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游戲設(shè)計(jì)中的跨文化交融與應(yīng)用的創(chuàng)新轉(zhuǎn)化

2025-04-24 00:00:00陳夢(mèng)溪王郅
藝術(shù)研究 2025年1期

摘要:本文通過(guò)比較不同文化在游戲中的表達(dá)方式,深入探討了文化元素如何影響游戲設(shè)計(jì),并且如何通過(guò)游戲創(chuàng)造出跨文化的溝通橋梁。同時(shí),研究還包括玩家的反饋和市場(chǎng)表現(xiàn),從而了解不同文化背景對(duì)游戲偏好和接受度的影響,使得成為一種能夠與用戶分享情感體驗(yàn)和觀點(diǎn)的媒介,間接創(chuàng)造了一個(gè)沉浸式的文化氛圍。

關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì) 跨文化交融 文化表達(dá)形式 文化競(jìng)爭(zhēng)力

在當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè)中,經(jīng)營(yíng)與管理的實(shí)踐早已超越了單純的盈利模式和市場(chǎng)策略,深入到如何有效傳播和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的核心議題。這一議題的考量,對(duì)于保障游戲內(nèi)容的品質(zhì)與深度,以及確保對(duì)中華文化的準(zhǔn)確、尊重的傳播,均具備舉足輕重的地位。根據(jù)我國(guó)現(xiàn)有的規(guī)定,任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲在上線前,都必須通過(guò)出版管理部門的嚴(yán)格審批流程。在這個(gè)流程中,“文化內(nèi)涵”成為至關(guān)重要的審核標(biāo)準(zhǔn)之一。具體而言,游戲是否能夠有效地傳播和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,已然成為審批過(guò)程中的關(guān)鍵考量點(diǎn)。這一標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立,不僅是規(guī)范游戲市場(chǎng),更是鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)作過(guò)程中,進(jìn)一步推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,使其在現(xiàn)代社會(huì)中煥發(fā)出新的生機(jī)與活力。

隨著技術(shù)的進(jìn)步和數(shù)字媒體的普及,游戲已經(jīng)成為一種獨(dú)特的文化表達(dá)形式,能夠跨越地理和文化的界限,觸及全球成千上萬(wàn)的用戶。游戲中蘊(yùn)含的文化元素不僅能夠反映出特定文化的價(jià)值觀、歷史和傳統(tǒng),也為玩家提供了一種體驗(yàn)和理解不同文化的窗口。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容和故事,玩家可以在虛擬的世界中接觸到迥異的文化背景和生活方式,從而增進(jìn)對(duì)其他文化的理解和尊重。這種跨文化的交流和互動(dòng)不僅豐富玩家的游戲體驗(yàn),也促進(jìn)不同文化之間的相互學(xué)習(xí)和理解。隨著全球游戲市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),游戲設(shè)計(jì)中對(duì)文化元素的應(yīng)用和探索,無(wú)疑是在推動(dòng)全球文化多樣性和包容性發(fā)展中扮演著越來(lái)越重要的角色。因此分析游戲設(shè)計(jì)中文化元素的應(yīng)用,并探討如何通過(guò)中西方文化的表達(dá)形式促進(jìn)跨文化交流和理解,便成了一項(xiàng)十分重要的研究。

