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元宇宙視域下服飾文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承路徑

2024-03-15 07:43:34何海洋張巧玲劉曉蘭李朵朵
紡織科技進(jìn)展 2024年2期
關(guān)鍵詞:用戶

何海洋,張巧玲,呂 樂(lè),劉曉蘭,李朵朵

(河南工程學(xué)院 服裝學(xué)院,鄭州 451191)

作為人類文明的重要載體,服飾文化遺產(chǎn)記錄著一個(gè)國(guó)家與民族價(jià)值觀念、審美標(biāo)準(zhǔn)和社會(huì)記憶的變遷,反映了數(shù)千年來(lái)先人美學(xué)思想與造物技藝的演進(jìn),具有獨(dú)特的歷史、文化和藝術(shù)價(jià)值。對(duì)包括服飾在內(nèi)的文化遺產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)和傳承,不僅有利于提升民族認(rèn)同感和文化自信,同時(shí)也是促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可或缺的資源寶庫(kù)。

元宇宙被視為互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)重大演進(jìn)階段,為人們提供了一個(gè)集文化、社交和虛擬體驗(yàn)于一體的全新空間,呈現(xiàn)出無(wú)限的可能性。中華五千年文明史孕育了豐富的服飾文化遺產(chǎn),在當(dāng)今元宇宙的技術(shù)背景下,對(duì)其保護(hù)與傳承路徑進(jìn)行有益探索,不僅有助于傳統(tǒng)服飾文化的審美實(shí)踐和手工技藝的創(chuàng)新傳承,而且對(duì)啟迪當(dāng)代服裝設(shè)計(jì)、促進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展也具有重要的理論與實(shí)踐意義。

1 理論背景

1.1 服飾文化遺產(chǎn)

按照聯(lián)合國(guó)教科文組織對(duì)文化遺產(chǎn)(cult ural heritage)的定義,服飾文化遺產(chǎn)可分為有形(tangible)和無(wú)形(intangible)2類。其中有形的服飾文化遺產(chǎn)主要指實(shí)物服飾、服飾藝術(shù)品、制作工具和設(shè)備等可以觸摸到的、物質(zhì)形態(tài)的文化遺產(chǎn),它們承載著特定時(shí)期、地域和群體的文化、歷史和藝術(shù)特征,代表著人類社會(huì)的審美觀念、生活方式和社會(huì)身份;無(wú)形的服飾文化遺產(chǎn)則包括服飾制作技藝、穿著習(xí)俗及與其相關(guān)的表演藝術(shù)和儀式等,通過(guò)口授身傳的非物質(zhì)形態(tài)的文化遺產(chǎn),是傳統(tǒng)技藝、技術(shù)、知識(shí)和實(shí)踐的綜合體現(xiàn)。

服飾文化遺產(chǎn)具有多維度的歷史、藝術(shù)、技術(shù)和社會(huì)文化價(jià)值,不僅包括服飾的物質(zhì)形態(tài),還涵蓋了服飾的制作技藝和穿著習(xí)俗等非物質(zhì)文化元素。服飾文化遺產(chǎn)所體現(xiàn)的藝術(shù)水準(zhǔn),是古人設(shè)計(jì)美學(xué)思想的集中反映;所傳承的紡織、染色、刺繡等眾多繁復(fù)技藝,是先賢工匠精神與造物智慧的突出代表;所流傳的服飾習(xí)俗則是對(duì)當(dāng)時(shí)社會(huì)風(fēng)俗、文化信仰和時(shí)代風(fēng)貌的生動(dòng)體現(xiàn)。作為提升民族文化自信與開(kāi)拓文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不可多得的寶貴資源,亟須以合理的方式和手段對(duì)其進(jìn)行保護(hù)與傳承。

1.2 元宇宙

“元宇宙”(Metaverse)一詞,最早由美國(guó)科幻作家Neal Stephenson于1992年在其小說(shuō)《Snow Crash》中引入,伴隨著2021年Facebook更名為“Meta”而達(dá)到高潮,廣為人知,因此該年又被稱作“元宇宙元年”。但截至目前,其概念仍在不斷演進(jìn),學(xué)術(shù)界尚未有明確統(tǒng)一的定義。

