
農(nóng)歷七月十七據(jù)傳是孫悟空的誕生之日。今年的農(nóng)歷七月十七,也就是2024年?8月20日,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,引爆了熱搜。該款游戲預(yù)售破 4 億元,發(fā)售當(dāng)天在線人數(shù)破百萬(wàn),躋身Steam全球周銷量冠軍,更在美國(guó)、加拿大、巴西等12個(gè)國(guó)家霸榜。這款游戲到底為什么這么火?
什么樣的游戲能夠得到玩家的青睞?最根本的就是游戲的品質(zhì),正所謂“打鐵還需自身硬”。游戲具有出色的品質(zhì),玩家才能獲得好的游戲體驗(yàn),對(duì)游戲的喜愛(ài)度和忠誠(chéng)度也越高。國(guó)內(nèi)研究發(fā)現(xiàn),游戲品質(zhì)包括畫面、聲音、故事和操作方式等多個(gè)方面,其中畫面是關(guān)鍵因素;但“蘿卜青菜,各有所愛(ài)”,眾口難調(diào),每位玩家偏好的風(fēng)格不同。
而《黑神話:悟空》不僅迎合了中國(guó)人的胃口,國(guó)外玩家也高度評(píng)價(jià)其震撼的視覺(jué)效果、精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景、
引人入勝的劇情和令人驚艷的細(xì)節(jié),比如有的國(guó)外玩家操縱角色跑來(lái)跑去感慨沙子造景之精細(xì),有的為揮舞棍棒和拍照而著迷,還有的夸獎(jiǎng)戰(zhàn)斗如芭蕾般優(yōu)雅。
在該游戲中,玩家可以感受到濃郁中國(guó)特色的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與美術(shù)風(fēng)格,享受到竹林微光、古道西風(fēng)、庭院深深等幽謐靜美的意象,欣賞到山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時(shí)思寺等名勝古跡壯美絢麗的古建筑、彩塑和壁畫。很多玩家都管不住自己不停截圖的手,因?yàn)橛螒虍嬅娴慕仄烈蔡m合用來(lái)當(dāng)桌面背景了!
高品質(zhì)的游戲和流暢的體驗(yàn)背后,是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的熱心、用心和耐心,比如他們?yōu)榱烁普娴挠螒驁?chǎng)景,與各地文保部門合作對(duì)古建筑和塑像進(jìn)行實(shí)地考察和實(shí)景掃描。《西游記》里唐僧師徒四人歷經(jīng)八十一難才取得真經(jīng),而該游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用了六年半時(shí)間從零起步開(kāi)發(fā)出了這款國(guó)產(chǎn)3A游戲。民生證券研報(bào)認(rèn)為《黑神話:悟空》在一定程度上標(biāo)志著中國(guó)本土游戲開(kāi)發(fā)商具備全球認(rèn)可3A大作研發(fā)實(shí)力。
玩家喜愛(ài)這款游戲,除了游戲本身的高品質(zhì),還因?yàn)橥婕以谟螒蛑惺斋@了自我認(rèn)同。玩家通過(guò)操控游戲中的天命人虛擬化身,扮演著與實(shí)際生活不同的角色,擁有了新的身份,這會(huì)影響玩家的自我認(rèn)同。國(guó)內(nèi)外研究發(fā)現(xiàn),虛擬化身在一定程度上是現(xiàn)實(shí)自我的投射和呈現(xiàn),可以聯(lián)結(jié)虛擬和現(xiàn)實(shí),具有自我建構(gòu)和自我評(píng)價(jià)的功能,并引發(fā)自我概念的變化。
在現(xiàn)實(shí)生活中,玩家可能是平凡的打工人,可能在偌大的工作單位中默默無(wú)聞,可能對(duì)工作和生活的挑戰(zhàn)感到不安和猶豫,可能對(duì)未來(lái)的方向感到迷茫。但在該游戲中,玩家作為天命人重走《西游記》取經(jīng)路,雖然一路艱難險(xiǎn)阻,但天命人越挫越勇,一往無(wú)前;玩家可以自由選擇多樣的“棍術(shù)”“法術(shù)”“披掛”等多元化的提升路徑,感受到天命人的能力不斷提升,不斷突破自我;天命人集勇敢、智慧、堅(jiān)韌于一身,不畏強(qiáng)權(quán),降妖除魔,拯救蒼生于水火之中。
游戲制作人馮驥說(shuō):“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”不少玩家都感嘆游戲難度大,但玩家在每次攻克難關(guān)后都能獲得巨大的成就感,肯定自己應(yīng)對(duì)逆境的心理韌性,認(rèn)可自己具有不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的潛能,感受到自我成長(zhǎng)的力量,提升自我價(jià)值感,從而更樂(lè)觀、自信地解決實(shí)際生活中的困擾。
就像外交部發(fā)言人毛寧答記者問(wèn)時(shí)所說(shuō),“從名字看,這款游戲取材于中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國(guó)文化的吸引力。”玩家可以在游戲中感受到中華文化的博大精深,尤其對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),還能夠提升對(duì)自身文化的認(rèn)同與自信。曾有玩家表示:“在異界當(dāng)龍騎士、獵魔人已經(jīng)許久,現(xiàn)在是時(shí)候回歸自己國(guó)家的文化語(yǔ)境,當(dāng)一回齊天大圣了。”而國(guó)外玩家也因游戲“上頭”,開(kāi)始苦讀《西游記》。游戲精心打造的各種古代建筑、自然景觀和人文風(fēng)情甚至帶火了取景地的熱度,有的景區(qū)門票收入增長(zhǎng)三倍。
此外,該游戲的配樂(lè)貼合劇情且有張力,詩(shī)詞和佛經(jīng)念白意韻悠揚(yáng)拂動(dòng)心弦,游戲第二章的非遺文化陜北說(shuō)書三弦一響奏出黃土情,更是讓全球玩家“頭皮發(fā)麻”,
文化輸出拉滿,更是激發(fā)了我們對(duì)國(guó)家和民族樸素而真摯的熱愛(ài)與自豪。
其實(shí)除了游戲《黑神話:悟空》,還有很多人在致力于用不同的形式展現(xiàn)中國(guó)文化的魅力,比如上海美術(shù)電影制片廠和B站聯(lián)合打造了國(guó)風(fēng)動(dòng)畫《中國(guó)奇譚》,其中《小妖怪的夏天》就以浪浪山底層小豬妖的視角講述了《西游記》的故事。
“水能載舟,亦能覆舟”,當(dāng)然也會(huì)有人擔(dān)心過(guò)度沉溺于電子游戲會(huì)導(dǎo)致一系列身心健康問(wèn)題,比如已有玩家在玩游戲時(shí)出現(xiàn)了頭暈不適、嘔吐等“暈3D”癥狀。其實(shí)在適度的條件下,游戲也具有減輕壓力、宣泄情緒、提升自我效能感等潛在的積極影響。
認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)研究還發(fā)現(xiàn),由于玩家在游戲中進(jìn)行動(dòng)畫、聲音、鍵盤操作等視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)多種感知覺(jué)信息同時(shí)輸入,可以幫助增強(qiáng)玩家的注意、記憶、執(zhí)行控制等認(rèn)知能力。
我們?cè)跒樯钪灿谥袊?guó)文化土壤的游戲《黑神話:悟空》“火”成全球頂流欣喜和自豪的同時(shí),也要辯證地看待游戲的影響和作用,把握好游戲的時(shí)間,注重休息和生活的其他方面,才能避免游戲的負(fù)面作用,發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)作用,真正享受游戲帶來(lái)的最佳體驗(yàn)。