“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,此語道出“興趣\"之于“學(xué)習(xí)\"的重要性。通常低段學(xué)生天性活潑、思維直觀,傳統(tǒng)教學(xué)模式常顯乏力。而游戲化教學(xué)法恰似一抹亮色,它以“游戲\"為媒介,巧妙融合數(shù)學(xué)知識,使學(xué)習(xí)過程充滿趣味與挑戰(zhàn),為低段數(shù)學(xué)教學(xué)開啟了新的探索方向。
一、游戲化教學(xué)”內(nèi)涵及特點(diǎn)
游戲化教學(xué)是一種將游戲元素與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的創(chuàng)新教學(xué)方法,其內(nèi)涵在于把游戲的趣味性、互動(dòng)性、挑戰(zhàn)性等特征融入教學(xué)過程,讓學(xué)生在游戲情境中進(jìn)行學(xué)習(xí)。
從特點(diǎn)來看,其一是趣味性,游戲本身具有吸引學(xué)生注意力的魅力,能讓低段學(xué)生在輕松愉快的游戲氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué);其二是互動(dòng)性,無論是學(xué)生與游戲道具,還是學(xué)生、師生之間都能產(chǎn)生互動(dòng),提高學(xué)生的參與度;其三是目標(biāo)導(dǎo)向性,每個(gè)游戲都有明確的任務(wù),契合教學(xué)自標(biāo),教師引導(dǎo)學(xué)生向著掌握數(shù)學(xué)知識和技能的方向發(fā)展;其四是即時(shí)反饋性,游戲能迅速對學(xué)生的操作和表現(xiàn)給予反饋,便于學(xué)生及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)策略。
二、游戲化教學(xué)在低段數(shù)學(xué)課中的實(shí)施價(jià)值
(一)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提升課堂參與熱度
游戲化教學(xué)能為低段數(shù)學(xué)課堂注入活力。低段學(xué)生難以長時(shí)間集中注意力,而游戲具有天然的吸引力。將數(shù)學(xué)知識融人游戲,能讓學(xué)生從被動(dòng)接受變?yōu)橹鲃?dòng)探索。這種趣味化教學(xué)方式符合低段學(xué)生的心理特點(diǎn),他們會(huì)更積極地投入課堂活動(dòng),主動(dòng)思考數(shù)學(xué)問題,從而提升課堂的參與度,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
(二)簡化知識難點(diǎn),優(yōu)化數(shù)學(xué)理解深度
數(shù)學(xué)知識對低段學(xué)生來說往往較為抽象和復(fù)雜。游戲化教學(xué)能夠?qū)⑦@些難點(diǎn)知識轉(zhuǎn)化為簡單易懂的游戲規(guī)則或任務(wù)。例如,在數(shù)的認(rèn)識教學(xué)中,通過數(shù)字拼圖游戲,讓學(xué)生直觀地感受數(shù)字的形狀和數(shù)量關(guān)系。這種方式將抽象的知識具象化,符合低段學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),使他們更容易理解數(shù)學(xué)概念和原理,優(yōu)化其對數(shù)學(xué)知識的理解深度,為他們后續(xù)深入學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(三)培養(yǎng)思維能力,拓寬數(shù)學(xué)思考廣度
游戲化教學(xué)為低段學(xué)生思維能力的發(fā)展提供了豐富的土壤。在游戲過程中,學(xué)生需要不斷思考、分析、判斷和決策。如在數(shù)學(xué)解謎游戲中,學(xué)生要運(yùn)用邏輯思維找到答案:在數(shù)字接龍游戲里,學(xué)生要迅速調(diào)動(dòng)自身計(jì)算思維和反應(yīng)能力。這種多樣化的思維鍛煉有助于拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)思考廣度,讓他們學(xué)會(huì)從不同角度思考數(shù)學(xué)問題,為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和思維發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、游戲化教學(xué)在低段數(shù)學(xué)課中的實(shí)施策略
