趙程鑫 王秀君
(黑龍江大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,黑龍江哈爾濱 150080)
VR作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),由于其在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用日益廣泛,引發(fā)的變革也愈發(fā)突顯。虛擬現(xiàn)實(shí)為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)身臨其境的數(shù)字環(huán)境,他們可以在這個(gè)環(huán)境中任意發(fā)揮想象和創(chuàng)造力,打破現(xiàn)實(shí)世界的種種限制。這不僅擴(kuò)展了藝術(shù)創(chuàng)作的邊界,也為藝術(shù)欣賞帶來了更具互動(dòng)性和沉浸感的新體驗(yàn)。通過闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要性及其發(fā)展趨勢,分析它與藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)之間的契合背景。在此基礎(chǔ)上,通過詳細(xì)探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用,包括三維建模、交互式藝術(shù)體驗(yàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室等方面。通過深入討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn),從而對(duì)未來的研究方向與實(shí)踐提出建議。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)在當(dāng)今的科技領(lǐng)域中,已顯露出它不可忽視的地位與影響力。“數(shù)字化交互展示使得展示形式變得多樣化、智能化、人性化,并且能夠?qū)崿F(xiàn)跨時(shí)空的三維立體化展示,極大增強(qiáng)了觀展者的觀展體驗(yàn)。”[1]其提供的身臨其境的體驗(yàn)不僅改變了我們與數(shù)字世界的互動(dòng)方式,而且重新定義了真實(shí)與虛構(gòu)之間的界線。但VR的重要性不僅限于為用戶提供震撼的感官體驗(yàn),它還在多個(gè)行業(yè)中開辟了新的應(yīng)用領(lǐng)域,從而推動(dòng)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步。
自20世紀(jì)80年代VR技術(shù)的雛形出現(xiàn)以來,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷了從初步探索到日益成熟的轉(zhuǎn)變。初期,由于技術(shù)限制和高昂的成本,VR主要在軍事、航天等高技術(shù)領(lǐng)域得到應(yīng)用。但隨著技術(shù)的進(jìn)步和硬件成本的降低,VR技術(shù)逐漸走入民用領(lǐng)域,為公眾帶來前所未有的體驗(yàn)。特別是近年來,隨著智能手機(jī)的普及、高速網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用,VR技術(shù)獲得了前所未有的推動(dòng)力,使其在娛樂、教育、醫(yī)療、藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域都有了廣泛的應(yīng)用。
在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)所帶來的變革愈發(fā)巨大,設(shè)計(jì)師們現(xiàn)在可以利用VR技術(shù)創(chuàng)建沉浸式的藝術(shù)作品,觀眾也可以通過VR設(shè)備更加直觀地體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意構(gòu)思,這使得藝術(shù)與觀眾之間的距離得到了極大的縮短。此外,VR技術(shù)也為設(shè)計(jì)教育帶來了新的可能性,學(xué)生可以通過VR環(huán)境進(jìn)行模擬實(shí)踐,從而獲得更加真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
隨著科技的日益進(jìn)步,藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域也正在經(jīng)歷一場前所未有的變革。傳統(tǒng)上,藝術(shù)與設(shè)計(jì)的界限相對(duì)清晰,而現(xiàn)代技術(shù)的融入打破了這一界限,使兩者之間的互動(dòng)越發(fā)緊密。技術(shù)并非只是設(shè)計(jì)的工具,它更多地參與到創(chuàng)意的過程中,為設(shè)計(jì)師提供更加廣泛的表達(dá)手段和工作平臺(tái)。
首先,數(shù)字化已經(jīng)深刻地改變了設(shè)計(jì)的生產(chǎn)方式。傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),無論是平面設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)還是多媒體設(shè)計(jì),都需要借助物理材料和工具來實(shí)現(xiàn)。但現(xiàn)今,數(shù)字工具和軟件已經(jīng)為設(shè)計(jì)師提供了無限的可能性,從基礎(chǔ)的草圖到復(fù)雜的3D渲染,所有的設(shè)計(jì)元素都可以在數(shù)字平臺(tái)上被完美呈現(xiàn)。
