游戲出圈,文化出海。對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”。當全球玩家主動探索《黑神話:悟空》游戲背后更廣闊的世界時,一扇了解中國文化的新窗口也向他們敞開。
穿過重重掩映的森林樓臺,在千年石窟之中穿行變幻;幻化成一只小小的金蟬,飛越過中華山河錦繡……這是當下備受關注的國產單主機、動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》中的場景。作為國產首款大型3A游戲,2024年8月20日上線以來,《黑神話:悟空》除了吸引了眾多中國玩家外,還吸引了大量外國玩家,并長時間霸榜全球第一。
外交部發言人毛寧8月21日在被外媒記者問及此事時表示:“感謝你讓我關注到這款游戲。從名字看,這款游戲取材于中國古典文學名著《西游記》。我想這也反映了中國文化的吸引力。”
“悟空”火了
2024年9月5日,市場研究機構VG"Insights的數據顯示,《黑神話:悟空》約兩周時間賣出1800萬套,銷售金額約8.67億美元。此前,8月23日,《黑神話:悟空》全平臺總銷量超過1000萬套,僅用不到4天的時間全球總銷量破千萬,創造歷史。
《黑神話:悟空》的故事背景源于經典名著《西游記》,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
《黑神話:悟空》被公認為“真正意義上的首款國產3A游戲”。其實回顧中國游戲產業的發展歷程,不難發現,國產3A游戲一直備受關注和期待。
所謂3A游戲,一般是指投入大量的資金(A"lot"of"money)、擁有大量的資源(A"lot"of"resources)以及耗費大量的開發時間(A"lot"of"time),這類游戲通常擁有龐大的世界觀、精美的畫面、豐富的內容和深刻的劇情等。
早在21世紀初,國外一些早期的3A游戲如《俠盜獵車手III》《光環:戰斗進化》和《最終幻想X》,通過不斷地發展優化,已經十分成熟;然而相比于歐美和日本等游戲產業發達的地區,中國的電子游戲產業起步較晚,這也導致了國產3A游戲的“難產”。
雖然后來包括《秦殤》《傲世三國》《刀劍封魔錄》等在內的多款游戲一度被譽為國產神作,但這些作品卻并未能真正達到3A大作的標準,當中其實存在著不少客觀條件的限制。《黑神話:悟空》的問世,填補了此前中國沒有3A游戲的空白。“在品質、技術和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事。”游戲科學CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥說。
《黑神話:悟空》的爆火背后,折射出國產3A游戲的“破圈”之路。“黑神話來了之后,這個行業一定會改變”,一位深耕游戲的國內頂尖制作人表示,這種現象級作品會提高用戶的審美和品味,“反卷到我們,對制作團隊的要求越來越高。”
正如高盛在研報中表示,盡管觀察到目前Steam上超過80%的評論都來自中國用戶(這表明玩家群體更加本土化),但《黑神話:悟空》是作為中國經典IP通過AAA級視頻游戲形式走向世界的首例,這表明中國開發商在移動游戲之外的PC/主機平臺上的制作能力正在不斷提高。“它對中國游戲行業來說是一個重大轉折點,也是中國游戲走向全球市場的關鍵一步,或刺激對中國游戲行業的投資,尤其是3A游戲。”
值得關注的是,該游戲的正式上線,不僅拉動了游戲產業鏈,與該游戲聯動的衣食住用行等領域的企業股價、估值等都大幅拉升,引發一股影響多個產業鏈的“黑神話效應”。
“大圣”破石而出的熱度一直在持續,打破了游戲“次元壁”,席卷至電子設備、文旅、聯名周邊等多個消費領域。
品牌聯名方面,一個跡象就是與《黑神話:悟空》聯名的產品越來越多。從相關性很高的手柄、顯卡、襯衫、包包等周邊,到傳統消費品瑞幸咖啡和稻香村月餅,再到滴滴和海信等品牌的聯名活動。
與此同時,地方旅游也跟著火爆,據旅游平臺飛豬數據顯示,游戲上線當天,山西旅游熱度環比上月翻倍,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等游戲取景地熱度更是直線飆升。此外,山西、北京、襄陽、閬中等各地文旅賬號還推出了“黑神話悟空外傳”等宣傳大片,秀出各地人文風光。