(一)精選游戲內(nèi)容,匹配數(shù)學(xué)知識體系
低年級學(xué)生的思維以直觀形象為主,抽象思維能力較弱,因此精選游戲內(nèi)容時(shí)要緊密圍繞數(shù)學(xué)知識,將抽象的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為具體、有趣的游戲元素。這樣的游戲內(nèi)容能讓學(xué)生在玩樂中自然接觸和理解數(shù)學(xué)知識,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再枯燥,提高學(xué)習(xí)的有效性,也能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。
以蘇教版數(shù)學(xué)一年級上冊“0~5的認(rèn)識\"教學(xué)為例,教學(xué)中可以融入“數(shù)字點(diǎn)名\"游戲。教師準(zhǔn)備好寫有0~5數(shù)字的卡片,然后隨機(jī)抽取一張卡片,展示卡片上的數(shù)字,讓學(xué)生說出該數(shù)字或用這個(gè)數(shù)字表示物體的數(shù)量。例如,抽到數(shù)字“3”,學(xué)生可以說“3個(gè)蘋果”或直接說“3”。這個(gè)游戲內(nèi)容簡單直接,與0~5的數(shù)字知識相匹配。通過這種方式,學(xué)生在輕松愉快的氛圍中認(rèn)識了0~5這些數(shù)字,并且建立了數(shù)字與實(shí)際數(shù)量的聯(lián)系,有助于他們更好地理解數(shù)字的概念。
(二)巧設(shè)游戲規(guī)則,保障教學(xué)秩序井然
低段學(xué)生自控能力較差,在游戲化教學(xué)中,清晰、合理的游戲規(guī)則是保障教學(xué)秩序的關(guān)鍵。規(guī)則應(yīng)簡潔易懂,明確規(guī)定游戲的步驟、操作方式、勝負(fù)判定等內(nèi)容。這樣能讓學(xué)生清楚知道自己在游戲中的行為規(guī)范,避免因規(guī)則不明出現(xiàn)混亂和爭議,使游戲順利進(jìn)行,同時(shí)也有助于培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識。
以蘇教版數(shù)學(xué)一年級上冊“0~5的加減法”一課為例,設(shè)計(jì)“加減法大冒險(xiǎn)\"游戲,設(shè)計(jì)規(guī)則如下:在教室前方設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn),將學(xué)生分成若干小組,每組每次派一名代表參加。從起點(diǎn)出發(fā),教師出示0~5的加減法算式卡片,如 1??2+1?? ,學(xué)生要迅速回答“3”,回答正確向前跳一格,回答錯(cuò)誤則原地不動(dòng),下一名學(xué)生繼續(xù)。哪個(gè)小組的學(xué)生先到達(dá)終點(diǎn)則獲勝。這個(gè)規(guī)則簡單明了,學(xué)生很容易理解。在游戲過程中,每個(gè)學(xué)生都能按照規(guī)則有序參與,既練習(xí)了0~5的加減法運(yùn)算,又保障了課堂教學(xué)秩序。
(三)創(chuàng)設(shè)游戲情境,營造趣味數(shù)學(xué)氛圍
低年級學(xué)生易被生動(dòng)有趣的情境所吸引,正如《學(xué)記》中所言:“故君子之教,喻也;道而弗牽,強(qiáng)而弗抑,開而弗達(dá)。\"創(chuàng)設(shè)游戲情境能夠?qū)?shù)學(xué)知識融入富有故事性、趣味性的場景中,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得像游戲一樣充滿樂趣。情境的創(chuàng)設(shè)可以激發(fā)學(xué)生的好奇心和參與度,讓他們更主動(dòng)地投人數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,在情境體驗(yàn)中理解和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識。