一、文化表達(dá):游戲設(shè)計(jì)與正能量核心價(jià)值觀

文化表達(dá)是指?jìng)€(gè)人或群體通過(guò)多樣化的形式和媒介來(lái)展現(xiàn)和分享其獨(dú)特的文化身份、價(jià)值觀念、傳統(tǒng)習(xí)俗和生活方式等。這個(gè)過(guò)程涵蓋了利用語(yǔ)言、藝術(shù)、音樂(lè)、文學(xué)、儀式等多種方式來(lái)傳達(dá)和維持文化特性。游戲作為文化表達(dá)的一種媒介有以下兩種路徑:(一)游戲是文化的鏡像一游戲不僅僅是娛樂(lè)工具,更是現(xiàn)實(shí)世界文化的映射,它們揭示了特定社會(huì)、歷史背景下的價(jià)值觀、信仰和習(xí)俗。特定的文化特征可以通過(guò)游戲的設(shè)定、角色、敘事和視覺(jué)藝術(shù)元素來(lái)表達(dá):(二)游戲是文化的傳播者——游戲從交互性層面超越了文化的單向輸出,通過(guò)創(chuàng)新的互動(dòng)體驗(yàn),誕生新的文化實(shí)踐、社交模式和交流方式。游戲與文化的融合即傳統(tǒng)與現(xiàn)代的橋梁:探討游戲如何巧妙地融合語(yǔ)言、藝術(shù)、歷史和傳統(tǒng)故事,使傳統(tǒng)文化在數(shù)字時(shí)代煥發(fā)新生。

盡管游戲在傳播和保護(hù)傳統(tǒng)文化方面具有巨大的潛力,但同時(shí)也面臨著諸多挑戰(zhàn)。關(guān)鍵在于如何在保持游戲趣味性的同時(shí),確保其教育價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。如果過(guò)度偏向娛樂(lè)或教育,都可能會(huì)削弱游戲的吸引力或教育效果。因此,找到這兩者之間的平衡點(diǎn),是確保游戲既能讓人樂(lè)在其中,又能帶來(lái)知識(shí)啟迪的關(guān)鍵。

游戲文化是一種錯(cuò)綜復(fù)雜的交融現(xiàn)象,融合了娛樂(lè)與文化的精髓。它不僅僅為人們提供娛樂(lè)服務(wù)和精神慰藉,更承載著豐富的文化內(nèi)涵和獨(dú)特的價(jià)值觀。在網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中,游戲互動(dòng)的實(shí)質(zhì)是人與人之間的深度交流,游戲者能夠感受到這背后真實(shí)存在的文化脈絡(luò)。游戲的愉悅,并非僅僅源于感官的刺激,而是人的感性沖動(dòng)與想象力的自由碰撞,使游戲本身成為一種文化價(jià)值觀的真實(shí)表達(dá)。對(duì)于那些在游戲文化中成長(zhǎng)的網(wǎng)生代而言,無(wú)論他們是否直接參與游戲,都會(huì)受到這個(gè)時(shí)代大環(huán)境的深遠(yuǎn)影響。游戲中的沉浸、體驗(yàn)、探險(xiǎn)、解謎等元素,無(wú)一不在影響著他們的文化消費(fèi)和文化創(chuàng)作,而更深層次的文化共鳴,是它能與玩家建立起更為深刻的情感聯(lián)系,讓玩家在游戲中找到歸屬感和認(rèn)同感。

同時(shí),對(duì)于不同文化的探索,游戲也能激發(fā)玩家的好奇心和同理心,加強(qiáng)全球玩家社群之間的聯(lián)系與理解。這種跨文化的交流,不僅豐富了游戲的內(nèi)容,也為游戲文化的全球化傳播奠定了基礎(chǔ)。在文化元素的融合中,游戲設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新和創(chuàng)造力得到極大的激發(fā)。他們通過(guò)獨(dú)特的游戲機(jī)制、敘事方式和視覺(jué)風(fēng)格,為玩家提供了全新的游戲體驗(yàn)。這不僅推動(dòng)了游戲行業(yè)的多樣化和持續(xù)發(fā)展,也為玩家?guī)?lái)更為豐富的文化享受。

二、文化因素:觸發(fā)游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容生產(chǎn)

多元文化元素的游戲是推動(dòng)全球互聯(lián)與文化理解的重要媒介之一,這種跨文化的交流和互動(dòng)在游戲的虛擬世界中自然發(fā)生,促進(jìn)了不同文化之間的理解與尊重,有助于建立一個(gè)更加開(kāi)放、包容的全球性玩家社群。

