


摘要:本文遵循“先學知識再做項目”的原則,先搭建項目支架,然后設計并構建基于AR增強現實技術課程的項目學習活動流程,并結合具體的教學案例,探索基于AR增強現實課程的項目學習實踐策略。
關鍵詞:增強現實;AR;項目式學習
中圖分類號:G434"文獻標識碼:A"論文編號:1674-2117(2025)02-0034-04
項目環境
《義務教育課程方案和課程標準(2022年版)》強調“要積極探索新技術背景下學習環境與學習方式的變革,發揮新技術的優勢,服務個性化的學習”。AR技術通過提供豐富的個性化學習資源和環境,可以適應不同學生的學習風格,滿足不同學生的學習需求,有力地推進個性化學習的發展。
筆者所在學校借力“區教改三年行動”,積極構建“智慧學習課堂校本范式”,相繼開設了創意AR與3D設計等各類科技創新型課程,其中,“小天才創意AR”課程項目是在創意AR與3D設計社團課程基礎上的進一步拓展,是在不給教師和學生穿戴或綁定額外硬件設備的前提下,讓學生通過AR工程項目進行作品的創作,為學生提供沉浸互動體驗,培養學生的數字化學習與創新素養。
項目支架
在本項目中,教師遵循“先學知識再做項目”的原則,先在社團課程的教學中為學生搭建支架,這是AR工程項目的腳手架,即將“前置性知識”如素材處理、AR簡介、AR體驗、AR軟件與制作等相關知識有效、合理地組織“建構”成“信息庫”。
教師提前選出了兩個具有代表性的AR編輯器:①電腦端kivicubeAR在線編輯器(網址:https://www.kivicube.com/),制作識別軟件為微信掃一掃,特點是交互強大、個性化的編輯素材和交互功能。②視網么AR在線編輯器(網址:https://retinar.cn/),制作識別軟件為手機端App視網么AR,特點是模板素材豐富、特效風格多樣。
在進行項目式學習之前,可以運用實際案例,分課時對這兩個AR在線編輯器平臺進行講授,讓學生在實際場景中體驗觀看AR的方法及制作流程。
項目設計
AR技術應用開發是本項目的最終目標,教師應事先做好項目式學習的整體課程框架設計,其中包括嚴謹的項目架構和實施流程,具體如下。
1.真實情境
以真實世界中的情境為錨點,讓學生在真實情境和問題中探尋“需要知道的”知識。例如,①AR+游戲。“拿出移動終端掃一掃正前方的物體,驚喜在等著你哦!借助AR平臺中的特效模板,我們可以和史前動物恐龍來一個合影。”②AR+春晚。“還記得網上熱議不斷的2024春晚西安分會場節目《山河詩長安》嗎?李白仿佛從書中穿梭而來,這個李白‘很真實’,但‘真實’的背后,其實是AR合成動畫的功勞!”
2.學生需求
AR技術能夠更好地滿足學生的學習需求,學生通過沉浸式的學習體驗以及個性化的學習指導,能夠加深對知識的理解和記憶?,培養創新思維和動手能力。
3.小組合作
創作AR作品內容周期長,學生需要進行小組合作,學會向他人表達自己的想法,學會一起想辦法解決項目中遇到的困難,學會理解合作學習中的規則,學會解決同伴交往中的沖突與矛盾。
4.建立聯系
運用AR在線編輯器工具采集識別圖,整合圖形圖像、視頻、音頻、3D動畫交互模型等AR素材,根據目標選擇工具重組與設計,運用各種數字化學習資源和工具促進問題解決,在跨學科的知識整合中重構學生的理解。
5.個性化表達
項目成果結果表現形式包括:①AR編輯工具APP;②AR識別圖、元空間碼;③項目方案書;④項目成果作品解說視頻;⑤線下設計物料。
項目實施
結合項目式學習活動設計,筆者構建了基于AR課程的項目式學習活動流程,具體表現為設計一個創作AR作品的項目流程時間線,讓學生明確待解決、待制作的問題清單,并根據此流程達成具體的項目目標,如圖1所示。
1.定主題設構思
定主題設構思是AR工程作品的基礎。學生通過小組合作(每個小組6人),確定本小組的作品主題。
活動場景1:“向日葵”小組——“AR漢堡包——趣味學單詞”項目。
“向日葵”小組將主題確定為“學科中的AR應用”維度,A同學建議將AR技術與語文學科結合,選取中國傳統文化做成AR作品。B同學建議將AR技術與美術中的繪畫作品結合,讓學生感受AR立體繪畫的魅力。C同學建議將AR技術與英語學單詞結合……教師指導學生分析“是否有能力進行項目資源的制作”“哪個想法更有新意”“項目切入點會不會太大”等,學生經過排查、篩選、論證,將本小組作品主題確定為“英語學科中的AR”,將作品名稱確定為“AR漢堡包——趣味學單詞”。
2.明分工做資源
明分工做資源是AR工程項目的重點,是學生已有知識經驗建構、建立聯系的階段,圖片(包含識別圖)、模型、音頻、視頻是組成一個創意AR工程最重要的作品元素,學生要將這些素材聯系起來綜合運用,進行創意化的整合與重組。分組時盡量做到組間均衡,各取所長。
