在水墨畫教學過程中,教師應用VR技術可以給予學生沉浸式的體驗,在此期間,教師應當對水墨畫教學方法、內(nèi)容、細節(jié)進行靈活調(diào)控把關,以學生的實際需求為導向,對水墨畫教學方法、過程進行靈活動態(tài)調(diào)控,帶動學生進行高效學習探究。在此過程中,教師需要增強學生的視覺沉浸感和聽覺沉浸感,同時引進互動合作項目,帶動學生進行高效練習。
現(xiàn)階段,在水墨畫教學過程中,教師需要利用VR技術,給予學生良好的沉浸體驗。在此期間,教師需結(jié)合豐富的軟硬件設施,調(diào)動學生多方位的感官刺激,同時提升整個教學活動的交互性,給予學生更加寬闊的操作空間。
VR技術在水墨畫教學中的應用價值
VR技術以提升畫面場景沉浸感和體驗感,在三維環(huán)境中帶領用戶身臨其境欣賞水墨畫創(chuàng)作過程,使其從不同視角觀察到水墨畫的不同藝術特征,在虛擬空間中允許用戶進行自由探索,感受筆觸、色彩、線條的細微變化,借此可極大提升用戶的參與感和研學興趣。并且,VR技術為水墨畫創(chuàng)作提供了全新平臺,結(jié)合全新的VR繪畫軟件工具,學生可以在虛擬空間中自由操作、靈活探究,該平臺還能夠生成動畫作品,引導學生將自身的水墨畫創(chuàng)作進行靈活動態(tài)展示,打破傳統(tǒng)靜態(tài)化的教學模式,學生可以通過VR系統(tǒng),將作品進行靈動創(chuàng)作,增加水墨畫創(chuàng)作的動態(tài)感,并且為學生提供更多的靈感。VR技術還能夠在教學過程中幫助學生進行深度學習,學生可以觀察到水墨畫創(chuàng)作過程,了解不同技法和素材的應用效果,如可以引導學生研學墨色的暈染和擴散過程,幫助學生更好地理解和掌握水墨畫的精髓。最為關鍵的是,VR技術為水墨畫教學提供了豐富的學習資源和多元化的學習方式,結(jié)合遠程教學、在線互動,使水墨畫教學不再受到時空地域限制,可激發(fā)學生的學習興趣和創(chuàng)造力。
VR技術在水墨畫教學中的沉浸式體驗
增強視覺沉浸感。概念闡述。VR技術通過模擬三維空間環(huán)境,水墨畫作品能夠以立體的形式呈現(xiàn),學生在佩戴好相關設備工具之后能夠無死角觀察作品,感知水墨畫的層次感、立體感,以此來增強學生的視覺沉浸感。在此過程中,教師需要選取合適的VR設備、VR系統(tǒng),能夠?qū)⑺嫾毠?jié)完全展示出來。為了增強視覺效果,教師需引進高分辨率的VR頭顯,結(jié)合4k或更高分辨率的顯示屏,保證水墨畫作品中的每一個細節(jié)具有一個清晰呈現(xiàn)高分辨率的圖像,減少像素顆粒感,使畫面更加細膩平滑,使視覺沉浸感得到提升。此外,教師還可以利用3D建模軟件和技術,將水墨畫作品轉(zhuǎn)化成三維模型,在VR環(huán)境中進行高精度渲染,通過三維建模,學生可以觀察到水墨畫作品的立體結(jié)構(gòu),感受其空間感和層次感。渲染技術則可以進一步提升畫面真實感和細膩度,提高學生的學習品質(zhì)。另外,VR技術支持360度全景展示,學生可以在虛擬空間中自由轉(zhuǎn)動頭部,觀察水墨畫作品的各個角度,結(jié)合此類展示方式,打破傳統(tǒng)二維畫面的限制,使其能夠更加高效地欣賞和理解水墨畫作品,提高學習水平。后續(xù),在VR環(huán)境中還可以引進場景擴大和縮放功能,允許學生根據(jù)需求調(diào)整觀察角度和距離,通過調(diào)整視角和縮放比例,學生能夠更加細致觀察水墨畫的筆觸、色彩、構(gòu)圖等細節(jié)部分,以此來提升視覺沉浸感。