



作者簡介:李多(1988— ),女,講師,碩士;研究方向:電子商務(wù)。
摘要:在數(shù)字經(jīng)濟(jì)背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用是大勢(shì)所趨,已在電子商務(wù)領(lǐng)域已取得了較為顯著的成果。與實(shí)體店不同,電子商務(wù)主營線上而非線下。基于此,讓用戶“逛”的放心、舒心以及開心是電子商務(wù)首要考慮的問題。文章從技術(shù)角度剖析VR技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用,首先,將VR與3D模型、場景和光線等元素融合,以期為用戶提供更加豐富和真實(shí)的購物體驗(yàn);其次,在VR技術(shù)中加入交互式UI設(shè)計(jì),能夠使用戶在虛擬環(huán)境中自然、直觀地與商品進(jìn)行交互;最后,利用技術(shù)和制度手段保證用戶數(shù)據(jù)與隱私安全。
關(guān)鍵詞:數(shù)字經(jīng)濟(jì);VR技術(shù);電子商務(wù)
中圖分類號(hào):TN919" 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文獻(xiàn)標(biāo)志碼
0" 引言
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的背景下,電子商務(wù)逐漸成為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力之一。但由于傳統(tǒng)電子商務(wù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)存在較大的差異,用戶在選擇商品時(shí)會(huì)下意識(shí)地與實(shí)體經(jīng)濟(jì)體相比較,從而出現(xiàn)用戶分流現(xiàn)象。因此,VR技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用是大勢(shì)所趨。在實(shí)際應(yīng)用中,VR技術(shù)通過電子商務(wù)平臺(tái),為用戶提供沉浸式的體驗(yàn)和交互,同時(shí)也為電商企業(yè)提供了更為豐富和創(chuàng)新的服務(wù)方式[1]。本文首先探討了VR技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),隨后詳細(xì)分析了VR技術(shù)在電子商務(wù)中應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù),以期為電子商務(wù)企業(yè)提供有益的參考。
1" VR技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用
1.1" 產(chǎn)品展示與互動(dòng)
在電子商務(wù)中,通過VR技術(shù),商家可以將產(chǎn)品以三維模型的形式展示給消費(fèi)者。在傳統(tǒng)的電子商務(wù)中,消費(fèi)者只能通過圖片、文字以及視頻來了解產(chǎn)品。傳統(tǒng)方式雖然可以滿足消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的基本功能需求,但是在整個(gè)過程中,會(huì)頻繁出現(xiàn)退換貨行為,“不適合”是其中最為突出的一個(gè)關(guān)鍵因素。而通過VR技術(shù),消費(fèi)者可以置身于虛擬環(huán)境,通過360°的旋轉(zhuǎn)、拉伸等動(dòng)作,近距離、全方位地觀察產(chǎn)品,從而體驗(yàn)真正的穿著效果,進(jìn)而減少退換貨所帶來的經(jīng)濟(jì)損失。同時(shí),VR購物平臺(tái)還支持自由探索和互動(dòng)。在平臺(tái)中,消費(fèi)者可與其他購物者或店家進(jìn)行交流和互動(dòng),及時(shí)解決消費(fèi)者問題,為消費(fèi)者帶去優(yōu)質(zhì)的服務(wù)[2]。
1.2" 售后服務(wù)
在傳統(tǒng)的電子商務(wù)中,售后服務(wù)一直是影響用戶購物體驗(yàn)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。退換貨問題所產(chǎn)生的差評(píng)乃至于投訴比比皆是,會(huì)讓消費(fèi)者形成先入為主的首因印象。VR技術(shù)的應(yīng)用,在很大程度上規(guī)避了這個(gè)問題。消費(fèi)者購買商品后,通過VR設(shè)備進(jìn)入一個(gè)虛擬的售后服務(wù)場景,與客服人員進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。這種方式可以模擬現(xiàn)實(shí)中的售后服務(wù)流程,同時(shí)打破時(shí)間、空間限制,讓消費(fèi)者在各個(gè)時(shí)間段、地點(diǎn)都可享受到高質(zhì)量的售后服務(wù),從而減少投訴量,進(jìn)而使虛擬購物平臺(tái)形成較好的首因印象。
2" VR技術(shù)在電子商務(wù)中應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)分析
2.1" 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
實(shí)時(shí)圖形渲染是現(xiàn)在乃至未來所有3D應(yīng)用程序的核心技術(shù)。該技術(shù)通過在計(jì)算機(jī)上快速繪制圖形圖像,將3D模型、場景和光線等元素實(shí)時(shí)呈現(xiàn)給用戶,使用戶可以在虛擬環(huán)境中直觀地查看商品的外觀、結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié),從而提高購物體驗(yàn)和決策準(zhǔn)確性。同時(shí),電子商務(wù)需要較高質(zhì)量的渲染效果,因而對(duì)幀頻(Frames Per Second,F(xiàn)PS)的要求較高,如表1所示。
2.1.1" 光照處理
