“人,我保住了!經(jīng),我取到了!”僅僅一周時(shí)間,無數(shù)游戲玩家和非玩家,就和一只黑猴狠狠地共情了。
8月20日,國(guó)產(chǎn)首個(gè)3A游戲大作《黑神話:悟空》技驚四座。故事取材于《西游記》,玩家通過扮演一位“天命人”,踏上充滿荊棘的西游之路。它一出道就是“現(xiàn)象級(jí)”:四天全球總銷量破千萬套,同時(shí)在線人數(shù)超300萬,是單機(jī)游戲的歷史第一,目前穩(wěn)坐游戲總榜第二。
資本市場(chǎng)上,華誼兄弟、浙版?zhèn)髅健⑸轿鞲咚俚缺姸唷昂镒印备拍罟梢欢蕊j升;文旅市場(chǎng)上,第一批“猴急”游客已抵達(dá)山西,探尋游戲中的古建原型。它不僅盤活了電腦硬件產(chǎn)業(yè),就連蜘蛛精姐妹的妝容都迅速成為各大美妝博主的流量密碼;海外玩家更是連夜惡補(bǔ)這只猴子的身世。
中國(guó)游戲行業(yè)“久旱逢甘霖”。
在游戲的世界里,3A一直代表著高成本、高水準(zhǔn)的頂級(jí)單機(jī)游戲,長(zhǎng)期以來只有國(guó)外的公司能夠出品。而國(guó)內(nèi)廠商把更多精力放在“快餐型”氪金手游上,包括騰訊《王者榮耀》在內(nèi),偏愛換皮膚、賺快錢的路數(shù),引導(dǎo)玩家不斷消費(fèi)。中國(guó)游戲很會(huì)賺錢,但似乎只會(huì)賺錢。
相比高歌猛進(jìn)的手游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商對(duì)單機(jī)游戲的前景一直是心存悲觀。反觀《黑神話:悟空》7年時(shí)間、4億元的巨大投入,做了很多同行想做而不敢做的事。對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)而言,這個(gè)項(xiàng)目的艱難之處不僅在于經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)和資金,更在于“選擇”本身。
起初,大家擔(dān)心它能否回本。結(jié)果不僅發(fā)售當(dāng)日便完成了回本,按照標(biāo)準(zhǔn)版每份268元的定價(jià),現(xiàn)已進(jìn)賬 26.8億元。
不過,單機(jī)游戲是“一錘子買賣”,難以像手游和端游那樣持續(xù)盈利。僅2023年《王者榮耀》就吸金超百億元,蟬聯(lián)全球手游收入榜第一。相比之下,《黑神話:悟空》可謂風(fēng)頭出盡,回報(bào)卻算不上驚人。
盡管是被理想與情懷“沖昏”了頭腦,但《黑神話:悟空》的分量不言而喻,中國(guó)游戲需要這樣的“科技與狠活”。
中國(guó)玩家們?cè)诒泵喇?dāng)過鏢客、在歐洲當(dāng)過海盜、在埃及當(dāng)過刺客,似乎永遠(yuǎn)無法代入那種世界觀。如今終于在自己的家鄉(xiāng),做自己的英雄,心靈何等治愈。而且,連續(xù)觀戰(zhàn)幾日,這游戲不論畫質(zhì)、打斗、劇情、配樂,中式美學(xué)夾帶著令人心顫的驚悚,堪稱驚艷!
更何況孫悟空是中國(guó)婦孺皆知的寶藏IP。從1961年上海美術(shù)電影制片廠的動(dòng)畫片《大鬧天宮》,到1986年播出的經(jīng)典版《西游記》,再到1995年周星馳主演的電影《大話西游》,可以說每個(gè)中國(guó)人心里都住著一個(gè)孫悟空。
第一時(shí)間,周鴻祎自稱用中國(guó)最大的屏幕玩上了這款游戲,感覺完全像一部電影大片。“國(guó)產(chǎn)第一款3A游戲如此成功,就像中國(guó)足球隊(duì)進(jìn)了世界杯,還拿了不錯(cuò)的名次。”
其實(shí),它更像我們新能源汽車正在做的事情。從前,高端車一直被國(guó)外品牌占領(lǐng),國(guó)產(chǎn)車在十幾萬元以下的價(jià)格帶才有競(jìng)爭(zhēng)力。但這幾年,國(guó)產(chǎn)新能源汽車不斷挑戰(zhàn)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng),30萬以上直至上百萬元的車都出現(xiàn)了中國(guó)品牌的身影。

與國(guó)貨一道輸出的,必然少不了中國(guó)文化。當(dāng)《黑神話:悟空》國(guó)內(nèi)玩家專注于打BOSS通關(guān)技能時(shí),國(guó)外玩家還在為游戲“門檻”發(fā)愁,多個(gè)海外社區(qū)變成了《西游記》的學(xué)習(xí)園地:二郎神是誰?土地公是管啥的?72般變化是怎么回事?
從國(guó)產(chǎn)新能源車成功出海,到巴黎奧運(yùn)會(huì)中國(guó)游泳隊(duì)集體破圈,再到黑神話悟空讓全球玩家換了個(gè)新鮮口味, 放馬西行,直面天命。正如《黑神話:悟空》制作人、湖北荊州小伙馮驥所說:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要!”