林潔宇
【摘? 要】伴隨著我國教育的不斷深入改革,中學(xué)美術(shù)課程的價值逐漸顯現(xiàn)出來,該課程的創(chuàng)新與改革勢在必行。在這樣的教育背景下,創(chuàng)客課程的數(shù)字應(yīng)用應(yīng)運而生。筆者通過結(jié)合自身的經(jīng)驗在本文開頭大致分析了中學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀,接著從多個方面提出了創(chuàng)客課程中數(shù)字技術(shù)在中學(xué)美術(shù)課堂上的有效應(yīng)用策略,希望能促進學(xué)生實現(xiàn)全方位的美術(shù)成長。
【關(guān)鍵詞】中學(xué)美術(shù);創(chuàng)客課程;數(shù)字技術(shù)應(yīng)用
如今,我國已經(jīng)邁進了數(shù)字時代,這預(yù)兆著教育領(lǐng)域也會進入一個新層次,創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)也逐漸在教育領(lǐng)域中得到了較為廣泛的應(yīng)用,尤其在中學(xué)美術(shù)課堂上,更是取得不小的教育效果。該模式指的是教師要以電腦為美術(shù)教學(xué)平臺,運用相關(guān)的美術(shù)專業(yè)軟件,引領(lǐng)學(xué)生一起操作鍵盤和鼠標(biāo)來完成美術(shù)知識的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。不僅能創(chuàng)新學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)方式,還能大幅度地提升美術(shù)課程趣味性,學(xué)生的美術(shù)興趣明顯得到了一定的增強。由此可見,該模式對學(xué)生美術(shù)進步的重要性。因此,中學(xué)美術(shù)教師十分有必要針對這一模式的有效應(yīng)用進行深入的分析和探究。
一、中學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀分析
(一)美術(shù)課堂理念傳統(tǒng)
經(jīng)過長時間的觀察,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)中學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的開展情況并不樂觀,最終的教育效果低下。出現(xiàn)這一情形的根本原因在于教師觀念的傳統(tǒng)與落后,沒能緊緊跟上當(dāng)前教育領(lǐng)域的改革趨勢。實際上,這部分教師腦海中的天秤比較側(cè)重于傳統(tǒng)的應(yīng)試教育理念,所以更關(guān)注其他基礎(chǔ)課程的開展,至于美術(shù)課程只是簡單地講解。同時,還有教師直接將原本的美術(shù)課程時間分給其他基礎(chǔ)課程,錯誤地以為這樣一定能幫助學(xué)生提升成績,反而是加劇了學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。這既不能促進學(xué)生的成長,又影響學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)。
(二)美術(shù)課堂形式固化
就目前的中學(xué)美術(shù)課堂而言,存在一個十分嚴(yán)峻的問題,即課堂形式過于固化。很多時候,教師習(xí)慣于采用固化、單一的口述形式。無論是美術(shù)知識的講解,還是美術(shù)創(chuàng)作的開展,都是采用這一種形式,忽視了課堂形式的創(chuàng)新與改革。對于學(xué)生來說,這樣的美術(shù)課堂比較枯燥,沒有吸引力。再加上中學(xué)階段的學(xué)生需要面臨多學(xué)科的學(xué)習(xí)壓力,他們更不愿意主動參與其中,即使參與,也只是應(yīng)付了事,并沒有從中學(xué)習(xí)到實質(zhì)性的美術(shù)內(nèi)容,難以實現(xiàn)較為良好的美術(shù)核心素養(yǎng)成長。
(三)美術(shù)課堂內(nèi)容匱乏
著名的教育學(xué)家提出,學(xué)生興趣的強弱將會直接關(guān)乎到他們下一步學(xué)習(xí)效率的高低。而最能快速激發(fā)學(xué)生美術(shù)興趣的無外乎就是豐富、有趣的美術(shù)課堂內(nèi)容,但是多數(shù)中學(xué)美術(shù)教師卻沒能注意到這一點。實際上,教師通常都是以美術(shù)教材為唯一的資源,學(xué)生的注意力也只能停留在美術(shù)教材上。這樣的美術(shù)課堂像被限制到一個框架中,也對學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)造成了限制。這不能快速抓住學(xué)生的好奇心和注意力,反而還會加重學(xué)生對美術(shù)課堂的厭倦學(xué)習(xí)心理。
二、中學(xué)美術(shù)創(chuàng)客課程中的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用策略
(一)以數(shù)字技術(shù),開展色彩調(diào)和教學(xué)