在實(shí)時(shí)渲染中,光照處理主要分為自然光照和人工光照。自然光照主要模擬太陽光在不同時(shí)間、天氣條件下的光照效果,以達(dá)到更為真實(shí)的自然環(huán)境再現(xiàn);而人工光照則通過模擬室內(nèi)照明效果(不同燈具類型、高度、色溫等),以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場景內(nèi)部光照的細(xì)致調(diào)控。在實(shí)際應(yīng)用中,由于系統(tǒng)成本需求限制,通常將光照模型分為簡單和復(fù)雜的光照模型。
(1)簡單光照模型。
基于系統(tǒng)布設(shè)成本,在局部光照模型中,通常采用Phong較為簡單的光照模型作為基礎(chǔ)模型,主要考慮了環(huán)境光、漫反射光和鏡面光對(duì)物體表面的影響。通過結(jié)合這3種光照成分,可以模擬比較真實(shí)的光照效果,使得渲染的三維場景更加逼真。其計(jì)算公式如下:
I=Ia+Id+Is
式中:I為最終渲染到屏幕上的像素顏色;Ia為環(huán)境光部分;Id為漫反射光部分;Is為鏡面高光部分。
上述3部分可以進(jìn)一步表示為:(1)Ia=ka·La;(2)Id=kd·Ld·max(0,dot(l,n));(3)Is=ks·Ls·pow(max(0,dot(v,r)),alpha)。式中:(1)ka是環(huán)境光反射系數(shù),La是環(huán)境光顏色;(2)Kd是漫反射系數(shù),Ld是光源顏色,l是光源方向向量,n是物體表面法線向量,dot(l,n)是兩者的點(diǎn)積;(3)ks是鏡面反射系數(shù),Ls是光源顏色,v是觀察者方向向量,r是反射方向向量,alpha是鏡面高光地方銳度系數(shù),pow是反射光強(qiáng)度的衰減函數(shù)。
(2)復(fù)雜光照處理模型。
在實(shí)時(shí)渲染中,基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)方法通過計(jì)算光線與物體表面的相互作用,生成逼真的光照效果,從而實(shí)現(xiàn)虛擬場景中物體間的光影交互,使光照效果更加豐富和自然,其計(jì)算公式如下:
Li=La+∑(Ld·kd(i,n)+Ls(i,n)·ks(i,n))
式中:Li為物體表面的總光照;Ld為直接光照。
需要注意的是,在電子商務(wù)中應(yīng)用VR實(shí)時(shí)渲染技術(shù)需要根據(jù)具體的硬件設(shè)備和場景需求進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,以達(dá)到最佳的渲染效果。比如,對(duì)于質(zhì)量要求高的產(chǎn)品應(yīng)選擇PBR光照處理模型。
2.1.2" 動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)
在實(shí)際應(yīng)用中,動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)可以實(shí)時(shí)模擬光線在場景中的傳播和被物體遮擋的情況,使光照效果更加真實(shí),提高場景的真實(shí)感。在實(shí)時(shí)渲染中,常用的陰影技術(shù)包括軟陰影和硬陰影。其中,軟陰影的計(jì)算公式如下:
Is=Il·(1-fs)+Ia·fs
式中,Is為陰影處的光照強(qiáng)度;Il為光源處的光照強(qiáng)度;fs為陰影系數(shù)。
2.1.3" 光線追蹤技術(shù)
光線追蹤是基于幾何光學(xué)的原理,通過模擬光的傳播路徑來確定反射、折射和陰影等,同時(shí)對(duì)每一條光線進(jìn)行追蹤和計(jì)算,從而實(shí)現(xiàn)逼真的光影效果,如圖1所示[3]。
2.2" 用戶交互UI設(shè)計(jì)
VR技術(shù)為電子商務(wù)提供了沉浸式的購物體驗(yàn)。通過穿戴頭盔或其他方式,用戶以身臨其境的方式瀏覽商品、體驗(yàn)產(chǎn)品,甚至進(jìn)行虛擬試穿。為了優(yōu)化這一流程,交互式UI設(shè)計(jì)需要考慮如何讓用戶在這個(gè)虛擬環(huán)境中自然、直觀地與商品進(jìn)行交互。目前,通常是以手勢(shì)識(shí)別、眼球追蹤等技術(shù)實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境中的點(diǎn)擊、拖拽、縮放等操作。
2.2.1" 手勢(shì)識(shí)別與追蹤
VR系統(tǒng)需要通過內(nèi)置或外接的攝像頭捕捉用戶的手部圖像。首先,在捕捉圖像時(shí),攝像頭會(huì)從不同的角度和距離獲取用戶手部的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)畫面,以實(shí)現(xiàn)精確識(shí)別。其次,系統(tǒng)會(huì)由數(shù)據(jù)預(yù)處理模塊對(duì)采集到的手部圖像進(jìn)行預(yù)處理(去噪、對(duì)比度增強(qiáng)、圖像縮放等),以提高手勢(shì)識(shí)別的準(zhǔn)確性。痛風(fēng)石,為了識(shí)別用戶的手勢(shì),系統(tǒng)需要利用AI算法對(duì)預(yù)處理后的圖像進(jìn)行特征提取,如手指的形狀、位置、角度等,并將這些特征作為手勢(shì)識(shí)別的特征。再次,利用隱馬爾可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)對(duì)提取到的特征進(jìn)行建模。最后,利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法(見圖2)將用戶的手勢(shì)與建模手勢(shì)進(jìn)行匹配,從而識(shí)別用戶的具體手勢(shì),以提升用戶的購物體驗(yàn)。
2.2.2" VR與AR融合技術(shù)。
為了給用戶良好的虛擬試衣體驗(yàn),在電子商務(wù)中,通常將VR與AR融合,在虛擬環(huán)境中疊加現(xiàn)實(shí)世界的信息,從而為用戶提供更加豐富和真實(shí)的購物體驗(yàn)。但兩者的融合需要高精度的圖像識(shí)別技術(shù)和邊" 緣計(jì)算能力作為支撐,以確保能夠準(zhǔn)確地捕捉到用戶身體的每一個(gè)細(xì)節(jié),如體型(胖瘦)、高矮、身體比例等。然后利用大數(shù)據(jù)、AI等高效算法通過3D建模技術(shù)生成用戶身體的3D模型,以確保生成的3D模型能真實(shí)反映用戶身體的形狀與特征。
