繼游戲《黑神話:悟空》、電影《哪吒之魔童鬧?!分?,中國潮玩企業泡泡瑪特出品的LABUBU成為又一個在海內外走紅的現象級IP。剛剛過去的“6.18”期間,Labubu限量版新品又迎來了新一輪熱銷。從社交平臺的“開箱”到全球各地門店的連夜排隊,LABUBU的爆火,成為今年文化消費市場的新風景。Labubu的成功,不僅為商業提供了新案例,也為藝術從業者提供了如何回應時代新需求的創作方法論。
啟示一:逆向思維,打破“千品一面”
無論是文創設計,還是藝術創作,都面臨同質化問題。傳統玩具以及當下大部分潮玩,走的是甜美、可愛的路線,LABUBU卻以“丑萌”另辟蹊徑。其夸張的表情、不規則的輪廓、略帶野性的牙齒,撕掉了“千品一面”的行業標簽,這種獨特性契合了年輕群體的精神訴求,在潮玩“紅海”中突出重圍。
在甜美范式大行其道的當下,“缺陷美學”獲得成功還有另一個案例。電影《哪吒之魔童降世》中煙熏妝哪吒形象,也跟以往的哪吒造型形成了巨大的反差。在創意比拼白熱化的時代,打破常規的“不完美”,比追求“完美”更容易獲得受眾的青睞。
啟示二:回應時代訴求,為人民提供“情緒價值”
今年全國兩會期間,面對文化和旅游的市場變化,文化和旅游部部長孫業禮接受媒體采訪時說:“過去消費的是實物,現在主要消費的是服務,過去看重的是產品的實用價值,現在更看重產品的文化品質,看重它的審美價值、情緒價值。”持續活躍的文旅消費市場顯示,當下消費者不僅追求“性價比”,而且更加注重“心價比”。
LABUBU爆火的本質,是其成功捕捉并滿足了當代年輕人的情感需求。以泡泡瑪特為代表的潮玩產業快速成長,本質上也是“情緒經濟”的崛起。中國消費者協會發布的2024年度報告指出,情緒釋放成為影響年輕一代消費者決策的關鍵因素。
啟示三:突破單一“創作者”身份,藝術IP需要“產品經理思維”
相比過去,藝術家隊伍數量龐大,受眾的需求多元且挑剔。這種情況下,藝術家若只固守“創作者思維”,顯然不適應時代的發展。所謂“產品經理思維”,就是要從單一創作者轉型為IP架構師——不僅要深耕創作,更要懂運營,在創作、設計作品的時候,重視用戶的體驗,提升他們的參與感。為了吸引更多的用戶參與,藝術家需要設計互動性消費場景,如盲盒、限量拍賣、AR掃描等玩法,以提升用戶的參與感和互動性。這種思維,可以更好地培育“共創生態”——過去的優秀作品,往往是作者的獨角戲,現在以及未來受歡迎的作品,應該是作者和用戶合作共創的結果。LABUBU等潮玩給用戶留下了二次創作的空間,有的粉絲利用新技術將其COS成各種形象,有的在社交媒體上分享傳播“種草”“拔草”“改裝”的經歷?!岸摗焙蛡鞑ィ盅苌鲂碌漠a業機會,也給出品方提供了新的靈感。開放共創,讓LABUBU從一個靜態IP轉變為動態生長的文化符號,進而帶來了新的“文化溢價”。
啟示四:堅持“長期主義”,“內容為王”永不過時
對于外人來說,LABUBU的走紅有些“突然”“意外”,但實際上它的出品團隊已經深耕了十年?!逗谏裨挘何蚩铡贰ⅰ赌倪钢[?!?、潮玩LABUBU,不僅在國內走紅,還表現出強大的出海能力。耀眼的成績,當然離不開營銷策略的加成,但其之所以從眾多競爭中脫穎而出,歸根結底靠的還是自身的硬功夫。
正如瑪特創始人王寧所言:IP不是快消品,得不斷往里填充內容價值。這些看似笨拙的決策,實際上是成功的關鍵。文創產業和藝術創作雖然分工有所不同,但從本質來說,都是為受眾提供高質量“內容”的服務。引領流行文化的潮玩,要想持續長紅,好內容依然是基本盤。堅持“內容為王”,是永不過時的“必殺技”。
(作者系《中國美術報》副總編輯)