游戲人物扮演著至關(guān)重要的角色,它們與文學(xué)、影視、戲劇等媒介中的人物相似,是故事的講述者、行動(dòng)者和被觀看的對(duì)象,這種特殊性使得游戲在影響使用者認(rèn)知方面具有獨(dú)特的影響力,都是故事的講述者和行動(dòng)者。但也是玩家操縱和扮演的化身,以及玩家互動(dòng)的對(duì)象。它們通過(guò)自己的言行舉止,向玩家傳達(dá)故事情節(jié)和情感,引發(fā)玩家的共鳴和情感投入,建立起一種特殊的聯(lián)系。在游戲中,玩家需要與其他玩家合作,共同完成任務(wù)或者打敗敵人。這種團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程,不僅能夠培養(yǎng)玩家的集體主義精神,還能夠傳遞出團(tuán)結(jié)協(xié)作的價(jià)值觀念。

其環(huán)境之搭建上的表達(dá)力也同樣重要,通過(guò)精心設(shè)計(jì)的虛擬世界,引導(dǎo)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿審美價(jià)值的觀念境界。在這個(gè)過(guò)程中,審美活動(dòng)成為連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的橋梁,激發(fā)玩家對(duì)美好事物的感知和體驗(yàn)。展現(xiàn)游戲文化中的探險(xiǎn)精神,這是游戲文化的一大特點(diǎn)。在游戲中,玩家可以扮演各種角色,探索未知的領(lǐng)域,體驗(yàn)冒險(xiǎn)的快感。這種探險(xiǎn)精神不僅能夠激發(fā)玩家的勇氣和智慧,還在于推動(dòng)追求生命價(jià)值以及促進(jìn)個(gè)人成長(zhǎng)的核心價(jià)值觀念。

文化表達(dá)如在游戲中的體現(xiàn)方式,可以通過(guò)故事情節(jié)、背景設(shè)定、視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)和聲效選擇,以及角色設(shè)定和對(duì)話等元素,反映和展現(xiàn)特定文化的特色和深層價(jià)值觀。例如,基于真實(shí)歷史事件或神話創(chuàng)造的游戲世界、使用特定地區(qū)的傳統(tǒng)藝術(shù)樣式、特定文化的音樂(lè)風(fēng)格和傳統(tǒng)樂(lè)器,展示特定文化語(yǔ)言和習(xí)俗的角色,不僅豐富了游戲的內(nèi)容和體驗(yàn),也激發(fā)創(chuàng)新,加強(qiáng)情感共鳴,推動(dòng)全球玩家之間的文化理解與尊重。

三、文化交融:設(shè)計(jì)案例分析

近幾年來(lái),隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和變化,更多的研究開(kāi)始結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析。作為一款深受歡迎且主要以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣R(shí)產(chǎn)權(quán)品牌,“寶可夢(mèng)”在其主系列游戲中巧妙地融入了來(lái)自全球各地的文化和生物特征。不僅在每個(gè)游戲世代都會(huì)根據(jù)游戲地圖的現(xiàn)實(shí)世界原型,針對(duì)地區(qū)文化特征,設(shè)計(jì)游戲地圖、場(chǎng)景、內(nèi)容與劇情,也會(huì)設(shè)計(jì)出反映當(dāng)?shù)匚幕厣膶毧蓧?mèng)。2016年11月發(fā)售的《寶可夢(mèng)——日、月》是寶可夢(mèng)系列第七世代的游戲。這一作品在游戲設(shè)計(jì)上引入了許多新元素,尤其是針對(duì)基于真實(shí)世界地點(diǎn)設(shè)計(jì)的新地圖所增加的變種寶可夢(mèng)。游戲中的第七世代地圖“阿羅拉”地區(qū),其設(shè)計(jì)靈感來(lái)源“夏威夷群島”。這一地區(qū)文化的融入體現(xiàn)在各類特色寶可夢(mèng)上,舉火炬的“嘎啦嘎啦”設(shè)計(jì)參考了夏威夷火舞者。有超長(zhǎng)脖子的“椰蛋樹”設(shè)計(jì)參考了夏威夷龍血樹的故事(夏威夷當(dāng)?shù)氐凝埥?jīng)常變成樹的民間傳說(shuō))。第八世代寶可夢(mèng)系列《寶可夢(mèng)——?jiǎng)Α⒍堋分校貐^(qū)特化的寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)繼續(xù)被大量引入游戲。該版本地圖設(shè)計(jì)靈感來(lái)源現(xiàn)實(shí)世界的英國(guó)大不列顛島的伽勒爾地區(qū),故此也融入眾多與足球和球賽相關(guān)的場(chǎng)景。在該版本中, “烈焰馬”寶可夢(mèng)的地區(qū)設(shè)計(jì)參考了蘇格蘭民族圖騰獨(dú)角獸元素。甚至廣為人知的經(jīng)典寶可夢(mèng)“喵喵”,不僅在前一世代《寶可夢(mèng)一日、月》版本中的阿羅拉地區(qū)展現(xiàn)了新的形態(tài),又在后續(xù)游戲的伽勒爾地區(qū)以維京海盜為原型,設(shè)計(jì)了新的進(jìn)化形態(tài)“貓頭目”。

