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新媒體在文化館群眾文化活動(dòng)中的應(yīng)用研究

2025-07-01 00:00:00張煜明
數(shù)字通信世界 2025年4期
關(guān)鍵詞:群眾用戶活動(dòng)

文章編碼:1672-7274(2025)04-0114-03

Abstract:This article explores the application ofnew media in cultural center masscultural activities,analyzes the positive impact and challnges brought bynew media,and elaborates on how to innovate cultural activity forms through new mediato enhance mass participationand service eficiency.Basedon the actual case of Zheng'an County Cultural Center, the article also proposes specific application strategies and implementation paths,aiming to promote the high-quality development of cultural centers in the new media environment.

Keywords:new media; cultural center;mass culture;activity application

新媒體對(duì)文化館群眾文化活動(dòng)的影響

1.1積極影響

1.1.1拓寬傳播渠道與增強(qiáng)互動(dòng)性

新媒體的興起打破了傳統(tǒng)媒體的時(shí)空限制,為文化館群眾文化活動(dòng)提供了更為廣闊的傳播空間。通過互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體等平臺(tái),文化館可以更加迅速、廣泛地傳播文化信息,使更多群眾能夠接觸和參與到文化活動(dòng)中來。新媒體的互動(dòng)性特點(diǎn)使得文化館群眾文化活動(dòng)不再局限于單向傳播,而是可以實(shí)現(xiàn)雙向甚至多向的互動(dòng)。群眾可以通過社交媒體等平臺(tái)與文化館進(jìn)行實(shí)時(shí)交流,提出意見和建議,增強(qiáng)參與感和歸屬感。

1.1.2豐富內(nèi)容形式與提升吸引力

新媒體技術(shù)為文化館群眾文化活動(dòng)提供了多樣化的表現(xiàn)形式,如視頻、音頻、直播、短視頻等。這些形式更加生動(dòng)、直觀,能夠吸引更多年輕群體的關(guān)注和參與。通過新媒體平臺(tái),文化館可以推出更多具有創(chuàng)意和趣味性的文化活動(dòng),如線上展覽、虛擬導(dǎo)覽、互動(dòng)游戲等,提升文化活動(dòng)的吸引力和影響力。

1.1.3促進(jìn)個(gè)性化服務(wù)與精準(zhǔn)推送

新媒體技術(shù)使得文化館能夠更加精準(zhǔn)地了解群眾的文化需求和興趣偏好,從而提供更加個(gè)性化的服務(wù)。例如,通過大數(shù)據(jù)分析,文化館可以推送符合群眾興趣的文化活動(dòng)信息,提高服務(wù)的針對(duì)性和有效性。借助新媒體平臺(tái),文化館可以實(shí)現(xiàn)文化信息的精準(zhǔn)推送。通過社交媒體等渠道,文化館可以將文化活動(dòng)信息直接推送給目標(biāo)受眾,提高信息的到達(dá)率和轉(zhuǎn)化率。

1.1.4提升管理效率與服務(wù)質(zhì)量

新媒體技術(shù)的應(yīng)用使得文化館的管理更加便捷和高效。如通過線上預(yù)約、在線購票等系統(tǒng),文化館可以優(yōu)化資源配置,減少人力成本,提高管理效率。新媒體平臺(tái)為文化館提供了更加便捷的反饋渠道。觀眾可以通過社交媒體等平臺(tái)對(duì)文化活動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)和反饋,而文化館則可以根據(jù)這些反饋意見及時(shí)改進(jìn)服務(wù),提升服務(wù)質(zhì)量[1]。

1.1.5推動(dòng)文化創(chuàng)新與傳承

新媒體技術(shù)為文化館群眾文化活動(dòng)帶來了更多的創(chuàng)新元素和可能性。通過新媒體平臺(tái),文化館可以推出更多具有創(chuàng)新性和時(shí)代感的文化活動(dòng),推動(dòng)文化的傳承與發(fā)展。新媒體平臺(tái)使得文化作品和信息可以更加廣泛地傳播和保存,為文化的傳承提供了有力支持。如通過線上展覽、數(shù)字化檔案等方式,文化館可以讓更多群眾了解和接觸到傳統(tǒng)文化,從而促進(jìn)文化的傳承與發(fā)展。

