
摘要:項目式學習在小學信息科技課程中逐漸開展,但在實施過程中,大多存在探究深度和廣度不足,評價方式單一、輕視過程等問題。BOPPPS教學模式是近年來國內外逐步推行的一種有效教學模式,其將教學過程劃分為引入、目標、前測、參與式學習、后測、總結六個部分。本文提出,教學模式在小學信息科技項目式學習中實踐BOPPPS,可以提升探究的深度和廣度,避免評價方式單一,輕視過程等問題,幫助學生逐步提升信息科技學科核心素養,成為信息社會的合格公民。
關鍵詞:BOPPPS教學模式;小學信息科技;項目式學習
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2024)15-0000-03
BOPPPS教學模式是由加拿大英屬哥倫比亞大學的Douglas Kerr于1978年提出的,它強調以學習者為中心,以建構主義為理論依據,通過教學環節的反饋形成完整的閉環結構,其中包含了六個階段,分別為引入(Bridge-in)、目標(Objective)、前測(Pre-assessment)、參與式學習(Participatory Learning)、后測(Post-assessment)、總結(Summary)。[1]BOPPPS教學模式重視學生的探究和評價,將其應用于小學信息科技項目式學習實踐,可以解決探究不足和評價匱乏的問題。有研究表明,在信息技術課堂教學中實現“教-學-評”一致性,BOPPPS教學模式提供了可借鑒的操作方式。[2]小學信息科技項目式學習,是指學生在教師引導下發現問題,以解決問題為導向開展方案設計、新知學習、實踐探索的具有創新特質的學習活動。[3]夏雪梅博士認為,學生在學科項目式學習中習得學科的能力,應成為在未來解決更復雜的跨學科的真實問題的基礎。[4]
筆者根據教學實踐,構建了基于BOPPPS教學模式的小學信息科技項目式學習實踐框架(如下頁),同時,以浙江省編小學信息科技教材四年級上第一單元“資源管理”為基礎,結合校園文化和特色,以“行走天下云旅行”項目作為載體進行實踐。
深度引入、目標驅動,有效學習探究
在BOPPPS教學模式的引入階段,教師在設置真實挑戰性問題時考慮學生的選擇,這樣有助于深入了解探究主題。同時,目標的設定能夠理清關鍵知識和技能,幫助學生明確探究方向。而通過多種途徑綜合運用參與式學習,可以提升探究的深度和廣度。
1.深度引入,理解探究主題
(1)結合真實情境,引發探究欲望
教師結合校園文化提出挑戰性問題,學生產生了自己的想法,對探究主題進行思考。例如,項目伊始,結合行走天下的校園文化,筆者提出利用互聯網進行云旅行,并以項目式學習的方式,形成驅動性問題—如何開展一次精彩的云旅行?
(2)巧用問題清單,引導探究思考
在項目實施中,可利用問題清單,理清學生的知識基礎和學習需求,這既尊重了學生的呼聲和選擇,同時也激發了學生的學習熱情和主動性。例如,在線上互動交流平臺上,學生利用KWL問題清單表,積極對關于項目開展的已知道、想知道、如何解決等問題,進行分享和交流。經過數據的整理和分析,聚焦主要需要和問題,開展進一步探究。
2.目標驅動,明晰探究方向
(1)繪制目標圖譜,明確探究階段
教師從教材結構、前后聯系、學業要求等角度,對教材內容進行全面解讀與分析,繪制目標圖譜,讓學生清晰地了解本項目在小學信息科技學科中各階段的地位。例如,四年級上冊第一單元,資源管理形成資源搜索、下載、整理的閉環,為本冊后續兩個單元學習奠定基礎。同時,本單元的學習是三年級下冊學習的深化和補充,也為五、六年級的數據學習打好基礎。
(2)借助思維導圖,理清探究內容
通過學情調查、查閱資料等方式,制作思維導圖,學生理清了單元學習內容,同時明確了探究內容。例如,在引入的深入對話和問題清單的分析重構中,筆者結合信息科技學科核心素養培養的具體要求,從信息意識、計算思維、數字化學習與創新、信息社會責任四個維度,明確“行走天下云旅行”項目的學習目標。
3.參與探究,提高深度、廣度
在參與式學習階段,鼓勵學生全方位、深度參與到學習過程中,啟發學生主動參與思考,從而實現學習目標。在實踐中,教師通過多級團隊、角色扮演等方式進行團體參與學習,通過案例學習、深度實踐等方式進行個體參與學習。
(1)多元多級團隊,提升探索廣度
教師根據學生的不同個性和特長將其組成日常團隊,同一個項目過程組成專家團隊,不同班級之間組成課外團隊,根據臨時話題隨機生成團隊,有效提升探索廣度。例如,根據前期調查,將希望去同一個城市的學生組成日常團隊,將專門從網絡搜索資料的學生組成專家團隊。在討論如何更有效地搜集資料時,隨機生成團隊。課后,在線上平臺,組成課外團隊,這樣的方式讓不同班級的學生加強了交流。