綜合來(lái)看,元宇宙集虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、信息通信等多種前沿技術(shù)于一體,將虛擬世界、社交媒體、數(shù)字化經(jīng)濟(jì)等多種元素融合在一起,模擬現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)和物理規(guī)律,以數(shù)字化、沉浸式體驗(yàn)、互動(dòng)性和開(kāi)放性為特征,旨在為用戶提供一個(gè)多感官虛擬體驗(yàn)空間。它超越了以靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)和基本信息檢索為特征的Web1.0、以用戶生成和社交媒體互動(dòng)為標(biāo)志的Web2.0等發(fā)展階段,被視為更加注重互動(dòng)、數(shù)字化、沉浸體驗(yàn)和去中心化的Web3.0版本[1],成為過(guò)去幾年數(shù)字經(jīng)濟(jì)和數(shù)字文化領(lǐng)域的熱門話題,引發(fā)了廣泛的關(guān)注和討論[2-4]。

經(jīng)過(guò)查閱大量文獻(xiàn),將元宇宙的主要構(gòu)成要素及其技術(shù)支柱進(jìn)行梳理,概括總結(jié)見(jiàn)表1。

表1 元宇宙的構(gòu)成要素與技術(shù)支柱

2 服飾文化遺產(chǎn)元宇宙

針對(duì)傳統(tǒng)服飾文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承過(guò)程中存在的數(shù)字化手段單一、傳播障礙[5]、文化再造和認(rèn)同性消費(fèi)缺失等問(wèn)題,可將元宇宙的理念與服飾文化遺產(chǎn)相結(jié)合,通過(guò)營(yíng)造數(shù)字虛擬環(huán)境,融合有形和無(wú)形的服飾文化遺產(chǎn)元素,創(chuàng)造多層次的互動(dòng)體驗(yàn),吸引更多公眾參與,最終達(dá)到對(duì)其全方位的保護(hù)、傳播與創(chuàng)新的目的,即構(gòu)建一個(gè)服飾文化遺產(chǎn)的元宇宙。它旨在將服飾文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)化為一個(gè)具有虛擬現(xiàn)實(shí)性質(zhì)的數(shù)字IP,并形成良性生態(tài)循環(huán)系統(tǒng),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)跨越時(shí)空和地域的保護(hù)與傳承。

鑒于服飾文化遺產(chǎn)元宇宙以沉浸式虛擬體驗(yàn)為主的特點(diǎn),采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三角[6]理論作為構(gòu)建基礎(chǔ),它是由美國(guó)資深虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)<褿·Bur dea 于1993年提出的一種可廣泛用于虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬技術(shù)領(lǐng)域的理論框架,由3 個(gè)“I”構(gòu)成,即沉浸(I mmersion)、 交 互 (Interaction) 和 構(gòu) 思(I magination),描述了以用戶為中心的虛擬環(huán)境中的3個(gè)關(guān)鍵要素:感知、交互、仿真及其之間的關(guān)系。這3個(gè)要素又分別對(duì)應(yīng)于元宇宙構(gòu)成要素中的運(yùn)行平臺(tái)、用戶參與和內(nèi)容創(chuàng)造3個(gè)核心要素,如果再輔之以虛擬經(jīng)濟(jì)體系、技術(shù)規(guī)范和法律框架,那么就共同構(gòu)成了服飾文化遺產(chǎn)元宇宙的生態(tài)系統(tǒng),如圖1所示。

圖1 服飾文化遺產(chǎn)元宇宙的生態(tài)系統(tǒng)