這些從業者們雖然分屬不同領域,但都對這款游戲的表現感到振奮,并且認為《黑神話:悟空》對整個中國游戲產業是一次巨大的沖擊,影響力不容小覷,也給更多開發者提供了新的發展思路。
科技創新賦能
《黑神話:悟空》在全球收獲無數擁躉,背后離不開強大的科技力量支撐。
在3A游戲中,技術與藝術的結合是其核心競爭力之一。《黑神話:悟空》采用了全球領先的虛幻5開發引擎以及空間計算技術。
游戲團隊介紹,游戲通過虛幻5開發引擎制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen。傳統的3D模型需要在多邊形數量和性能之間作出妥協,而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理擁有數十億甚至上百億多邊形的模型,實現了對幾何細節的超高精度渲染,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真的細節。如,游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發,都展現出驚人的真實感。
Lumen技術則為游戲帶來了動態的全局光照效果,無論是陽光穿過樹葉的縫隙,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線的變化都顯得自然而真實。
從重慶的大足石刻,到大同的云岡石窟,從運城的鸛雀樓,再到朔州的應縣木塔,一筆一畫,一毫一厘,與古跡實址高度還原,惟妙惟肖。36個國內名勝古跡的取景地,構筑成《黑神話:悟空》世界中連綿壯麗的四季山河。
“它實現了情感+藝術+技術的結合,從交互、視覺感官和情感感知等方面,為玩家提供了非常好的沉浸式體驗。”吉林動畫學院三維游戲美術教研室李猛主任說,該游戲在畫面品質、音樂效果、光照效果及渲染等方面可謂國內行業標桿。
其精美細致的畫面和身臨其境的電影式沉浸感同樣贏得了全球多家專業游戲測評機構的高分。全球游戲評分網站Metacritic統計,由54家全球媒體平均給出這部游戲82分的高分評價,權威評分機構IGN中國給予游戲滿分評價。
日本《日經亞洲》評論稱,《黑神話:悟空》將成為中國游戲業“里程碑”,中國在游戲領域的國際影響力將繼續提升。《黑神話:悟空》也可能會像日本的《超級馬里奧》《寶可夢》等游戲作品一樣形成持久的文化遺產。
英國廣播公司(BBC)在報道中援引分析人士的話稱,這款游戲“有助于向世界展示中國的神話、傳統習俗、文化和真實生活場景”。
美國《外交學人》雜志分析稱,《黑神話:悟空》表明中國的文化軟實力并非“神話”,中國在電子游戲領域將擁有新的文化軟實力來源。
傳統文化加持
在2024年8月21日開幕的德國科隆國際游戲展上,《黑神話:悟空》成為與會者關注話題。參展的波蘭游戲開發工作室Render"Cube首席執行官達米安·希曼斯基表示:“對《黑神話:悟空》期待已久,這款游戲動畫設計很棒,畫質一流,甚至游戲中的霧氣都非常逼真。我知道這款游戲基于孫悟空的傳說,期待在游戲中了解更多中國故事和歷史。”
《黑神話:悟空》中,從故事文本、劇情設計到游戲角色,從道具裝備、環境建筑到詩詞歌賦,都取材于《西游記》、中國古建筑等文化瑰寶,浸潤著中華優秀傳統文化的獨特韻味。
“煙霞縹緲隨來往,寒暑無侵不記年。怕甚么山高路險,自往前。”當極富中國傳統哲學寓意的念白在空中回蕩,當古典戲腔、陜北說書等元素在主人公翻山越嶺的西行途中正合時宜地唱響,行進之中,每一位玩家都將體驗到中國傳統文化的超絕氛圍感。取材于中國古典四大名著之一的《西游記》,飽含中國傳統哲學思想的故事內核,也正向人們傳遞著中式浪漫主義的獨特魅力。
浩瀚的中華優秀傳統文化,是游戲創作取之不盡的財富。
“文化屬性是游戲中最有價值的部分。”工業和信息化部信息通信經濟專家委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空》之所以火,不僅是展示了國產游戲在技術上的突破,更是將中華優秀傳統文化通過創造性轉化和創新性發展,打造出一個充滿東方美學意境的虛擬世界,是文化自信的表達。