(2)團隊角色分工,提高探索深度
教師根據項目的需要,設計了六種不同的角色,幫助學生快速了解自己在團隊的職責,提高了探索深度。例如,在旅行資料的識別與獲取、存儲與管理、加工與表達、發布與交流等信息技術學習實踐過程中,制訂了不同的團隊角色分工,每個人目標明確,學生在自己的領域進行深度探索。
(3)個性案例學習,拓展探索可能
教師根據不同學生的個性和特長,精選關于旅行的優秀作品案例,學生更加深入地了解項目本身,拓展了探索可能。例如,利用線上分享平臺,筆者邀請學生提出問題、相互分享案例,列舉與云旅行相關的網站、資料等資源,并打包資源包供學生個性化學習使用,讓學生了解項目開展的形式和最終成果。
(4)深度課堂實踐,拓寬探索機會
教材主要介紹了網絡搜索的方式,在實踐中,教師可額外提供設備和資源,設計活動體驗,在真實的體驗過程中,促進學生深度實踐。例如,根據學校的實際情況,除了教材中的網絡搜索,筆者還提供了電子期刊、電子閱讀器等供學生探索學習,同時也提供了真實的報紙、圖書等資源,讓學生根據自身需求,選擇多種方式進行實踐探索。
雙測對比、總結提升,綜合運用評價
項目式學習非常重視面向公眾的成果,關注學生的批判和修正,同時引導學生進行不斷反思改進。BOPPPS教學模式將過程性評價、結果性評價、增值性評價相結合,以學生創造性問題解決能力為導向進行前測和后測。BOPPPS教學模式在總結階段,既重視評價學生在學習過程中的批判修正表現,也注重評價面向公眾的學習成果,并在此基礎上進行反思改進。
1.前測后測對比,進行增值性評價
增值性評價是以學生的學業成就為依據,跟蹤學生在一段時間內學業成績的變化。在實踐中,筆者進行了前測后測對比,體現了項目對學生學業成就影響的凈增值。另外,通過課前測試,不僅可以了解學生的知識基礎,還能及時在課堂中調整教學進度、教學內容、教學方法等,著重講授學生遇到的重難點。在學習結束后,可通過多樣化評價方式,對學生的學習效果進行測評,便于教師檢驗教學目標是否達成,確定知識掌握的程度。例如,通過前測后測對比可知,不少學生在完成項目時采用的主要方式還是網絡搜索,但也有不少學生表明后續將會應用更多種方法,這樣能收集到更多有用的資料。這樣就使得學習達到了應有的效果,也產生了學業成就的增值。
2.借助評價量規,及時進行過程性評價
結合前測數據和學習目標,制訂合理的評價量規,在過程性評價中不斷對照標準,及時改進學習。在實踐中,教師通過自我評價、師生評價、生生評價等多種評價方式,幫助學生建立評價的多元體系。在項目實施的不同階段,學生根據目標對學習狀態進行評估,并不斷調整進步。例如,筆者根據前測獲得的學習情況,結合信息科技學科核心素養和學習目標,制訂了本項目的評價量規,要求學生在項目開展的過程中,根據自己、同學、老師等的評價,記錄自己的學習狀態,進行有效的過程性管理。
3.總結批判反思,關注結果性評價
教師引導學生通過成果展示、思維導圖、多維評價等方式,有效進行總結,在項目復盤反思中,引導學生建立思維框架,為后續項目開展提供更多可能。例如,筆者要求學生通過各種形式提交展示自己的學習成果,展示收集到的旅行資料,分享a3rXUzqWODlyzHYHhzcaukQEl8rcUWYF2FOd/bcKAXg=一次精彩的云旅行。同時,復盤整個項目過程,回顧各種資料收集方式,并通過不同維度進行批判思考,為更好地開展下一次云旅行做好準備。
結語
本研究基于BOPPPS教學模式開展小學信息科技項目式學習實踐,探索了小學信息科技項目式學習多種評價方式,有效解決了探究性活動開展不足、項目式學習評價不足等問題,提高了學生自主或合作探究能力。
參考文獻:
[1]Pat Pattison,Russell Day.Instruction Skills Workshop(ISW)Handbook for Participants[M].Vancouver:The Instruction Skills Workshop International Advisory Committee,2006.
[2]鄭霞.借助BOPPPS模式實現信息技術課堂教-學-評一致性[J].教育信息化論壇,2019(10):49-50.
[3]中華人民共和國教育部.普通高中信息技術課程標準(2017年版2020年修訂)[S].北京:人民教育出版社,2020:45-46.
[4]夏雪梅.學科項目式學習設計:融通學科素養和跨學科素養[J].人民教育,2018(01):61.