此外,設(shè)計(jì)的互動(dòng)性和體驗(yàn)性也因科技的介入而得到了極大的增強(qiáng),設(shè)計(jì)不再只是被動(dòng)的視覺元素,而是變得可以與觀眾進(jìn)行互動(dòng),為他們提供獨(dú)特的體驗(yàn)。例如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)讓設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出身臨其境的作品,這種作品能夠直接與觀眾互動(dòng),提供一種全新的藝術(shù)體驗(yàn)。“在紙制文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,民間藝術(shù)創(chuàng)意的直觀應(yīng)用路徑是將民間藝術(shù)轉(zhuǎn)化為視覺符號(hào),以藝術(shù)化的圖案處理將藝術(shù)元素符號(hào)化,并引起人們的視覺沖擊。”[2]民間藝術(shù)圖案的符號(hào)化應(yīng)用是其向紙制文創(chuàng)品設(shè)計(jì)的主要過渡路徑,這既傳承和發(fā)揚(yáng)了傳統(tǒng)文化,又符合現(xiàn)代設(shè)計(jì)的審美需求,是民間藝術(shù)到設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化的一種行之有效的創(chuàng)意實(shí)踐。這種應(yīng)用也驗(yàn)證和展現(xiàn)了民間藝術(shù)作為不朽設(shè)計(jì)源泉的生命力。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)師也需要不斷地學(xué)習(xí)和適應(yīng)新的技術(shù),這既是一種挑戰(zhàn),也是一種機(jī)遇。傳統(tǒng)的藝術(shù)和設(shè)計(jì)教育可能已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代設(shè)計(jì)的需求,新的教育模式和課程結(jié)構(gòu)亟待建立。此外,設(shè)計(jì)師也需要培養(yǎng)跨學(xué)科的思維能力,因?yàn)楝F(xiàn)代設(shè)計(jì)常常需要綜合多種技術(shù)和手段來實(shí)現(xiàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的崛起與藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)之間存在一種時(shí)代的契合。VR,作為一種可以為用戶創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)的技術(shù),與藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的目標(biāo),即傳達(dá)情感和想法、引發(fā)反思和體驗(yàn),相得益彰。這種結(jié)合不是偶然的,而是基于兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系和外部的社會(huì)技術(shù)發(fā)展。
VR技術(shù)的核心價(jià)值是創(chuàng)造一種身臨其境的體驗(yàn),這種體驗(yàn)可以讓用戶超越現(xiàn)實(shí)的界限,進(jìn)入一個(gè)完全由創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的環(huán)境。這種環(huán)境為藝術(shù)家提供了一個(gè)全新的平臺(tái),可以無拘無束地表達(dá)自己的創(chuàng)意和情感。而對(duì)于觀眾來說,他們可以更加深入地理解和感受藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖。傳統(tǒng)的藝術(shù)展覽和設(shè)計(jì)展示往往局限于二維平面或固定的三維空間,而VR技術(shù)打破了這些局限,為藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)提供了更多的表達(dá)空間和方式。設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家可以利用VR技術(shù)創(chuàng)造更加豐富和多樣的作品,觀眾也可以在這些作品中獲得更加深刻的體驗(yàn)。
VR技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)的結(jié)合也是基于技術(shù)和社會(huì)的雙重推動(dòng)。一方面,隨著VR硬件的成本降低和性能的提高,越來越多的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家有能力接觸和使用這項(xiàng)技術(shù)。另一方面,現(xiàn)代社會(huì)對(duì)于新的藝術(shù)和設(shè)計(jì)形式有著強(qiáng)烈的渴望,這為VR技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用創(chuàng)造了條件。
三維建模是VR技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)中的基礎(chǔ)工具之一,與傳統(tǒng)的二維平面設(shè)計(jì)不同,三維建模為設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)具有深度、廣度和高度的空間,這使得設(shè)計(jì)師可以更加自由地創(chuàng)造和布置元素,為觀眾提供更為立體和沉浸式的體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的藝術(shù)展覽和體驗(yàn)往往是單向的:藝術(shù)家通過作品傳達(dá)他們的情感和想法,而觀眾則是被動(dòng)的接受者。然而,隨著技術(shù)的發(fā)展,尤其是VR技術(shù)的普及,交互式藝術(shù)體驗(yàn)已經(jīng)成為創(chuàng)意設(shè)計(jì)的前沿領(lǐng)域,為藝術(shù)家和觀眾之間建立了一種全新的、雙向的溝通方式。
(1)交互性的定義與價(jià)值