北京師范大學藝術與傳媒學院教授、中國音數協游戲專委會副主任委員何威表示,《黑神話:悟空》的“出圈”原因,一是游戲本身品質優秀,其畫面表現和視覺特效逼真細膩,組合豐富的角色技能、精彩出色的動作招式以及扣人心弦的戰斗氛圍支撐了游戲的核心玩法體驗,內容體量豐富又充實;二是中華優秀傳統文化的巨大加持,游戲基于大量掃描復刻自中國真實文化遺產的美術素材,創造了風格鮮明又具備濃郁中國文化風味的角色、道具與場景,并且在劇情、世界觀構建、視聽玩法等方面都浸潤了多種獨特的中華文化藝術形式,增添了這款游戲的文化價值和藝術魅力。
業內人士認為,《黑神話:悟空》的爆火,并不僅僅是一款國產游戲的偶然“出圈”,這是文化自信的必然結果,是傳統文化旺盛生命力的新表達,也為文化輸出打通了新通道。
中國文化產業圈粉全球
《黑神話:悟空》不僅在國內市場表現出色,在海外市場也取得了驕人成績。海外地區的銷售占比達到了20%,銷量超過200萬套。早在1年前的德國科隆國際游戲展上,該游戲就榮獲了最佳視覺效果獎,贏得了國際游戲媒體和游戲公司的廣泛贊譽。今年8月20日正式上線后,海外主播的試玩評價更是居高不下。Twitch平臺的知名主播Shroud在直播中稱贊:“《黑神話:悟空》令人驚嘆,這款游戲堪稱藝術品級別的享受。”眾多國際知名游戲主播也表示,《黑神話:悟空》極有可能贏得年度游戲獎項。
當全球玩家沉浸在《黑神話:悟空》所營造的奇妙西游世界時,游戲中的神話典故、建筑、音樂等種種中國文化元素,也激起他們的好奇心。
有一些海外玩家在玩游戲前做足了功課。在紅迪網“BlackMythWukong”社區,玩家們熱烈地討論著不同版本的《西游記》,在玩游戲之前先來一次“文化速成班”。有外國網友展示了自己在本地書店找到的英文版《美猴王》,表示希望在游戲發布前讀完。有網友則曬出了已讀完的西班牙語版《西游記》,并配文“現在我準備好了”。論壇中還有意大利和德國網友曬出了本國語言的《西游記》譯本。
游戲出圈,文化出海。對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”。當全球玩家主動探索這款游戲背后更廣闊的世界時,一扇了解中國文化的新窗口也向他們敞開。
韓國青云大學中國文化藝術研究所所長崔昌源認為,《黑神話:悟空》的成功密碼在于將博大精深的中華文化與現代游戲技術有機融合。“利用好自身豐富的文化稟賦,我相信中國能夠打造出更多傳播中華文明的經典IP,推動中國文化更好走向世界。”
其實,《黑神話:悟空》在海外“爆火”并非偶然。
近年來,從《雪中悍刀行》《羋月傳》等網文作品在海外持續走紅,到《流浪地球2》《封神第一部:朝歌風云》《三體》等影視劇在多國輪番熱映,再到以《黑神話:悟空》《原神》為代表的游戲產品受到全球玩家追捧……中國網文、網劇、音樂、電影、電視劇、游戲正讓越來越多海外受眾傾心。
對于近年來的中國文化熱,哥倫比亞國立大學歷史系主任赫爾南多頗有感慨:“在哥倫比亞暢銷的多是西方游戲,現在中國的游戲給哥倫比亞人提供了不同體驗。近些年,中國文化通過影視劇、體育、游戲等途徑,對哥倫比亞受眾的吸引力不斷增強,《黑神話:悟空》在全球都受到歡迎,勢必引起哥倫比亞人的興趣,這也從一個方面體現了中國軟實力。”
在坦桑尼亞《衛報》國際版主編姆加納看來,中國文化歷史悠久,如今又通過不斷創新并與現代科技相結合,推出許多優秀的文化產品。“我希望看到更多融合中國傳統與現代文化元素的作品走向世界,讓更多人能夠通過這些作品深入了解中國文化的多樣性與魅力。”
“金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃”。精美絕倫的東方美學世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗,這款游戲為全球玩家帶來一場視覺與文化的雙重盛宴。我們期待更多的“悟空”出現,用中國的智慧和創意,續寫更多的文化傳奇;期待更多的中國故事,能夠像悟空一樣,穿越時空的界限,躍動在世界的舞臺之上。