摘"要:隨著我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)終端的需求量逐漸提升。互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)應(yīng)運而生并逐漸壯大,隨之也帶動了各大資本對游戲產(chǎn)業(yè)的大力投資。對互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的投資價值分析的重要性日益凸顯。文章選擇互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)內(nèi)具有代表性的三七互娛進(jìn)行價值估值研究,分析三七互娛的內(nèi)外環(huán)境并結(jié)合公司的財務(wù)狀況,通過DCF模型對三七互娛的投資價值進(jìn)行評估,最終得出預(yù)期價格介于31.16元至40.07元每股。相較于研究基準(zhǔn)日2022年11月30日的當(dāng)天收盤價17.68元,說明三七互娛可以作為一個較為優(yōu)秀的投資標(biāo)的。同時為三七互娛提出了加大研發(fā)投入以及加快游戲分級管理制度的建議。
關(guān)鍵詞:DCF模型;互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè);三七互娛
中圖分類號:F224""""文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A"文章編號:1005-6432(2024)22-0040-04
DOI:10.13939/j.cnki.zgsc.2024.22.010
1"引言
黨的二十大報告中,提到了我國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)人數(shù)已達(dá)到10.3億人,人民群眾的幸福感、獲得感和安全感取得新成效。近年來,在我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)蓬勃發(fā)展的背景下,互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)也逐漸發(fā)展壯大。文章選擇互聯(lián)網(wǎng)游戲賽道中具有代表性的三七互娛作為研究對象進(jìn)行估值分析,為該行業(yè)和公司以及投資者提供投資參考。
2"宏觀環(huán)境及行業(yè)分析
2021年8月,國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的“限游令”雖對行業(yè)造成一定沖擊,但我國整體游戲行業(yè)在政策的推動下,呈現(xiàn)規(guī)范健康的發(fā)展。疫情雖對整體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生負(fù)面影響,但對游戲行業(yè)呈現(xiàn)利好影響,疊加我國災(zāi)后疫情時代中整體經(jīng)濟(jì)市場的強韌表現(xiàn),整體保持向上發(fā)展的趨勢。同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及智能手機滲透率的提升,一定程度上促進(jìn)了我國互聯(lián)網(wǎng)使用人數(shù)的增加。巨大的客戶群體也為互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)創(chuàng)造了機遇和挑戰(zhàn)。隨著社會文化的變遷,人們對于精神和文化生活的要求逐漸提高,網(wǎng)絡(luò)游戲一類的網(wǎng)絡(luò)消費逐漸盛行,為這個行業(yè)爭取了更大的發(fā)展空間。
由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中的游戲研發(fā)有較高技術(shù)壁壘及資本要求,導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)的企業(yè)數(shù)量較少,目前我國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)形成了由兩大巨頭(騰訊、網(wǎng)易)所主導(dǎo)的競爭格局,整體市場競爭力并不強。
當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的示意圖如圖1所示。
圖1"互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