由此可以看出寶可夢(mèng)游戲系列不僅在設(shè)計(jì)上表現(xiàn)出對(duì)多元文化的尊重,還在其故事和游戲設(shè)計(jì)中體現(xiàn)了對(duì)文化多樣性的重視。這種文化融合不僅體現(xiàn)在游戲場(chǎng)景和寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)上,還深入到游戲的故事線和角色發(fā)展中。不同地區(qū)的寶可夢(mèng)訓(xùn)練家們都有著獨(dú)特的穿著風(fēng)格和對(duì)戰(zhàn)策略,反映了他們所在文化的多樣性,這種設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的趣味性和深度,還讓玩家能夠在探索寶可夢(mèng)世界的同時(shí),感受到不同文化的魅力和特色。此外,游戲中的任務(wù)和活動(dòng)也經(jīng)常圍繞地方文化展開(kāi),如參與當(dāng)?shù)氐墓?jié)日慶典或解開(kāi)與地區(qū)傳說(shuō)相關(guān)的謎題。這些互動(dòng)體驗(yàn)不僅加深了玩家對(duì)游戲世界的沉浸感,也讓玩家在娛樂(lè)的同時(shí)獲得對(duì)不同文化背景的認(rèn)識(shí)和理解。

通過(guò)這些豐富多彩的文化元素,寶可夢(mèng)系列不僅增強(qiáng)了其全球吸引力,還展示了在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中尊重和融入多文化元素的重要性。這種文化的尊重和融合不僅對(duì)于游戲的全球推廣至關(guān)重要,也為其它文化產(chǎn)品的國(guó)際化提供了有益的啟示。寶可夢(mèng)系列游戲通過(guò)其對(duì)多元文化的深入挖掘和創(chuàng)意展現(xiàn),成功地將一個(gè)充滿想象和樂(lè)趣的虛擬世界帶給全球玩家,同時(shí)也促進(jìn)了文化的交流和理解。