1.2消極影響

盡管新媒體帶來了諸多便利,但其便捷性也導(dǎo)致群眾在文化內(nèi)容選擇上的多樣性和碎片化,對(duì)文化館的傳統(tǒng)文化活動(dòng)形式構(gòu)成了一定的沖擊。新媒體的碎片化傳播特點(diǎn)容易使觀眾停留在淺層次的了解和體驗(yàn)上,缺乏深入的學(xué)習(xí)和理解。對(duì)于文化館來說,這可能導(dǎo)致觀眾對(duì)文化活動(dòng)的參與停留在表面,無法真正領(lǐng)略到文化的內(nèi)涵和價(jià)值。因此,文化館需要在新媒體平臺(tái)上提供更多有深度、有質(zhì)量的內(nèi)容,引導(dǎo)觀眾進(jìn)行深入學(xué)習(xí)和思考。與此同時(shí)新媒體的廣泛傳播特性也使得文化館的文化遺產(chǎn)和原創(chuàng)內(nèi)容面臨被盜用、仿制或侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)增加,這要求文化館在利用新媒體進(jìn)行文化傳播時(shí),必須加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識(shí),采取有效的技術(shù)手段和法律措施來保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

此外,新媒體的巨大信息量和快速更新速度,也要求文化館在內(nèi)容創(chuàng)新和更新上保持高度敏感性。一些老年人和偏遠(yuǎn)地區(qū)的群眾可能由于經(jīng)濟(jì)條件、技術(shù)水平等原因無法充分享受到新媒體帶來的便利,這可能導(dǎo)致他們?cè)谖幕顒?dòng)中的參與度降低。因此,文化館在利用新媒體進(jìn)行文化傳播時(shí),需要關(guān)注這些群體的需求,采取適當(dāng)?shù)拇胧﹣砜s小數(shù)字鴻溝。

2 新媒體在文化館群眾文化活動(dòng)中的應(yīng)用策略

2.1拓寬文化傳播渠道

首先,文化館可在微博、微信、抖音等新媒體平臺(tái)上持續(xù)推送優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容,利用新媒體傳播快、范圍廣的特點(diǎn),擴(kuò)大文化活動(dòng)的影響力,搭建文化館自有的新媒體矩陣,形成線上線下聯(lián)動(dòng)的宣傳體系。其次,可結(jié)合線上直播、短視頻等形式,將文化活動(dòng)搬到線上,打破時(shí)間和空間的限制,同時(shí)通過線下體驗(yàn)活動(dòng)、展覽等方式,為群眾提供沉浸式和交互性的體驗(yàn),以線上線下融合的方式,滿足其多樣化的文化需求。最后,可充分利用官方網(wǎng)站、微信公眾號(hào)、小程序等及時(shí)發(fā)布文化活動(dòng)信息,提供在線預(yù)約、購票等服務(wù),還可以組織豐富多樣的線上文化活動(dòng),如線上展覽、線上演出、線上講座等,打破地域限制,提高群眾參與度。

2.2創(chuàng)新文化活動(dòng)內(nèi)容

文化館可借助新媒體技術(shù),將優(yōu)秀的文化內(nèi)容以圖文、語音和視頻結(jié)合的方式展現(xiàn),通過實(shí)現(xiàn)數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作,呈現(xiàn)其獨(dú)特的藝術(shù)魅力。例如,通過3D建模、VR技術(shù)等手段,將傳統(tǒng)文化故事、歷史場(chǎng)景等生動(dòng)再現(xiàn),增強(qiáng)群眾的參與感和體驗(yàn)感。可根據(jù)群眾的興趣和需求,定制個(gè)性化的文化活動(dòng)內(nèi)容,并通過社交媒體、在線調(diào)查等方式收集群眾意見,為不同年齡、不同背景的群眾提供多樣化的文化活動(dòng)選擇。

2.3增強(qiáng)群眾互動(dòng)參與感

文化館可利用微信、QQ等社交平臺(tái)建立文化活動(dòng)交流群,方便群眾之間以及群眾與組織者之間的互動(dòng),通過群內(nèi)討論、意見征集等方式,增強(qiáng)群眾對(duì)文化活動(dòng)的參與感和歸屬感。還可通過建立完善的反饋機(jī)制,及時(shí)收集群眾對(duì)文化活動(dòng)的意見和建議,以數(shù)據(jù)分析、問卷調(diào)查等方式,不斷優(yōu)化活動(dòng)方案,提升活動(dòng)質(zhì)量[2]。