由于行業(yè)的上游是以技術(shù)、知識產(chǎn)權(quán)和資金為重,因而游戲公司對技術(shù)人才需求較高。而在游戲產(chǎn)業(yè)的下游為個體玩家,游戲公司有較強的議價能力。根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入以及游戲用戶規(guī)模的發(fā)展速度減緩,已經(jīng)進(jìn)入了一個存量的階段。但行業(yè)每年仍有3000億元的營業(yè)收入,市場空間巨大,深度挖掘存量價值是有意義的。互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)未來的發(fā)展方向主要有以下三個。
第一,新技術(shù)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。隨著游戲公司不斷加大研發(fā)力度,5G、云游、VR/AR等新技術(shù)的開發(fā),將會讓整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈更加豐富。截至2021年全球的VR頭顯大致呈現(xiàn)遞增趨勢,根據(jù)專業(yè)機構(gòu)預(yù)測2025年將達(dá)到11000萬臺。除了VR等,一些增加游戲體驗感的新設(shè)備會為游戲公司帶來新的增量需求。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,新技術(shù)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展是大勢所趨。
第二,電競產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。我國目前已是全球最具影響力和發(fā)展?jié)摿Φ碾娮痈偧际袌觥k娮痈偧甲鳛橐环N重要的文化消費方式,正日益成為游戲行業(yè)的一個新的盈利增長點。從我國電競產(chǎn)業(yè)的收入構(gòu)成中可以看出,游戲收入占電競產(chǎn)業(yè)的比重最大,達(dá)到81.52%,為絕對大頭。隨著電子競技的商品化價值日益突出,游戲使用者對電競比賽的大量轉(zhuǎn)化,受眾對電視節(jié)目的要求會有很大的提高,傳媒的宣傳也會有很大的發(fā)展。
第三,互聯(lián)網(wǎng)游戲公司逐漸向海外拓展。近年來,游戲出海也逐漸成為多數(shù)游戲企業(yè)的戰(zhàn)略選擇。《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)表明,在2021年,我國海外市場的實際銷售額達(dá)到了180.13億美元,較2020年同期增加16.6%。隨著國內(nèi)游戲市場收入增長放緩、用戶規(guī)模容量趨于飽和,而海外市場收入規(guī)模仍維持高增長態(tài)勢。其中的手游增長速度在2021年一年中最快,達(dá)到了7260%。中華文化與中國元素在世界范圍內(nèi)的影響,會隨著我國的游戲產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)競爭能力的擴(kuò)大而不斷增強。
3"三七互娛財務(wù)分析
三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司于2015年以“順榮實業(yè)”的名義,成功在深圳股市的中小型板塊上市,股票代碼00255。這是一家世界排名前二十的綜合性的娛樂公司。公司的業(yè)務(wù)范圍覆蓋了世界各地的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和銷售,旗下的“三七游戲”是全球知名的游戲開發(fā)公司,擁有“37"手游”“37GAMES”“37"網(wǎng)游”專業(yè)游戲發(fā)行品牌。在公司持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的同時,三七互娛繼續(xù)秉承“研運一體”的發(fā)展策略,將該策略付諸實踐,并將其推向國際市場。公司核心管理成員共持股34.67%,持股比例合理,保證了核心管理團(tuán)隊的穩(wěn)定性。公司的網(wǎng)頁游戲在國內(nèi)市場份額最高;移動游戲市占率排名第三,僅次于騰訊、網(wǎng)易;國產(chǎn)游戲在2022年8月躍居海外發(fā)行商營收第一名。公司具備技術(shù)優(yōu)勢和發(fā)行實力這兩大“護(hù)城河”,在行業(yè)內(nèi)具備較強的競爭優(yōu)勢。
3.1"償債能力