事實(shí)上在許多游戲中,文化元素已不僅僅是表面裝飾,而是深度融合到游戲的故事、角色、環(huán)境設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制中。2016年發(fā)售的以角川游戲企劃的《方根書簡(jiǎn)》為例,游戲深入挖掘了日本的書信文化和傳統(tǒng)美學(xué),將其融入到游戲的故事情節(jié)、角色設(shè)計(jì)和視覺(jué)表現(xiàn)中。雖然對(duì)于作為一款文字冒險(xiǎn)游戲核心的劇本頗有爭(zhēng)議,但是作為游戲來(lái)說(shuō)完成了其目標(biāo)——宣傳島根縣在地文化。日本游戲設(shè)計(jì)師通常會(huì)對(duì)傳統(tǒng)文化符號(hào)進(jìn)行創(chuàng)新性的解讀和表達(dá)并結(jié)合現(xiàn)代審美,或是通過(guò)游戲媒介特有的方式重新演繹這些文化元素。不僅體現(xiàn)在游戲的視覺(jué)藝術(shù)上,如使用傳統(tǒng)的日本藝術(shù)風(fēng)格和象征性元素,還體現(xiàn)在游戲敘事和機(jī)制設(shè)計(jì)上,強(qiáng)調(diào)故事的情感深度和玩家的沉浸式體驗(yàn)。通過(guò)這種深度融合和創(chuàng)新表達(dá),設(shè)計(jì)師不僅向玩家展示了豐富的日本文化遺產(chǎn),還創(chuàng)造了獨(dú)特且引入入勝的游戲世界。另一方面,國(guó)外游戲設(shè)計(jì)通常更為國(guó)際化,創(chuàng)造出多元化的游戲世界,吸引全球玩家。盡管他們?cè)趪?guó)際化方面表現(xiàn)出色,但這些游戲有時(shí)可能缺乏對(duì)特定文化的深度理解和互動(dòng),有時(shí)只是表面上采用文化元素,這可能導(dǎo)致文化誤解或刻板印象的強(qiáng)化。此外,對(duì)文化元素的淺層次運(yùn)用有時(shí)會(huì)被視為文化挪用,這種缺乏深度的文化表達(dá)可能導(dǎo)致游戲內(nèi)容的平庸化或同質(zhì)化,限制了游戲在文化教育和理解方面的潛力的同時(shí)還可能引發(fā)爭(zhēng)議和批評(píng)。

把視角轉(zhuǎn)向到國(guó)內(nèi),我國(guó)的傳統(tǒng)文化在游戲設(shè)計(jì)中也經(jīng)常被當(dāng)作主要設(shè)計(jì)內(nèi)容,在本文寫作時(shí)已預(yù)告發(fā)售的3A游戲《黑神話:悟空》中,展現(xiàn)了巧妙地融合經(jīng)典故事、符號(hào)和藝術(shù)元素來(lái)創(chuàng)造獨(dú)特的游戲世界。從現(xiàn)有的宣傳中可以看出,這款游戲雖然和其他一眾游戲一樣借鑒了《西游記》等古典文學(xué)作品,引入了龍、鳳、八卦等傳統(tǒng)符號(hào),但是基調(diào)卻和已有的主題游戲并不重復(fù)。游戲采用了更為現(xiàn)代年輕人所樂(lè)于接受的形式對(duì)劇情與風(fēng)格進(jìn)行演繹。這種文化創(chuàng)新不僅提升了游戲的藝術(shù)價(jià)值和教育意義,也加強(qiáng)了中國(guó)傳統(tǒng)文化在全球范圍內(nèi)的傳播和影響力,展示了中國(guó)文化在數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的現(xiàn)代表達(dá)和創(chuàng)新可能性。