美術(shù)創(chuàng)作離不開色彩調(diào)和,如果學(xué)生要想實現(xiàn)高質(zhì)量的美術(shù)創(chuàng)作,那么必須學(xué)會色彩調(diào)和,否則即使講解再多也都是徒勞。因此,中學(xué)美術(shù)教師要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),靈活開展色彩調(diào)和教學(xué)。對于學(xué)生來說,計算機的色彩調(diào)和屬于一種新的嘗試,缺少了紙筆,他們很難快速上手。那么,教師要側(cè)重于引導(dǎo)學(xué)生,從色彩調(diào)和的基本原理開始講解。同時,還需特別向?qū)W生強調(diào)計算器上的色彩都是經(jīng)過數(shù)字化的處理,要與以往的色彩調(diào)和區(qū)分開來。
比如,在學(xué)習(xí)“奏響色彩的旋律”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師可運用數(shù)字技術(shù),引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)色彩調(diào)和。第一步,展示圖片“中國花瓶”,并結(jié)合圖片進行課堂教學(xué):“同學(xué)們,仔細(xì)看這張圖片,主要是由哪兩大色塊構(gòu)成的呢?”由此初步帶領(lǐng)學(xué)生感知色彩調(diào)和。經(jīng)過一段時間的觀察之后,學(xué)生就會有所感悟。第二步,操作數(shù)字技術(shù),將圖片的背景替換成鮮紅、鮮綠,并讓學(xué)生看一看這樣的改變是否恰當(dāng)。同時,也可以讓學(xué)生嘗試操作數(shù)字技術(shù)進行色彩的調(diào)和,使學(xué)生能把握其中色彩調(diào)和的規(guī)律。這樣運用數(shù)字技術(shù)開展色彩調(diào)和教學(xué),更能推動學(xué)生的美術(shù)進步。
(二)以數(shù)字技術(shù),進行美術(shù)趣味教學(xué)
如果學(xué)生的美術(shù)興趣和熱情能得以快速地調(diào)動、延續(xù),他們所迸發(fā)出美術(shù)學(xué)習(xí)潛能不可小覷。考慮到中學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力比較大,因此,中學(xué)美術(shù)教師可以以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),嘗試開展趣味的美術(shù)教學(xué),像趣味游戲等。根據(jù)具體的美術(shù)知識,并以數(shù)字技術(shù)為載體,設(shè)計并組織學(xué)生喜聞樂見的美術(shù)游戲。這時候,美術(shù)課堂將會變得活力滿滿、趣味滿滿,更容易吸引學(xué)生。不僅能大幅度提升美術(shù)課堂的趣味性,而且能展現(xiàn)出美術(shù)課程的魅力,端正學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)
態(tài)度。
比如,在學(xué)習(xí)“光與色的世界”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師可組織趣味的美術(shù)游戲,帶領(lǐng)學(xué)生一起進行領(lǐng)悟和學(xué)習(xí)。第一步,運用數(shù)字技術(shù),組織趣味的“你說我操作”的游戲。接下來,講解游戲的規(guī)則:學(xué)生兩兩一組,一個負(fù)責(zé)給出指令,另一個學(xué)生負(fù)責(zé)操作數(shù)字技術(shù),看哪一組學(xué)生配合得最默契。一聽到要玩游戲,所有學(xué)生紛紛開始找人組隊,希望能獲得游戲的勝利。接下來,正式開始游戲,也可以讓學(xué)生相互轉(zhuǎn)變角色,讓學(xué)生都能在操作中感受到色彩的產(chǎn)生。
通過這樣的趣味游戲,學(xué)生的參與程度明顯得到了
提升。
(三)以數(shù)字技術(shù),豐富美術(shù)學(xué)習(xí)工具
數(shù)字技術(shù)的引入不僅創(chuàng)新了美術(shù)課堂,更是給學(xué)生帶來新穎的美術(shù)學(xué)習(xí)工具。面對這樣的工具,學(xué)生在剛開始可能就會產(chǎn)生出較強的上手興致,他們后面的學(xué)習(xí)興趣將會得到明顯的增強。因此,中學(xué)美術(shù)教師需要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),豐富學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)工具。考慮到學(xué)生在以前很少接觸數(shù)字技術(shù),所以并不熟悉,那么教師要盡可能詳細(xì)地向?qū)W生講解每一個軟件的操作方法,并介紹數(shù)字技術(shù)的概念等,使學(xué)生能真正學(xué)會操作數(shù)字技術(shù)這一美術(shù)學(xué)習(xí)工具,對學(xué)生的美術(shù)成長十分重要。
比如,中學(xué)美術(shù)教師要盡可能詳細(xì)地向?qū)W生介紹數(shù)字技術(shù)的運用方法,保證學(xué)生能有效掌控數(shù)字技術(shù)。由于學(xué)生剛剛接觸數(shù)字技術(shù),很難快速適應(yīng),也會陷入自身的美術(shù)知識盲區(qū),因此教師要從最簡單的數(shù)字技術(shù)入手。第一步,教師可從電腦自帶的繪圖程序入手,并向?qū)W生講解正確的使用方法,使學(xué)生能初步進入數(shù)字技術(shù)的領(lǐng)域。待學(xué)生有所掌握之后,教師可再引領(lǐng)學(xué)生進入更高階的畫圖軟件,從而讓學(xué)生能更快捷地運用這些軟件完成美術(shù)創(chuàng)作。這時教師也需讓學(xué)生了解到數(shù)字技術(shù)美術(shù)的概念,使學(xué)生更深刻地了解并運用這些軟件。