2.4創(chuàng)新服務(wù)模式

文化館可運(yùn)用大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等新技術(shù),實(shí)現(xiàn)服務(wù)的智慧化升級(jí)。例如,開發(fā)文化館App或小程序,提供活動(dòng)預(yù)約、在線學(xué)習(xí)、文化資訊等功能,方便群眾隨時(shí)隨地獲取文化服務(wù)。根據(jù)群眾的個(gè)人信息和偏好,提供個(gè)性化的文化服務(wù)推薦。通過智能算法分析,為群眾量身定制文化活動(dòng)計(jì)劃,提升服務(wù)的針對(duì)性和有效性。

2.5加強(qiáng)人才培養(yǎng)和隊(duì)伍建設(shè)

文化館應(yīng)對(duì)工作人員進(jìn)行新媒體技術(shù)培訓(xùn),提升其運(yùn)用新媒體開展文化活動(dòng)的能力。培訓(xùn)可包括社交媒體運(yùn)營(yíng)、短視頻制作、直播技術(shù)等方面。還可組建專業(yè)的新媒體團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)文化館在新媒體領(lǐng)域的宣傳、推廣和服務(wù)工作,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作和資源共享,提升文化館在新媒體時(shí)代的綜合競(jìng)爭(zhēng)力。

3 實(shí)施路徑與案例分析

3.1實(shí)施路徑

3.1.1深化技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用

在深化技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用方面,文化館不僅要探索AI、VR/AR等前沿技術(shù)在文化活動(dòng)中的直接應(yīng)用,還要深入挖掘這些技術(shù)的潛在價(jià)值。例如,在利用VR技術(shù)重現(xiàn)歷史場(chǎng)景時(shí),可以進(jìn)一步結(jié)合觸覺反饋和聲音模擬,打造更加逼真的沉浸式體驗(yàn),讓用戶仿佛穿越時(shí)空,親身感受歷史事件的震撼。AI技術(shù)的應(yīng)用也不應(yīng)僅限于智能推薦和個(gè)性化內(nèi)容生成,還可以通過情感分析等技術(shù),更好地理解用戶的情緒和需求,提供更加貼心和個(gè)性化的服務(wù)。此外,還應(yīng)建立更為完善的用戶行為數(shù)據(jù)庫,通過大數(shù)據(jù)分析,了解用戶的顯性需求,挖掘其潛在偏好,為文化活動(dòng)的設(shè)計(jì)提供更加精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)支持,實(shí)現(xiàn)更加高效的精準(zhǔn)營(yíng)銷和服務(wù)優(yōu)化[3]。

3.1.2強(qiáng)化合作與聯(lián)動(dòng)

在強(qiáng)化合作與聯(lián)動(dòng)方面,文化館要積極尋求與教育機(jī)構(gòu)、旅游部門、科技企業(yè)等多領(lǐng)域的合作伙伴,共同開發(fā)具有廣泛影響力的文化項(xiàng)目。這些項(xiàng)目可以涵蓋教育、旅游、娛樂等多個(gè)方面,形成多元化的文化傳播渠道。同時(shí),要推動(dòng)與周邊地區(qū)文化館的資源共享和協(xié)同發(fā)展,通過聯(lián)合舉辦線上線下融合的文化活動(dòng),打破地域限制,擴(kuò)大活動(dòng)的覆蓋面和影響力。這種合作模式不僅可以促進(jìn)文化資源的優(yōu)化配置,還能激發(fā)創(chuàng)新靈感,推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展4。此外,還要加強(qiáng)與其他文化機(jī)構(gòu)的交流與合作,共同探索文化創(chuàng)新的新路徑,提升整體文化軟實(shí)力。

3.1.3加強(qiáng)公眾參與與反饋

在加強(qiáng)公眾參與與反饋方面,文化館要充分利用互聯(lián)網(wǎng)和新媒體平臺(tái),設(shè)立線上互動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)用戶積極參與評(píng)論、分享體驗(yàn)等活動(dòng),形成用戶生成內(nèi)容(UGC)。這不僅可以增強(qiáng)用戶的社區(qū)感和歸屬感,還能為文化館提供豐富的用戶反饋和創(chuàng)意靈感。同時(shí)要定期舉辦用戶座談會(huì)、在線問卷調(diào)查等活動(dòng),廣泛收集公眾對(duì)文化活動(dòng)的意見和建議,及時(shí)調(diào)整和完善服務(wù)[5]。為了保障線上活動(dòng)的流暢進(jìn)行,文化館還要不斷提升文化館的網(wǎng)絡(luò)帶寬、完善服務(wù)器等硬件設(shè)施,確保用戶能夠享受到穩(wěn)定、高效的服務(wù)。