如在蘇教版一年級上冊《6-9的認(rèn)識》小節(jié)中,創(chuàng)設(shè)了“數(shù)字王國的寶藏\"游戲情境。教師將教室的一角布置成神秘的數(shù)字王國,其中藏著各種標(biāo)有6~9數(shù)字的寶藏(卡片)。學(xué)生扮演勇敢的小探險(xiǎn)家,去數(shù)字王國尋找寶藏。每找到一張寶藏卡片,就要說出這個(gè)數(shù)字在生活中的一種用途或與這個(gè)數(shù)字有關(guān)的一個(gè)小發(fā)現(xiàn)。例如,找到數(shù)字“6\"的卡片,學(xué)生可以說“我們的骰子上有6個(gè)面\"或者“一個(gè)六邊形有6條邊”。這種游戲情境充滿了奇幻色彩,就像把學(xué)生帶入一個(gè)神秘的探險(xiǎn)之旅。學(xué)生在尋找寶藏和分享發(fā)現(xiàn)的過程中,對6~9這幾個(gè)數(shù)字有了更深刻的認(rèn)識,他們不再覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥,而是充滿了樂趣,同時(shí)也營造了輕松愉快的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍。
(四)組建游戲小組,促進(jìn)學(xué)生協(xié)作交流
低段學(xué)生開始發(fā)展社交能力,小組協(xié)作能讓他們在互動(dòng)中學(xué)習(xí)?!蔼?dú)學(xué)而無友,則孤陋而寡聞。\"通過合理分組,將不同能力和性格的學(xué)生組合在一起,可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ)。小組游戲能促使學(xué)生交流想法、分享觀點(diǎn),共同解決數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)他們的合作意識與團(tuán)隊(duì)精神,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的參與度,讓他們在輕松愉快的氛圍中深化對數(shù)學(xué)知識的理解。
以蘇教版數(shù)學(xué)一年級上冊“圖形的初步認(rèn)識(一)”一課為例,教師可以將學(xué)生分成若干小組,每組4~5人,給每個(gè)小組發(fā)放一套不同形狀的積木,包括長方形、正方形、三角形等。游戲任務(wù)是讓小組合作,用這些積木搭建一個(gè)小房子。在這個(gè)過程中,學(xué)生需要交流如何選擇合適的圖形來搭建房子的不同部分。例如,有的學(xué)生說用長方形做房子的墻,三角形做屋頂。有的學(xué)生可能開始不太理解三角形的特點(diǎn),但在小組交流中,其他學(xué)生會(huì)解釋三角形有三條邊和三個(gè)角,比較穩(wěn)固適合做屋頂。每個(gè)學(xué)生都積極參與,他們共同商量、互相幫助,在協(xié)作中更好地認(rèn)識各種圖形的特征,不僅提高了對圖形的認(rèn)知,還增強(qiáng)了彼此之間的合作能力。
(五)把控游戲進(jìn)程,確保教學(xué)節(jié)奏適度
低段學(xué)生容易沉浸在游戲的趣味性中偏離教學(xué)目標(biāo),教師要明確游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)及其時(shí)間分配。適度的節(jié)奏能讓學(xué)生在游戲中保持新鮮感和緊張感,既不會(huì)因節(jié)奏快而感到壓力,又不會(huì)因過慢而失去興趣。合理的進(jìn)程把控有助于將游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,使教學(xué)有序推進(jìn),保證數(shù)學(xué)知識的有效傳授和學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提升。
其中,2024年蘇教版一年級上冊數(shù)學(xué)教材在\"好玩的\"搶10\"\"這一單元更加注重游戲與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的深度融合。在教授與\"好玩的‘搶10'\"相關(guān)知識時(shí),教師首先將教室前的空地劃分出游戲區(qū)域。游戲開始前,教師詳細(xì)講解規(guī)則:兩人一組,輪流報(bào)數(shù),從1開始,每次可以報(bào)1個(gè)數(shù)或2個(gè)數(shù),誰先報(bào)到10誰就獲勝。
游戲開始,教師先讓學(xué)生自由組合進(jìn)行幾輪游戲。剛開始,學(xué)生只是單純地報(bào)數(shù),沉浸在游戲的趣味性里。這時(shí)教師發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生偏離了教學(xué)自標(biāo),只是為了玩而玩,沒有思考其中的數(shù)學(xué)知識。于是,教師開始把控游戲進(jìn)程。之后,教師規(guī)定每一輪游戲時(shí)間為2分鐘,一輪游戲結(jié)束后,讓學(xué)生停下來思考。比如問學(xué)生:“如果想搶到10,你要先搶到幾呢?\"引導(dǎo)學(xué)生去思考數(shù)字10的分解與組成。然后再進(jìn)行下一輪游戲,這一輪中,教師要求學(xué)生在報(bào)數(shù)時(shí)說出自己報(bào)這個(gè)數(shù)的理由。