交互性是指作品能夠根據(jù)觀眾的行為和選擇做出反應(yīng),為觀眾提供一個(gè)動(dòng)態(tài)和參與式的藝術(shù)體驗(yàn)。這種體驗(yàn)不僅僅是視覺的,它還可以是聽覺的、觸覺的甚至是情感的。與傳統(tǒng)的藝術(shù)體驗(yàn)相比,交互性提供了更高的沉浸度和參與度,使觀眾不再只是被動(dòng)的觀察者,而是作品的一部分。
(2)交互式藝術(shù)展覽的實(shí)踐
在現(xiàn)代藝術(shù)展覽中,交互式技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。“在新媒體環(huán)境下,藝術(shù)品展覽的交互式傳播能夠?qū)崿F(xiàn)最大程度的互動(dòng)性,掌握好它的設(shè)計(jì)原則和方法能使人和展品進(jìn)行相互調(diào)整,將傳播的效率最大化。”[3]例如,觀眾可以通過觸摸屏或手勢控制來與作品互動(dòng),或者通過VR頭盔進(jìn)入一個(gè)全新的藝術(shù)世界。這些技術(shù)不僅為觀眾提供了更為豐富和多樣的體驗(yàn)方式,還使他們能夠更加深入地理解和感受藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的成熟和普及,VR不僅在眾多領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用,還逐漸發(fā)展成為藝術(shù)和設(shè)計(jì)師的新型“實(shí)驗(yàn)室”。在這個(gè)數(shù)字化的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室中,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以超越物理世界的限制,探索各種前所未有的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)。
(1)虛擬的無限可能性
與傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)室或工作室不同,虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室不存在物理空間的限制。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以在其中創(chuàng)造無盡的空間、結(jié)構(gòu)、光線和材質(zhì),這些元素可以根據(jù)創(chuàng)作者的意圖和想象任意組合、變化和交互。“多媒體設(shè)計(jì)師就是虛擬現(xiàn)實(shí)的建筑師。“虛擬現(xiàn)實(shí)”就是指興起于20世紀(jì)80年代的知覺模擬系統(tǒng)。它的目標(biāo)在于建立一種新型的人機(jī)交互界面,可以使用戶沉浸于電腦創(chuàng)作的三維知覺環(huán)境中,從而使觀眾產(chǎn)生身臨其境的現(xiàn)場效果。”[4]例如,設(shè)計(jì)師可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的、反應(yīng)不同觀眾行為的藝術(shù)裝置,或者創(chuàng)造一個(gè)完全基于抽象概念的空間體驗(yàn)。這種無限的可能性為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)前所未有的、廣泛的創(chuàng)作空間。
(2)跨學(xué)科的創(chuàng)意融合
虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室也為各種學(xué)科和領(lǐng)域的融合提供了平臺(tái)。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以與程序員、聲音設(shè)計(jì)師、心理學(xué)家等專家合作,共同探索如何結(jié)合各種技術(shù)和知識(shí),創(chuàng)造出全新的藝術(shù)體驗(yàn)。例如,通過與神經(jīng)科學(xué)家的合作,藝術(shù)家可以研究觀眾在特定虛擬環(huán)境中的情感和認(rèn)知反應(yīng),然后根據(jù)這些反應(yīng)調(diào)整和優(yōu)化作品。
(3)未來的發(fā)展趨勢
隨著技術(shù)的進(jìn)步和對(duì)VR的進(jìn)一步研究,虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室可能會(huì)變得更加智能和自適應(yīng)。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師不僅可以根據(jù)觀眾的反饋實(shí)時(shí)調(diào)整作品,還可以利用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),使作品具有自我學(xué)習(xí)和進(jìn)化的能力。
此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室也可能成為一個(gè)全球化的、協(xié)作的創(chuàng)作平臺(tái)。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以與來自世界各地的創(chuàng)作者合作,共同創(chuàng)造和分享作品。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起不僅僅改變了我們與數(shù)字世界的互動(dòng)方式,更為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師開啟了一個(gè)全新的創(chuàng)意表達(dá)緯度。在這個(gè)緯度中,創(chuàng)意不再受限于二維平面或物理空間,而是在一個(gè)沉浸式、交互性和全感官的環(huán)境中得到了展現(xiàn)。
傳統(tǒng)的藝術(shù)和設(shè)計(jì)形式,如繪畫、雕塑和攝影,雖然有其獨(dú)特的魅力,但它們?cè)谀撤N程度上都受限于物理空間。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意往往受到材料、工具和空間的限制。而虛擬現(xiàn)實(shí)為創(chuàng)作者提供了一個(gè)無邊無際的創(chuàng)作空間,在這里,他們可以根據(jù)自己的想象構(gòu)建和探索,不再受到任何物理限制。