但是,教師還需要在教學過程中嘗試對光影效果進行模擬和優(yōu)化,引進人工智能系統(tǒng),結(jié)合陰影算法,模擬水墨畫在不同光照條件下的使用效果,以此來增強視覺體驗,如可結(jié)合動態(tài)光影,模擬水墨畫作品在虛擬空間中的光影效果。除此之外,教師還可以結(jié)合色彩和對比度調(diào)整策略,在VR環(huán)境中引進色彩管理功能,根據(jù)學生喜好和創(chuàng)作需求,調(diào)整水墨畫作品的色彩和對比度,使其能夠清晰地觀察到水墨畫的細節(jié)和色彩變化,提升視覺體驗的質(zhì)量。
案例分析。例如,教師選取經(jīng)典的山水畫題材《山水之間》作為教學案例,通過VR技術模擬其創(chuàng)作過程,讓學生親身體驗水墨畫的魅力。學生佩戴高分辨率的VR頭顯設備,進入虛擬畫室,眼前的《山水之間》不再是平面的畫作,而是被高精度地轉(zhuǎn)化為三維模型。山巒的起伏、水流的潺潺、云霧的繚繞,在VR環(huán)境中栩栩如生。例如,學生可以清晰地看到山峰上的每一筆皴擦、每一片樹葉的墨色深淺,仿佛置身于真實的山水之間。學生輕輕轉(zhuǎn)動頭部,360度全景視角隨即展開,《山水之間》的每一個細節(jié)都盡收眼底,無論是遠處的山巒疊嶂,還是近處的溪流潺潺,都觸手可及。學生甚至可以“走進”畫中,沿著山間小徑漫步,感受水墨畫中的意境之美。例如,當學生將視線聚焦于瀑布時,可以清晰地看到水流從高處傾瀉而下,濺起層層水花,水花飛濺的細微之處也被細膩地呈現(xiàn)出來。隨著日光的移動,VR環(huán)境中的《山水之間》也呈現(xiàn)出不同的光影效果,清晨,陽光透過薄霧灑在山谷間,給整個畫面披上了一層金色的紗幔;午后,陽光直射在山石上,形成明暗對比強烈的光影效果;傍晚時分,夕陽的余暉將天際染成一片橙紅,與山水的墨色形成鮮明對比。學生可以通過VR技術實時觀察到這些光影變化,感受水墨畫在不同光照條件下的獨特韻味。在VR環(huán)境中,學生拿起虛擬的畫筆和墨塊,開始嘗試創(chuàng)作自己的《山水之間》。每一筆落下,VR系統(tǒng)都會即時反饋出相應的筆觸和墨色效果。例如,當學生用淡墨勾勒山峰輪廓時,VR系統(tǒng)會立即呈現(xiàn)出輕盈流暢的線條;當學生用濃墨點染樹葉時,VR系統(tǒng)則會呈現(xiàn)出濃郁厚重的墨色效果。這種即時反饋機制讓學生能夠即時看到自己的創(chuàng)作成果,并根據(jù)需要進行調(diào)整和優(yōu)化。
交互性體驗的提升。VR系統(tǒng)不僅可以展示逼真的三維模型和實物場景,還能夠指導學生在虛擬空間環(huán)境中進行靈活操作,如改變原有水墨畫的構(gòu)圖、色彩和光影效果,得到不同的視覺體驗。為了達成人機交互,提升交互性體驗的目標,教師需要結(jié)合實時交互工具和界面,比如提供虛擬畫筆和顏料,如毛筆、宣紙以及各種墨色和色彩選項,模擬真實的筆觸動作,如提、按、轉(zhuǎn)、折,感受到墨色在宣紙上的暈染效果。整個界面設計應當簡潔明了,確保學生能夠在畫筆選擇、色彩調(diào)整、撤銷重做方面做到隨心所欲,快速操作,減少復雜程度。學生可以在相關場景中根據(jù)個性化需求調(diào)整光影背景,發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出具有個人風格的水墨畫作品。在完成創(chuàng)作之后,學生可將作品保存在VR環(huán)境中,以供學習回顧和分享學習。