3.2案例分析

3.2.1深化技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用案例分析

某歷史博物館利用VR技術(shù)重現(xiàn)了古代戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景,觀眾佩戴VR設(shè)備后,可以身臨其境地感受古代戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈與震撼。通過細(xì)膩的畫面、逼真的音效和真實(shí)的觸感反饋,觀眾仿佛穿越時(shí)空,親身經(jīng)歷了那段歷史。這種VR技術(shù)的應(yīng)用不僅增強(qiáng)了觀眾的沉浸式體驗(yàn),還提高了他們對(duì)歷史文化的認(rèn)知和興趣。

該歷史博物館同時(shí)還利用AI技術(shù)對(duì)用戶的瀏覽歷史、興趣愛好等信息進(jìn)行分析,從而為用戶提供個(gè)性化的文化內(nèi)容推薦。例如,當(dāng)用戶對(duì)古代詩詞感興趣時(shí),AI系統(tǒng)會(huì)智能推薦相關(guān)的詩詞解讀、賞析文章以及詩詞創(chuàng)作工具等。這種智能推薦的應(yīng)用不僅提高了用戶的參與度,還促進(jìn)了文化的傳播和普及。

3.2.2強(qiáng)化合作與聯(lián)動(dòng)案例

近年來,越來越多的博物館開始與游戲產(chǎn)品開發(fā)商展開跨界合作,通過游戲的方式向公眾普及歷史文化知識(shí)。例如,故宮博物院與網(wǎng)易合作開發(fā)的《繪真·妙筆千山》手游,將傳統(tǒng)國(guó)畫風(fēng)格與游戲元素相結(jié)合,讓玩家在游戲中欣賞和學(xué)習(xí)國(guó)畫藝術(shù)。這種跨界合作不僅拓寬了文化傳播的渠道,還吸引了更多年輕人的關(guān)注和參與。

同時(shí)越來越多的地區(qū)文化館與旅游部門聯(lián)合舉辦了線上線下融合的文化旅游活動(dòng),通過展示當(dāng)?shù)氐奈幕厣吐糜钨Y源,吸引了大量游客前來參觀和體驗(yàn)。這種合作模式不僅促進(jìn)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展,還提高了文化館的知名度和影響力。

3.2.3加強(qiáng)公眾參與感與反饋案例

以正安縣文化館為例,該館積極探索新媒體在群眾文化活動(dòng)中的應(yīng)用。通過構(gòu)建“文化正安”微信公眾號(hào)和官方網(wǎng)站,及時(shí)發(fā)布文化活動(dòng)信息,提供在線預(yù)約和購票服務(wù)。同時(shí),利用新媒體平臺(tái)開展了一系列線上文化活動(dòng),如“云上非遺”展覽、“線上音樂會(huì)”等,吸引了大量群眾參與。此外,該館還結(jié)合地方特色,推出了“詩意正安”線上詩歌朗誦會(huì)等活動(dòng),增強(qiáng)了文化活動(dòng)的地域性和創(chuàng)新性[2]。

該館還建立了線上互動(dòng)專區(qū),鼓勵(lì)用戶發(fā)表評(píng)論、分享體驗(yàn)等UGC內(nèi)容。通過用戶的積極參與和互動(dòng),文化館不僅收集到了大量有價(jià)值的用戶反饋和創(chuàng)意靈感,還增強(qiáng)了用戶的社區(qū)感和歸屬感。這種線上互動(dòng)的方式不僅提高了用戶的參與度,還為文化館提供了豐富的用戶數(shù)據(jù)和內(nèi)容資源。

結(jié)束語

新媒體在文化館群眾文化活動(dòng)中的應(yīng)用,不僅豐富了文化活動(dòng)的內(nèi)容和形式,提高了群眾參與度和服務(wù)效能,還推動(dòng)了文化館在新媒體環(huán)境下的高質(zhì)量發(fā)展。未來,隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,文化館應(yīng)繼續(xù)深化與新媒體的融合創(chuàng)新,探索更多符合群眾需求的文化活動(dòng)形式和服務(wù)模式,為人民群眾提供更加充實(shí)、豐富、高質(zhì)量的精神文化生活。

參考文獻(xiàn)

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