3" 數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)
在電子商務(wù)中,數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù)一直是重點(diǎn)關(guān)注的問題。VR技術(shù)在電子商務(wù)中的應(yīng)用意味著用戶需要提供更多的個(gè)人隱私信息,如身體參數(shù)、位置、喜好等。這些信息如果被泄露,會(huì)造成不可估量的損失。因此,在實(shí)際應(yīng)用中, 電商企業(yè)應(yīng)利用技術(shù)和制度手段保證數(shù)據(jù)與隱私安全。
首先,在VR購物環(huán)境中,用戶需要通過網(wǎng)絡(luò)傳輸大量的個(gè)人信息和交易信息數(shù)據(jù)。基于此,電子商務(wù)平臺(tái)可利用SSL協(xié)議確保數(shù)據(jù)在傳輸過程中的安全性。其中,SSL協(xié)議位于TCP/IP協(xié)議與各種應(yīng)用層協(xié)議之間,具體如表2所示。其次,電子商務(wù)平臺(tái)應(yīng)制定嚴(yán)格的隱私管理?xiàng)l例,明確收集、使用和共享消費(fèi)者信息的范圍和目的,并取得消費(fèi)者的明確同意。最后,平臺(tái)應(yīng)提供簡易便捷的隱私設(shè)置選項(xiàng),讓用戶自主管理自己的隱私設(shè)置,將隱私權(quán)歸還于用戶,從而在最大程度上對(duì)用戶的隱私進(jìn)行保護(hù)。
4" 結(jié)語
隨著新興技術(shù)的推廣與應(yīng)用,“VR+”已成為未來發(fā)展的趨勢(shì)。通過融合新興的技術(shù),電子商務(wù)平臺(tái)的沉浸式體驗(yàn)消費(fèi)越來越趨近于實(shí)體店效果。但在這個(gè)發(fā)展過程中,電商企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)與高校、科研機(jī)構(gòu)的合作深度與廣度,共同構(gòu)建“產(chǎn)學(xué)研一體化”體系,加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新與研發(fā),以為用戶提供更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。同時(shí),人才是企業(yè)發(fā)展的核心,電商企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)與學(xué)校的合作,深化校企合作,積極培養(yǎng)“電商+科技”的復(fù)合型人才,為電子商務(wù)的發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。此外,為了保障數(shù)據(jù)傳輸和隱私安全,電商企業(yè)應(yīng)從制度和技術(shù)上,完善與升級(jí)系統(tǒng),提高用戶的接受度和參與度。
參考文獻(xiàn)
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(編輯" 王雪芬)
Application of VR technology in e-commerce under the background of digital economy
LI" Duo
(Miyun Campus of Capital University of Economics and Business, Beijing 101500, China)
Abstract:" In the context of the digital economy, the application of virtual reality (VR) technology in e-commerce is the trend. With the promotion and application of VR technology, significant achievements have been made in the field of e-commerce. Unlike physical stores, e-commerce mainly operates online rather than offline. Based on this, providing users with peace of mind, comfort, and happiness while browsing is the primary consideration for e-commerce. This article analyzes the application of VR technology in e-commerce from a technical perspective. The results show that in order to promote the development of e-commerce, firstly, VR can be integrated with 3D models, scenes, and lighting elements to provide users with a richer and more realistic shopping experience; Secondly, incorporating interactive UI design into VR technology can enable users to interact naturally and intuitively with products in a virtual environment; Finally, VR technology should utilize technological and institutional means in e-commerce to ensure the security of user data and privacy.
Key words: digital economy; VR technology; e-commerce