例如,學生佩戴VR頭顯,瞬間被帶入一個精心設計的虛擬水墨畫展廳。展廳中央懸掛著一幅經(jīng)典的水墨畫《山水清音》,其三維模型細膩逼真,仿佛觸手可及,學生可以環(huán)繞畫作行走,從各個角度欣賞其構(gòu)圖和細節(jié)。在VR系統(tǒng)中,一個簡潔明了的操作界面出現(xiàn)在學生眼前,界面左側(cè)是畫筆選擇區(qū),展示了毛筆、排筆等多種虛擬畫筆;右側(cè)則是顏色盤,包含了黑、白、灰以及多種淡墨和濃墨選項,學生輕輕一點,就能選擇心儀的畫筆和顏色。學生拿起虛擬毛筆,通過VR手柄模擬真實的提、按、轉(zhuǎn)、折等筆觸動作,隨著手腕的轉(zhuǎn)動,VR系統(tǒng)實時反饋出墨色在虛擬宣紙上的暈染效果,仿佛真的在作畫。在創(chuàng)作過程中,學生發(fā)現(xiàn)原作的構(gòu)圖略顯單調(diào),于是決定進行個性化調(diào)整,通過VR界面上的調(diào)整工具,輕松地將遠山拉近,增加了幾處瀑布和溪流,畫面更加生動。學生還利用VR系統(tǒng)提供的光影調(diào)整功能,為畫作添加了夕陽余暉的效果,隨著光線的變化,山巒和樹木都染上了金色的光輝,整個畫面變得溫暖而富有詩意。在創(chuàng)作過程中,學生偶爾會出現(xiàn)不滿意的地方,此時,他們只需輕輕一點VR界面上的“撤銷”按鈕,即可撤銷上一步操作。如果需要重新嘗試某個部分,則可以使用“重做”功能。這種快速操作的方式大大提升了創(chuàng)作效率。
提供視聽融合體驗。教師將VR技術運用在水墨畫教學中也需要為學生打造良好的視聽體驗,除了需要保證學生在視覺上獲取與真實情況相似的沉浸感,還需要引領學生在聲音場景中獲取良好的體驗,教師需補充聽覺體驗部分,設計相應的環(huán)境音效,如山泉叮咚、風吹樹葉、鳥鳴蟲唱,結(jié)合水墨畫的情境意境,模擬相應的聲音環(huán)境,以此來增加學生的沉浸感。學生在創(chuàng)作過程中的不同操作也會得到不同的音效反饋,教師可以嘗試為不同的筆觸動作和墨色暈染效果增添音效,幫助學生更好地感知自己的創(chuàng)作過程,增強創(chuàng)作的真實感、互動性。但是,教師也需要保證所融合的聲音簡潔明了,避免學生因為某種音效而感到不適或分心,需保證學生在正常學習的過程中不會受到無關因素的干擾和影響,提高學習品質(zhì)和效率。
例如,在上述案例中,隨著畫面的展開,學生耳邊響起了山泉叮咚的聲音,清脆悅耳,仿佛置身于山間小溪旁。隨后,風吹樹葉的沙沙聲、鳥鳴蟲唱的聲音也陸續(xù)加入,與畫面中的景象完美融合。這些環(huán)境音效不僅增強了畫面的立體感和層次感,還讓學生仿佛真的置身于水墨畫所描繪的世界中。教師在設計這些音效時,特意挑選了與水墨畫情境相符的聲音素材,并通過VR系統(tǒng)的音效編輯器進行精細調(diào)整,確保音效與畫面的同步性和協(xié)調(diào)性。在創(chuàng)作過程中,學生拿起虛擬毛筆在虛擬宣紙上揮灑自如,每當筆觸落下,都會伴隨著輕微的沙沙聲;而當墨色在宣紙上暈染開時,則會有一種柔和的洇開聲,這些音效反饋讓學生更加清晰地感知到自己的創(chuàng)作過程,增強了創(chuàng)作的真實感和互動性。此外,教師還為不同的筆觸動作和墨色暈染效果設計了獨特的音效,例如,提筆時音效變得輕盈,按筆時則變得沉穩(wěn);淡墨暈染時音效柔和,濃墨暈染時則更加濃郁。這些音效設計不僅豐富了學生的聽覺體驗,還幫助他們更好地理解和掌握水墨畫的技巧。盡管教師為學生提供了豐富的音效體驗,但始終注意保持音效的簡潔明了,所有音效都經(jīng)過精心挑選和編輯,確保不會過于復雜或突兀,以免分散學生的注意力或造成不適。例如,在需要學生集中注意力觀察畫面細節(jié)時,教師會適時降低或關閉部分環(huán)境音效;而在學生自由創(chuàng)作時,則會保持音效的適當音量和節(jié)奏,以營造輕松愉悅的學習氛圍。