以當(dāng)下的視角來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)在深入挖掘本土文化,精準(zhǔn)再現(xiàn)傳統(tǒng)故事、符號(hào)和藝術(shù),如歷史細(xì)節(jié)、傳統(tǒng)節(jié)日和民俗習(xí)慣等方面相比過(guò)去有了長(zhǎng)足的改進(jìn)。截至本文完成之時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲方法使中國(guó)游戲在捕捉和展現(xiàn)國(guó)內(nèi)文化特色方面表現(xiàn)的文化表現(xiàn),特別是在書法、水墨畫和古典音樂(lè)等傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)上,在部分玩家間也已喚起了深刻的文化共鳴和情感聯(lián)系,因?yàn)樗鼈兂尸F(xiàn)的是玩家熟悉且珍視的文化元素。這種高度的專注于本土文化可能限制了這些游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的吸引力,因?yàn)橥鈬?guó)玩家對(duì)中國(guó)文化的了解可能有限。如《王者榮耀》通過(guò)融入中國(guó)歷史人物和神話,孫悟空、貂蟬等,展示了豐富的文化元素和歷史背景,其中孫悟空的至尊寶皮膚受到年輕玩家喜愛(ài),結(jié)合了現(xiàn)代視覺(jué)與經(jīng)典文化符號(hào)。以至尊寶皮膚為例:這款皮膚靈感來(lái)自著名的中國(guó)電影《大話西游》,皮膚設(shè)計(jì)采用了更現(xiàn)代化的視覺(jué)元素,結(jié)合了經(jīng)典的影視文化符號(hào),深受年輕玩家的喜愛(ài)。并且重新設(shè)計(jì)至尊寶搶親成功的完美結(jié)局去彌補(bǔ)觀眾的那份遺憾。可在國(guó)際服的《王者榮耀》并沒(méi)有出現(xiàn)這款皮膚以及與其有關(guān)聯(lián)角色信息等。因此,國(guó)際版本面臨如何保持原有魅力同時(shí)適應(yīng)和吸引全球玩家成為一個(gè)挑戰(zhàn)。

在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,文化表達(dá)面臨著諸多挑戰(zhàn),主要體現(xiàn)在文化多樣性的缺乏、文化元素的表面化處理,以及國(guó)際性知識(shí)產(chǎn)權(quán)的缺失方面。許多游戲聚焦主流文化,忽略小眾文化,導(dǎo)致刻板印象和文化單一化。同時(shí),文化元素常被淺層利用,未深挖文化背景,從而影響游戲的真實(shí)性和深度。此外,國(guó)際性知識(shí)產(chǎn)權(quán)的缺失也是一個(gè)顯著問(wèn)題。《王者榮耀》這款游戲在中國(guó)被廣泛認(rèn)為是最成功的手機(jī)多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)類游戲之一,但是對(duì)不熟悉該文化的國(guó)際玩家吸引力有限,顯示出未能創(chuàng)造全球影響力知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問(wèn)題,限制了游戲的國(guó)際品牌潛力,影響了在國(guó)際市場(chǎng)的表現(xiàn)。為了改善這些不足,游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)需深探文化多樣性,更敏感周到地處理文化元素,促進(jìn)不同文化背景的玩家之間的理解和尊重,同時(shí)創(chuàng)造具有國(guó)際影響力的新知識(shí)產(chǎn)權(quán),為全球玩家?guī)?lái)真正的文化交融和創(chuàng)新體驗(yàn)。

游戲文化元素維度巧妙地平衡了游戲游玩文化與社會(huì)主流文化的關(guān)系,不僅傳遞了團(tuán)結(jié)、合作、樂(lè)觀、探索、創(chuàng)新、奉獻(xiàn)社會(huì)、敢為人先等主流文化觀念,還融合了游戲游玩文化中的探險(xiǎn)文化、解謎文化、競(jìng)技文化與英雄文化等多元元素。從某種角度來(lái)看,這種平衡在傳達(dá)社會(huì)主流文化觀念如團(tuán)結(jié)合作、積極樂(lè)觀、奉獻(xiàn)社會(huì)的同時(shí),也展現(xiàn)了青年文化、游戲文化中獨(dú)特的逗趣、探險(xiǎn)、解謎與競(jìng)技等文化理念。這種文化交融不僅豐富了游戲的內(nèi)容,也拓寬了玩家的視野,使得游戲成為一種跨文化的交流媒介。

隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的全球化,文化表達(dá)在游戲設(shè)計(jì)中的作用將更加突出。游戲設(shè)計(jì)師們可以更加靈活地運(yùn)用各種文化元素,為全球玩家?guī)?lái)更加豐富多元的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲作為一種文化產(chǎn)品,也將成為推動(dòng)文化交流和理解的重要力量,為全球玩家搭建一個(gè)共同的文化交流平臺(tái)。在未來(lái),我們有理由相信,游戲文化將在傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、促進(jìn)全球文化交流與理解方面發(fā)揮更加重要的作用。

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