、自然保護(hù)區(qū)、高端實(shí)驗(yàn)室等特殊場(chǎng)所的教學(xué)訪問,在傳統(tǒng)模式下受制于空間地理位置、文化遺產(chǎn)保護(hù)要求和地方接待人數(shù)的能力。VR技術(shù)可以使這些稀缺資源通過數(shù)字化復(fù)制實(shí)現(xiàn)大范圍推廣和分享。例如,敦煌研究院開發(fā)的莫高窟VR課程,讓全國(guó)各地學(xué)生都能細(xì)致觀摩洞窟藝術(shù)細(xì)節(jié)。這種訪問權(quán)限在物理世

界中嚴(yán)格受限。

特殊群體的教育賦能:行動(dòng)不便的學(xué)生通過VR可以“攀登”珠峰進(jìn)行地理考察,“潛人”深海研究海洋生態(tài);視障學(xué)生可通過觸覺反饋VR系統(tǒng)“觀察”三維幾何圖形;偏遠(yuǎn)地區(qū)的殘障兒童能獲得大城市特殊學(xué)校提供的專業(yè)訓(xùn)練。VR技術(shù)正在消除生理?xiàng)l件和地理位置導(dǎo)致的教育機(jī)會(huì)差異,踐行“有教無(wú)類”的終極教育理想。

隨著國(guó)產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,硬件成本不斷下降,3000元以內(nèi)的VR教學(xué)套裝已能滿足基礎(chǔ)需求,降低了獲取教育資源的門檻。硬件平民化和內(nèi)容開源化,低成本、高質(zhì)量的教育模式,大大提升了教育的公平性。人們有望看到一個(gè)孩子無(wú)論出生在紐約公寓還是非洲村落,都能通過VR技術(shù)獲得同樣的基礎(chǔ)教育體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)教育公平。這將是人類教育史上最徹底的變革。

8結(jié)語(yǔ)

在設(shè)計(jì)類專業(yè)中,VR技術(shù)的應(yīng)用目前尚處于探索階段,但呈現(xiàn)出廣闊的應(yīng)用前景。VR實(shí)驗(yàn)教育教學(xué)模式的運(yùn)用成功與否,關(guān)鍵在于其教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)目標(biāo)是否精準(zhǔn)匹配,是否符合教學(xué)規(guī)律與滿足教學(xué)需求,能否彌補(bǔ)教學(xué)短板并達(dá)到增強(qiáng)教學(xué)效果的目的。VR技術(shù)為藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)提供了無(wú)國(guó)界創(chuàng)作與沉浸式提升認(rèn)知的雙重改變,但其成功依賴教育目標(biāo)與技術(shù)工具的精準(zhǔn)結(jié)合。未來的VR需以工具服務(wù)內(nèi)容目標(biāo)為核心,通過更新案例、跨學(xué)科融合和政府政策支持,才能使藝術(shù)設(shè)計(jì)教育教學(xué)從技能傳授向培養(yǎng)創(chuàng)新思維轉(zhuǎn)變。

在教學(xué)中,以VR實(shí)驗(yàn)手段激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維,讓學(xué)生結(jié)合自身的興趣和審美,創(chuàng)作出新穎且富有個(gè)性的作品,突破原有的思維定式,是VR實(shí)驗(yàn)教學(xué)的目的。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的探索欲、求知欲為目的,提升學(xué)生的綜合素質(zhì)、專業(yè)水平和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力,這是人才培養(yǎng)的最終目標(biāo)。

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