近年來,三七互娛的短期償債能力優(yōu)于同行業(yè)公司。2020年三七互娛的流動比率和速動比率呈上升趨勢,整體比率維持在2左右。流動資產(chǎn)提速,且處在合理區(qū)間內(nèi),說明三七互娛在短期償債能力中表現(xiàn)積極。
而從長期償債能力而言,目前略遜于行業(yè)同水平公司,其原因是2020年之后開始布局對外業(yè)務(wù),發(fā)行債券融資,導(dǎo)致資產(chǎn)負(fù)債率攀升。但近三年由于整體財務(wù)資源得到有效運用,下降趨勢明顯,說明公司近年來收益較好,公司債務(wù)負(fù)擔(dān)減輕,償債能力提高。
3.2"盈利能力
三七互娛的盈利能力非常強勁。2018年,由于公司的歸母凈利潤大幅下滑了37.77%,導(dǎo)致三七互娛的ROE下降至17.19%。從那以后,公司的ROE就一直保持在35%左右水平上。鑒于該公司在2022年的第一個季度中,其歸母凈利潤較上年同期大幅增長了31.11%,2022年年末公司的ROE仍保持在30%以上,可見公司的盈利能力也是非常強勁的。
3.3"營運能力
三七互娛運轉(zhuǎn)能力明顯高于行業(yè)同水平公司。三七互娛總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率自2019年后增速明顯整體呈上升趨勢,且與行業(yè)水平距離逐漸拉大。2019年達(dá)到143%之后,年度數(shù)據(jù)保持在139%左右。三七互娛的應(yīng)收賬款周轉(zhuǎn)率自2019年后呈現(xiàn)逐漸上升趨勢且逐漸拉開行業(yè)差距,說明流動資金使用效率變強。由此可見,三七互娛的營運能力也是在行業(yè)中比較優(yōu)異的。
3.4"發(fā)展能力
三七互娛的總資產(chǎn)增長率在2019年達(dá)到最高值83.83%,之后投資海外市場致使總資產(chǎn)增長速度減緩。但在2021年的第二季度,公司的成長速度加快,且逐步超過同行業(yè)可對比公司。
4"三七互娛估值分析
文章使用了絕對估值法中的DCF模型進(jìn)行分析,在DCF模型的估值過程中會選擇企業(yè)自由現(xiàn)金流(FCFF)對未來的自由現(xiàn)金流進(jìn)行預(yù)測和分析。
FCFF的計算公式如下:
FCFF=稅后凈利潤+利息費用+折舊攤銷-經(jīng)營資本增加-資本性支出
根據(jù)上述公式,分別對每部分進(jìn)行預(yù)測。
第一,關(guān)于營業(yè)收入,三七互娛具備取近三年每季營業(yè)收入增長率的平均值31.02%作為首年預(yù)測的營業(yè)收入增長率,并且看好近五年的趨勢,以4%的增長率逐年遞增。
第二,關(guān)于營業(yè)成本,營業(yè)成本占收入比相對平穩(wěn),由此近三年季度數(shù)據(jù),得出三七互娛營業(yè)成本占公司營業(yè)收入的比重是12%。
第三,關(guān)于期間費用預(yù)測有三個方面,分別是銷售費用、管理費用、財務(wù)費用。①關(guān)于銷售費用,根據(jù)三七互娛的財務(wù)報告,最近三年銷售費用所占比例分別是58.49%、57.04%、56.27%,由于三七互娛的銷售費用占營業(yè)收入的比率變化不大,故選用近三年銷售費用所占的平均比例為57.27%。②關(guān)于管理費用,通過對財務(wù)的分析可以看出,2019年至2021年,公司的管理費用占收入比變動比較大,分別為1.68%、2.54%、2.85%。所以,文章選擇了管理費用在總收入中的平均比例為2.36%。③關(guān)于財務(wù)費用,2019年至2021年,財務(wù)費用占收入得分比分別為-0.11%、0.16%、-0.34%,以近三年年度數(shù)據(jù)的平均值-0.1%為基礎(chǔ),對未來五年的財務(wù)費用進(jìn)行了預(yù)測。
第四,關(guān)于稅金及附加,以當(dāng)前企業(yè)的運營狀況為基礎(chǔ),在現(xiàn)有稅法的基礎(chǔ)上,對稅金以及附加展開了預(yù)測,并將該企業(yè)在最近三年的季度數(shù)據(jù)進(jìn)行匯總,計算得出指標(biāo)的平均值為0.23%。
第五,關(guān)于所得稅費用預(yù)測,按照我國的相關(guān)稅收政策,三七互娛的所得稅稅率為25%。
第六,關(guān)于折舊及攤銷費用,三七互娛公司在快速發(fā)展時期的攤銷費用和折舊費用的比重,可以采用近年來的平均0.49%來進(jìn)行測算。
第七,關(guān)于營運資本追加額,三七互娛的營運資本的變化是比較平穩(wěn)的,通過對營運資金的相關(guān)預(yù)測,其增長以最近三年的季度數(shù)據(jù)平均6.71%為基礎(chǔ)來計算。