活動場景2:“智慧無限”小組項目方案分工表。
場景描述:“智慧無限”小組共6人,根據“AR技術學科應用”主題,小組成員分成了“資源收集小隊”“創意開發小隊”“技術支持小隊”。
項目名稱:AR帶你讀繪本故事之后羿射日。
團隊成員:a、b、c、d、e、f。
項目資源團隊分工如下表所示。
3.思算法理邏輯
思算法理邏輯是AR工程項目的難點。一個AR工程作品完成的關鍵就是理清作品的算法邏輯,該環節考驗學生問題解決的抽象思維、邏輯思維、編程思想,需要教師的強化和引導。具體呈現形式為教師提供可視化支架工具,進行AR工程作品的可視化組織。筆者將教學活動分解如下:①將AR作品場景結構用自然語言描述形式進行初步算法設計(文本思維);②將自然語言描述的“算法設計”轉變為流程圖(算法思維)。
活動場景3:“勇往直前”小組算法設計和流程圖。
項目名稱:“太陽系八大行星”AR互動科普。
(1)算法設計:文本思維
掃描AR作品識別圖,當場景開始,顯示UI界面“返回”按鈕及4個模塊圖片,即太陽系模型、太陽系科普視頻、太陽系科普網站、八大行星簡介,同時,其他圖片、視頻控制觸發條件功能設置為停止;當觸發條件“八大行星簡介”被點擊,會出現太陽系的八個大行星模型和圖片介紹;當觸發條件“太陽系視頻”被單擊,則“太陽系講解”視頻“重復播放”;當觸發條件“太陽系模型”被單擊,則帶有交互功能的太陽系實時運動3D演示動態模型出現,同時,“音頻控制”模塊功能設置“播放”玄幻背景音樂;當觸發條件“太陽系模型”被單擊,則會打開“太陽系互動科普”網站,通過手勢互動,移動縮放瀏覽。
(2)關鍵流程圖實現:算法思維(如下頁圖2)
4.項目迭代重優化
項目迭代重優化是AR工程的關鍵。教師組織各組成員進行項目的迭代優化以及階段性總結,由項目1.0到項目2.0甚至項目3.0,作品制作的背后需要不斷修改、反復優化,最終呈現完整作品。
活動場景4:“雛鷹飛翔”小組作品優化記錄(部分)。
項目名稱:AR識別——i人和e人。
項目設計:我們對顏色的喜歡,可以反映出你是一個具有什么性格的人,因為對色彩的喜歡和性格有很大的關系。所以,我們小組以“性格色彩測試”為主題,展開素材創作,想和大家一起用AR測一測性格。
項目迭代:從作品考慮的新穎度而言,為什么不在色彩辨性格中加入“i人和e人性格測試”呢?由“色彩—性格”到“色彩—性格—i人和e人”,在準備素材時將WPS演示中的“形狀”制作的9種顏色方格作為背景,直接改為相同大小的i人和e人對應解釋文字,在創作過程中運用AR技術,通過Kivicube平臺在線制作AR場景結構。
5.作品發布云分享
作品發布云分享是AR工程作品的亮點。項目式學習最終要形成公開的有質量的成果,為了讓更多的人看到作品,可以使用二維碼美化工具,優化元空間碼或者識別圖的樣式,以便適用于更多使用場景,如立牌、海報、校園文化墻、書籍扉頁等,引導更多的用戶使用觀看AR內容。
活動場景5:“翱翔藍天”小組產品發布。
項目名稱:非遺探尋|AR“絨花”。
問題描述:在自己的畫作“絨花”中疊加AR技術。學生發現在使用手機拍照采集紙質作品作為識別圖時,隨意拍攝視角可能反光或者變形,通常無法獲得可用識別圖,在作品發布作為線下物料時,如何獲取或者采集可用的AR識別圖呢?
解決方法:上傳的識別圖最好使用原始圖片,使用手機拍照采集注意放平、正視拍攝,減少透視,想要好的識別圖效果可以使用數字設備中的掃描文稿功能。
項目思考
1.項目式學習中的AR課程——重在體驗
本課程重在讓學生感受和體驗AR技術的魅力,AR工程項目的內容是開放的,指向各種“可能性”,學生在項目式學習中可以體驗AR情境下的世界。
2.項目式學習中的AR課程——重在啟發
教師要鼓勵學生在項目解決的過程中像工程師一樣,去分解、思考、解決問題。為充分發揮學生的主動性,教師可引導學生觀看歷年AR作品創作獲獎作品、AR編輯器平臺資源庫,引導學生在讀過的書、日常生活經歷、觀看過的影視作品紀錄片等中尋找思路,啟發思考。
3.項目式學習中的AR課程——重在整合
學生通過項目式學習的方式,可以開展跨學科主題學習活動,使用多樣化的數字化工具和技術進行創作,在整合中完成對知識的動態建構。
4.項目式學習中的AR課程——重在創造
小學生正處于充滿想象力和創造力的年齡,AR作品開放式的內容讓他們可以盡情發揮自己的想象力,進行創造性的思考,主動積極地獲取知識和技能,在將想象變成現實的過程中,感受技術的力量。
結語
以上是筆者在一線教學中基于AR增強現實技術的項目式學習課程的一點“小步嘗試”。未來,如何利用好AR技術為教育教學服務將是筆者繼續探索和研究的課題。
參考文獻:
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作者簡介:楊小勤,一級教師。