
一個企業想只靠技術長盛不衰是不可能的,技術優勢只能保持幾年。企業必須抓住技術上短暫的領先,把技術領先變成品牌和生態的壟斷,才能“各領風騷幾十年”。
爆炸式的進展
對AIGC行業來說,Sora確實是一個令人眼睛一亮,爆炸式的技術進步。雖然文生圖技術在過去一年已經有了不少進步,但文生視頻的難度大得多,一直也沒有明顯的突破。
之前Pika的文生視頻,在輿論場上也受到了不少關注。但Pika的效果在Sora面前被無情地碾壓,完全不在一個水平線上。
無論是文生圖還是文生視頻算法和技術,早就有不少論文提出過,技術方向是清晰的,并不是科學領域的突破。
OpenAI的強大,一方面在于有業界最多的積累,在模型訓練上有最多的knowhow,另一方面,在微軟的大力支持下,有海量的資源和算力,積累了最多的數據,大力出奇跡。
Sora的影響
Sora會帶來什么?人們往往高估技術進步的短期影響,而低估其長期影響。
AIGC目前短期最大的應用落地,就是大幅降低生產內容的成本。比如文生圖這個技術,現在各家游戲公司用的不亦樂乎。用原先一半的美術人力,就可以做到和過去類似的美術效果。隨著技術進一步提高,相信未來游戲美術這項工作,很大程度上會被AI所取代。
大語言模型也是一樣,可以在極短時間內成百上千篇生產文字內容。雖然AI生產的內容質量不一定高,但數量多。何況AI還在不斷進階和迭代。
此外,AI智能客服,AI智能審核,同樣可以取代人,大幅降低成本。
內容生產成本
技術進步導致內容生產成本大幅下降,并不是第一次。最早的造紙和印刷術,就是例子,讓知識和書籍從少數人才能擁有的奢侈品,走進千家萬戶,推進了教育全民化。離我們更近的一個例子是照相和攝像。過去,照相是個很專業的事情,拍張照片要去照相館。攝像更是只有電視臺這樣的專業機構才能搞。后面數碼相機出現了,讓拍攝一張照片或一段視頻的成本接近于零。每個人都可以成為攝影師。再往后,就是手機攝像頭出現,每個人都是圖片和視頻內容的生產者。
今天,拍攝真人視頻的成本,遠遠低于用計算機生產一段CG視頻。未來,隨著AIGC技術的發展,CG也和拍攝真人視頻一樣,不再是一件高門檻的事情,每個人都能用自己的想象生產CG。
從短期看,AIGC只是降低了中低質量內容生產的成本。但長期看,影響不僅僅局限在內容生產行業。發明數碼技術的人,不會想到,這些技術造就了數千億美元的短視頻行業,誕生了抖音/TikTok這樣的行業巨頭,出現了大疆這樣的無人機航拍企業。
技術進步的受益者
關于技術進步,另一件有趣的事情是,發明某項技術的人,往往不是最終的受益者。
數碼成像技術的開創者是柯達。1975年全球第一張數碼相片即在美國紐約州羅徹斯特的Kodak實驗室拍攝出來的。柯達最終卻因為數碼技術取代了膠卷技術,而申請破產。今天柯達已經成了一家市值只有三億美元的小公司。
讓數碼相機商業化的是索尼。1978年,索尼公司(Sony)制造出了具有12萬像素的CCD,并在1980年發布了全世界第一個商品化量產的12萬像素CCD彩色照相機。索尼目前還是數碼成像系統的主要玩家。然而,索尼的影像及傳感解決方案業務(ISS)每年的收入大概100億美元出頭,利潤十幾億美元。而廣義的數碼影像相關市場,有萬億美元的規模。
2000年11月,夏普首次在手機上安裝攝像頭。但今天,夏普已經幾乎完全退出了手機市場,公司控股權也被鴻海收購。
技術是很難被完全壟斷的,技術也很難長期領先。一個企業想靠技術長盛不衰是不可能的。企業必須抓住技術上短暫的領先,把技術領先變成品牌和生態的壟斷,才能“各領風騷幾十年”。
今天的蘋果,已經不再是手機技術的領先者,產品設計也乏善可陳。蘋果獨步天下的,是品牌,是Appstore生態。微軟、Google、Meta,今天的互聯網巨頭,都是成功的把技術和產品的短暫領先,變成了品牌和生態的壟斷。
今天的OpenAI,也試圖把在AI大模型技術上的領先,轉化成生態上的壟斷。但OpenAI能不能成功,還不確定。
中國AI技術現在大概落后一年到一年半。看似不長,但OpenAI在快速發展,所以中美AI的差距可能還擴大了一些。但技術的發展不是勻速的,中國也遲早有趕上的那一天。在技術領域,芯片技術的差距和追趕的難度,遠大于AI領域。如果芯片最終中國能趕上,AI也沒有理由落后太久。
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