提供協(xié)同創(chuàng)作的體驗。在水墨畫教學過程中,教師引導學生分享創(chuàng)作樂趣也是增強學生學習體驗的一項關鍵舉措,教師可利用VR技術來打造協(xié)同創(chuàng)作環(huán)境,邀請學生共同進入一個虛擬環(huán)境中,模擬虛擬藝術工作室,學生可以在虛擬場景中自由移動、交流、表達。虛擬工作室可以提供足夠的工具,支持多人同時創(chuàng)作,結(jié)合其實時互動功能,學生可以在虛擬環(huán)境中交流表達想法,并且對作品進行直接修正修繕。學生可利用VR頭顯內(nèi)置麥克風、揚聲器進行交流,同時使用手勢進行語言溝通。在開始創(chuàng)作前,教師可以按照學生興趣特長進行任務分配,如a學生負責構(gòu)圖,b學生負責色彩搭配,c學生負責細節(jié)描繪,通過設定不同角色,讓學生在虛擬空間環(huán)境中進行協(xié)同合作,相互學習,提高學習品質(zhì)。在創(chuàng)新環(huán)節(jié),學生可以邀請其他同學隨時加入,共同對作品進行修正修繕。學生可以看到同學的修改效果,進一步討論調(diào)整方法和策略。后續(xù),教師可以在線上創(chuàng)建一個虛擬畫廊,用于展示學生的創(chuàng)作成果,并且學生可以將自己作品上傳到畫廊中,以供其他同學和老師進行分享?;赢嬂忍峁┤盀g覽、細節(jié)放大等功能,以便學生能夠全面了解畫作的特點,學生之間進行相互評論,提出改進建議,進一步提升自身的創(chuàng)作能力。但是在此過程中,教師需保證每一位學生均能夠熟練掌握VR設備操作方法和技巧,能夠在協(xié)同創(chuàng)作平臺上進行高效操作練習。同時,教師還需要明確創(chuàng)作紀律要求,保證學生在創(chuàng)作過程中能夠保持良好的秩序和合作精神。
例如,在創(chuàng)作開始前,教師根據(jù)每位學生的特長進行了任務分配,小紅負責整體構(gòu)圖設計,她擅長將傳統(tǒng)水墨元素與現(xiàn)代審美相結(jié)合;小杰則負責色彩搭配,他總能調(diào)出令人驚艷的墨色效果。同時,李老師還設定了“評論家”角色,由幾位對水墨畫有獨到見解的學生擔任,負責在創(chuàng)作過程中提供反饋和建議。在創(chuàng)作過程中,小紅發(fā)現(xiàn)山體的線條不夠流暢,便邀請小杰加入?yún)f(xié)作,小杰利用VR手柄的精確控制功能,對山體線條進行了微調(diào)。同時,其他同學也通過虛擬畫廊的實時預覽功能觀看并討論修改效果。最終,在大家的共同努力下,山體的線條變得更加自然和諧。在完成作品后,學生們將作品上傳至“水墨幻境”的虛擬畫廊進行展示,全校師生都可以通過VR設備訪問畫廊,欣賞并評價這些作品。小李同學的作品《靜謐山谷》因其獨特的構(gòu)圖和色彩搭配獲得了廣泛好評。同時,他也收到了來自“評論家”們的寶貴建議,如增加一些細節(jié)描繪以增強畫面的層次感。
在水墨畫教學過程中,教師利用VR技術可以給予學生沉浸式的體驗,教師在此期間應當引進豐富的教育資源,以學生的實際需求為導向,引進靈活動態(tài)的教學元素,調(diào)動學生多方位的感官刺激,使其在學習環(huán)節(jié)獲取良好的體驗。
(作者單位:沈陽理工大學藝術設計)