(四)以數(shù)字技術(shù),組織小組合作創(chuàng)作
一般來說,美術(shù)課堂都是以教師講解為主,學(xué)生只是被動接受,導(dǎo)致學(xué)生很難獨立完成美術(shù)創(chuàng)作。而小組合作這種形式則可以很好地改變這一現(xiàn)狀。因此,中學(xué)美術(shù)教師需要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),組織小組合作開展美術(shù)創(chuàng)作。那么,教師需在合理分組的基礎(chǔ)之上,再給出小組合作創(chuàng)作的任務(wù),讓每一個學(xué)生都有機會參與美術(shù)創(chuàng)作。如此一來,學(xué)生將會在相互幫助、相互交流中主動創(chuàng)作,并積累到更多的美術(shù)經(jīng)驗,從而推動全體學(xué)生都能在美術(shù)合作創(chuàng)作中發(fā)展自我。
比如,在學(xué)習(xí)“油畫”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師看組織學(xué)生以小組的形式一起運用數(shù)字技術(shù)完成油畫的創(chuàng)作。第一步,合理分組,教師應(yīng)當(dāng)針對學(xué)生的整體情況進行分析,觀察他們操作計算機能力的強弱及美術(shù)基礎(chǔ)是否扎實,并采用互補的方式進行分組,這是保證合作創(chuàng)作的基礎(chǔ)。第二步,給出小組任務(wù),小組一起運用數(shù)字技術(shù),嘗試創(chuàng)作出具有自己特色的油畫美術(shù)作品。再將美術(shù)課堂交到小組的手上,讓小組能無拘無束地開展合作創(chuàng)作。在合作中,計算機能力較強的學(xué)生主動包攬操作數(shù)字技術(shù)的任務(wù),并教會其他學(xué)生,美術(shù)基礎(chǔ)好的學(xué)生則分享自己的創(chuàng)作思路等。經(jīng)過分享與交流,小組最終形成明確的創(chuàng)作思路,并有所收獲。
(五)以數(shù)字技術(shù),創(chuàng)設(shè)美術(shù)實踐活動
如果只是不停地向?qū)W生灌輸美術(shù)知識,缺少美術(shù)實踐,那么學(xué)生的美術(shù)理解始終只會停留在一個層面無法得到提升。因此,中學(xué)美術(shù)教師需要以創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ),及時創(chuàng)設(shè)美術(shù)實踐活動。那么,教師可給出活動主題,讓學(xué)生運用數(shù)字技術(shù)進行自主創(chuàng)作。為了調(diào)動學(xué)生參加活動的積極性,還可將活動設(shè)定為獎勵制,激發(fā)出學(xué)生內(nèi)心的好勝心。這樣不僅能切實鍛煉學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作能力,還可以提升學(xué)生對數(shù)字技術(shù)的掌控程度,學(xué)生實現(xiàn)明顯美術(shù)素質(zhì)的成長指日可待。
比如,在學(xué)習(xí)“漫畫”這一節(jié)美術(shù)內(nèi)容時,教師不能只專注于自身的講解,更應(yīng)該注重美術(shù)實踐活動的開展,以起到鍛煉和發(fā)展學(xué)生多方面美術(shù)學(xué)習(xí)能力的作用。那么,教師可組織以下美術(shù)實踐活動:每一個參賽的學(xué)生在課下借助數(shù)字技術(shù),嘗試自主創(chuàng)作出自己的漫畫作品,看哪個學(xué)生制作出的漫畫更好。教師還可公布有哪些獎勵,以此刺激學(xué)生能更積極報名參與。那么,學(xué)生在活動的推動下將會主動嘗試操作數(shù)字技術(shù),并反復(fù)分析和研究制作漫畫的方式方法。再讓學(xué)生分享他們的成果及制作的經(jīng)歷或者技巧,進一步強化學(xué)生對本節(jié)美術(shù)內(nèi)容的掌握,推進學(xué)生實現(xiàn)更為有效的美術(shù)進步。
三、結(jié)束語
綜上所述,創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用對學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升有著不可忽視的重要作用,更是會直接關(guān)乎到學(xué)生美術(shù)素養(yǎng)的提升。因此,中學(xué)美術(shù)教師更應(yīng)當(dāng)主動轉(zhuǎn)變自身的美術(shù)教育觀,主動針對創(chuàng)客課程數(shù)字技術(shù)進行深入的分析,多下一些功夫,嘗試將多個策略有效應(yīng)用在美術(shù)課堂上,為學(xué)生打造出輕松、活躍的美術(shù)氛圍,推動學(xué)生能積極參與其中,引領(lǐng)學(xué)生在興趣盎然的狀態(tài)下感知美、欣賞美,從而促使學(xué)生的美術(shù)水平在該模式下得到質(zhì)的飛躍。
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(本文系市級課題名稱“信息技術(shù)環(huán)境下中學(xué)美術(shù)創(chuàng)客課程的開發(fā)與應(yīng)用研究”福建省電化教育館;市級課題名稱“數(shù)字技術(shù)在中學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用與研究”福州市電化教育館研究成果,課題編號:FZDJ2022A37)