VR的一個(gè)核心特點(diǎn)是其交互性。新媒體環(huán)境下的觀眾不再是被動(dòng)的欣賞者,而是可以與作品直接互動(dòng),成為作品的一部分。這種互動(dòng)性為藝術(shù)創(chuàng)意提供了更多的可能性,使作品更加生動(dòng)和引人入勝。沉浸式的體驗(yàn)則使觀眾完全沉浸在藝術(shù)作品中,感受創(chuàng)作者想要傳達(dá)的情感和信息。這種全感官的體驗(yàn)使作品與觀眾之間建立了更加緊密的連接,增強(qiáng)了藝術(shù)的影響力。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步已經(jīng)在短時(shí)間內(nèi)為藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來了深刻的變革。考慮到VR的潛在能力和它對(duì)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)范式的顛覆,我們可以預(yù)見其將在未來持續(xù)對(duì)此領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。目前,各行傳統(tǒng)的藝術(shù)與設(shè)計(jì)常常受限于二維或三維的物理空間。而VR為設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)無限制的、可以自由探索的空間,從而為創(chuàng)意設(shè)計(jì)帶來無限可能。例如,藝術(shù)家可以創(chuàng)建完全沉浸式的藝術(shù)作品,讓觀眾從中體驗(yàn)前所未有的感受。在VR環(huán)境中,互動(dòng)成了關(guān)鍵。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以利用這一特性創(chuàng)建更具參與感和互動(dòng)性的作品,讓觀眾不再是被動(dòng)的欣賞者,而是作品的一部分。VR提供了一個(gè)獨(dú)特的平臺(tái),能夠融合不同的藝術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域,例如音樂、舞蹈、視覺藝術(shù)和數(shù)字設(shè)計(jì)。這種跨界合作為創(chuàng)意人員打開了全新的創(chuàng)作視野。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)中的廣泛應(yīng)用,新的研究機(jī)會(huì)和教育挑戰(zhàn)也隨之出現(xiàn)。為了保持領(lǐng)域的活力和持續(xù)發(fā)展,必須正視這些問題,并探尋相應(yīng)的解決路徑。
用戶體驗(yàn)的研究:VR為藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)帶來了新的交互模式,這需要深入研究用戶在這種環(huán)境中的行為、感知和心理反應(yīng)。
感官同步與增強(qiáng):超越視覺和聽覺,如何在VR中實(shí)現(xiàn)其他感官的刺激,如觸覺、嗅覺和味覺,并研究它們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)意中的應(yīng)用。
AI與VR的融合:探討如何利用AI技術(shù)進(jìn)一步豐富和優(yōu)化VR中的內(nèi)容創(chuàng)作和交互體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在過去的幾年里對(duì)藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。從其引領(lǐng)的設(shè)計(jì)趨勢到它為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師開辟的新的創(chuàng)作領(lǐng)域,VR技術(shù)都顯示出其在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)中的核心地位。如果能夠進(jìn)行合理的設(shè)計(jì)應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以極大豐富藝術(shù)作品的感官體驗(yàn),增強(qiáng)視覺效果,并激發(fā)更加積極的心理體驗(yàn),從而全面提升藝術(shù)設(shè)計(jì)的沉浸式表達(dá)和傳播能力。這為藝術(shù)創(chuàng)作打開了一個(gè)嶄新而廣闊的空間,是一次重大的技術(shù)革新。藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)積極擁抱這一新技術(shù),以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)表現(xiàn)手法的突破和提升。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)中扮演了不可或缺的角色。它不僅為這一領(lǐng)域帶來了技術(shù)上的進(jìn)步,還引領(lǐng)了文化和社會(huì)的變革。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,我們可以預(yù)期,VR技術(shù)將在未來持續(xù)為藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)帶來更多的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。
總之,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來了無盡的可能,無論是研究者、設(shè)計(jì)師、教育者等此行業(yè)的一線人員,還是與之密切相關(guān)的其他人員,想要激發(fā)其潛能,使其更好地為自身服務(wù),就必須不斷的鉆研、實(shí)踐和創(chuàng)新,以期提升其效能。