隨著游戲的進(jìn)行,學(xué)生逐漸意識到,要想搶到10,就必須先搶到7,要搶到7,就必須先搶到4,要搶到4,就必須先搶到1。這就涉及對數(shù)字10的分解與組成的理解,以及策略性的思考。教師繼續(xù)把控節(jié)奏,當(dāng)大部分學(xué)生都理解了這個(gè)規(guī)則后,改變游戲規(guī)則,比如可以一次報(bào)1個(gè)數(shù)、2個(gè)數(shù)或者3個(gè)數(shù)。這又給學(xué)生帶來了新的挑戰(zhàn),讓他們重新思考策略。整個(gè)過程中,教師通過合理把控游戲進(jìn)程,既讓學(xué)生感受到了游戲的樂趣,又確保他們在游戲中學(xué)習(xí)到了關(guān)于數(shù)字10的數(shù)學(xué)知識,提升了數(shù)學(xué)思維能力。
(六)善用游戲反饋,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)效果
一般來說,游戲反饋能讓教師了解學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握程度和在游戲過程中的表現(xiàn)。通過觀察學(xué)生在游戲中的行為、結(jié)果等反饋信息,教師可以發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)勢與不足,進(jìn)而調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和方法。同時(shí),積極的反饋能激勵(lì)學(xué)生,增強(qiáng)他們的自信心和學(xué)習(xí)動(dòng)力,而有針對性的反饋有助于糾正學(xué)生的錯(cuò)誤概念,使數(shù)學(xué)教學(xué)更精準(zhǔn),提升整體教學(xué)效果。
例如在蘇教版一年級上冊\"認(rèn)識11~19”一課中,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)數(shù)字卡片游戲,每個(gè)學(xué)生抽取一張卡片,上面寫著11~19的數(shù)字,然后讓學(xué)生描述這個(gè)數(shù)字的組成,例如13是由1個(gè)十和3個(gè)一組成的。在游戲過程中,教師仔細(xì)觀察學(xué)生的回答。有的學(xué)生回答得非常準(zhǔn)確,教師給予及時(shí)的表揚(yáng)和肯定,如“你說得非常棒,對數(shù)字的組成理解得很透徹”,這增強(qiáng)了學(xué)生的自信心。而對于回答錯(cuò)誤的學(xué)生,比如把15說成是5個(gè)十和1個(gè)一,教師溫和地指出錯(cuò)誤并解釋正確的組成方式。游戲結(jié)束后,教師根據(jù)學(xué)生的整體反饋情況,發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生對11-15的數(shù)字組成掌握較好,但對16~19存在一些混淆。于是教師針對這一情況,調(diào)整教學(xué)重點(diǎn),再次強(qiáng)調(diào)這幾個(gè)數(shù)字的組成,優(yōu)化了教學(xué)效果。
四、結(jié)束語
綜上所述,游戲化教學(xué)是低段數(shù)學(xué)教學(xué)的一把“金鑰匙”。在新課標(biāo)倡導(dǎo)的以學(xué)生為中心、注重學(xué)習(xí)過程體驗(yàn)的理念下,游戲化教學(xué)的價(jià)值愈發(fā)凸顯。它宛如一座橋梁,連接著抽象的數(shù)學(xué)知識與低段學(xué)生充滿好奇的心靈世界。正如蘇霍姆林斯基所說:“兒童的智慧在他的手指尖上。\"游戲化教學(xué)讓學(xué)生在動(dòng)手操作、互動(dòng)交流中探索數(shù)學(xué)的奧秘。通過實(shí)施各種有效的策略,不僅能讓低段數(shù)學(xué)課充滿趣味,還能為學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),助力他們在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的道路上越走越遠(yuǎn)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]張嬌.基于游戲化教學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)能力提升策略研究[J].山東教育,2024(31):55-56.