第八,關(guān)于資本支出預(yù)測,三七互娛的資本支出主要是固定資產(chǎn)、無形資產(chǎn)等的折舊、攤銷。
最終根據(jù)上面的預(yù)測,運用FCFF模型,對公司處于快速發(fā)展階段的預(yù)測期自由現(xiàn)金流量進(jìn)行了預(yù)測,如表1所示。
計算現(xiàn)金流量折現(xiàn)所需要的加權(quán)平均資本成本,公式為:
WACC=ED+E×Re+DD+E×RD×(1-T)
估計各項參數(shù),三七互娛的加權(quán)平均資本成本為15.4012%。
最終,應(yīng)用如下所示公司價值估值模型。
V=∑nt-1FCFFt(1+WACC)t+FCFFt+1(1+WACC)n(WACC-g)
在上述公式中,三七互娛的加權(quán)平均資本成本估算為15.4012%,企業(yè)在永續(xù)期的增長率g將分為寬松貨幣政策和緊縮貨幣政策的宏觀環(huán)境分別進(jìn)行預(yù)測。
第一,當(dāng)宏觀環(huán)境整體較好時,公司的成長速度一般會接近宏觀增長率。近五年GDP平均水平為5.22%,結(jié)合三七互娛自身情況,預(yù)測g的增長速度是6%。
第二,當(dāng)宏觀環(huán)境整體偏弱時,公司的增長率接近CPI的增長率。2018年至2022年的CPI的平均水平為2.068%,結(jié)合三七互娛自身情況,預(yù)測g的增長速度是2.5%。
最終,通過對公司未來的現(xiàn)金流量的預(yù)測,三七互娛的價值處于691.2128億元至888.7173億元,折合基準(zhǔn)日2022年11月30日的企業(yè)股份總數(shù)為22.1786億股。三七互娛股票價格的合理區(qū)間為31.16元至40.07元每股。
2022年11月30日的當(dāng)天收盤價為17.68元,較估算合理價格區(qū)間較低,說明三七互娛具有一定的投資價值。
5"結(jié)論與建議
互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)雖然開始進(jìn)入存量市場階段,但行業(yè)每年盈利情況較好。再加上行業(yè)海外市場空間大,且發(fā)展趨勢向好,有深度挖掘存量的價值。
從三七互娛財務(wù)分析中可知,在國內(nèi)A股市場的同業(yè)中,三七互娛的各項能力都高于其行業(yè)內(nèi)的可比公司,具備較強的競爭優(yōu)勢。最終通過DCF模型求得三七互娛的合理價格區(qū)間為40.07至31.16元每股。相較于研究基準(zhǔn)日2022年11月30日當(dāng)天收盤價17.68元,有一定投資價值。文章通過對三七互娛的詳細(xì)研究,提出以下發(fā)展建議。
第一,減少廣告買量的投入,加大研發(fā)力度的投入。三七互娛作為互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)公認(rèn)的買量龍頭,2022年上半年銷售費用高達(dá)43.4億元,占營業(yè)收入的53.6%。銷售人員1200多名,占員工總數(shù)的30%。但是對研發(fā)的投入?yún)s不足5億元,對比同行業(yè)的完美世界,其銷售費用占營業(yè)收入比也僅為13%。近年來,隨著我國游戲研發(fā)力度的加強,客戶對于游戲產(chǎn)品質(zhì)量的要求提高。所以建議三七互娛提高游戲產(chǎn)品質(zhì)量,減少對廣告等宣傳費用的投入,加大對游戲的研發(fā)力度。
第二,加快游戲分級管理制度。一是加快推出游戲等級管理制度,讓各個年齡段的人都能參與到游戲中來;二是在文化價值導(dǎo)向、時間限制、對抗程度等方面,結(jié)合我國市場的需求,讓行業(yè)協(xié)會、專家們共同商討,共同參與制定該標(biāo)準(zhǔn)。例如,按照年齡段和內(nèi)容性質(zhì)展開細(xì)分,對內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行詳細(xì)的定義,并確定不同游戲的適用人群。分級管理能夠在一定程度上提高該級別游戲的質(zhì)量,能夠更有針對性地為該年齡段的游戲玩家提供更為完整的游戲體驗,還能夠推動我國游戲行業(yè)的發(fā)展,并拓展游戲市場空間。
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[作者簡介]吳文龍(2000—),男,漢族,河南鄧州人,初級理財規(guī)劃師,研究方向:證券投資;李英良(1995—),女,土家族,湖北宜昌人,講師,CFA持證人,研究方向:金融風(fēng)險管理、證券投資。