3 服飾文化遺產(chǎn)元宇宙的構(gòu)建路徑

3.1 沉浸體驗(yàn)的場(chǎng)景化

感知是用戶進(jìn)入服飾文化遺產(chǎn)元宇宙的第一步,關(guān)注點(diǎn)在于如何模擬現(xiàn)實(shí)世界感官體驗(yàn)(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),進(jìn)而提升用戶在虛擬世界中的沉浸體驗(yàn)(I mmersion)。從心理學(xué)角度來(lái)講,沉浸體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)用戶的情感投入和參與度,變被動(dòng)觀察為深度參與,有助于建立用戶與服飾文化間的情感聯(lián)系,激發(fā)興趣,使之更愿意參與保護(hù)和傳承工作。

場(chǎng)景化構(gòu)建是提升沉浸感的有效手段,可通過(guò)在元宇宙平臺(tái)建立虛擬博物館、舉行虛擬服飾秀、創(chuàng)建虛擬試衣間、設(shè)定特定歷史場(chǎng)景或習(xí)俗的還原等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。通過(guò)場(chǎng)景化的構(gòu)建,再輔之以VR 頭戴、觸覺(jué)反饋等設(shè)備和腦機(jī)接口[7]等技術(shù)手段,將進(jìn)一步助力用戶沉浸感的提升,從而使用戶獲得身臨其境的獨(dú)特體驗(yàn)。自2021年因新冠疫情首次舉辦虛擬場(chǎng)景時(shí)尚秀以來(lái),元宇宙平臺(tái)Decentraland 已于2022 年3 月和2023年3 月連續(xù)兩年成功舉辦“Metaverse Fashion Week”活動(dòng),吸引了眾多品牌參與并取得顯著效果。圖2為紐約大都會(huì)藝術(shù)博物館在元宇宙平臺(tái)Roblox上創(chuàng)建的虛擬博物館場(chǎng)景,用戶可以在多平臺(tái)上欣賞不同歷史時(shí)期和文化的服裝,并了解其背后的故事與文化意義。

圖2 紐約大都會(huì)藝術(shù)博物館的元宇宙場(chǎng)景

3.2 內(nèi)容生成的創(chuàng)意化

作為核心構(gòu)成要素之一的內(nèi)容創(chuàng)作,即構(gòu)思(Imagination),其質(zhì)量直接關(guān)系到服飾文化遺產(chǎn)元宇宙的創(chuàng)造力與吸引力。

從生成內(nèi)容上來(lái)講,可將著眼點(diǎn)放在基于傳統(tǒng)元素的文化再造方面。對(duì)于有形服飾文化遺產(chǎn),如傳統(tǒng)的服飾和面料,可采用數(shù)字化呈現(xiàn)與解釋、虛擬時(shí)尚展示、用戶創(chuàng)作參與等方式,鼓勵(lì)用戶設(shè)計(jì)虛擬傳統(tǒng)服飾或分享服飾文化故事,以促進(jìn)傳承與創(chuàng)新;對(duì)于無(wú)形服飾文化遺產(chǎn),如制作工藝、社會(huì)儀式和歷史傳承等,則可采用虛擬敘事體驗(yàn)、虛擬工坊體驗(yàn)、虛擬互動(dòng)演出和社交互動(dòng)與討論等途徑,以促進(jìn)交流與理解。

從生成手段上來(lái)看,可通過(guò)引入人工智能(artificial intelligence,AI)技術(shù)來(lái)豐富用戶體驗(yàn)和提高效率。例如,利用自然語(yǔ)言處理(natural language pr ocessing,NLP)和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),為用戶提供虛擬導(dǎo)覽和智能助手,以解釋展品、歷史背景和文化含義;利用生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(generative adversarial net wor ks,GANs)等技術(shù)生成虛擬服飾、面料、配飾等物品,以補(bǔ)充傳統(tǒng)服飾文化遺產(chǎn)的展示;基于用戶的喜好和歷史行為,利用推薦系統(tǒng)為其提供個(gè)性化的虛擬服飾、展品和體驗(yàn)推薦;借助AI分析用戶在元宇宙中的行為和互動(dòng),以了解他們對(duì)服飾文化的興趣和需求,從而改進(jìn)內(nèi)容和體驗(yàn)。

3.3 交流互動(dòng)的個(gè)性化

在元宇宙的構(gòu)建和發(fā)展過(guò)程中,用戶的參與度將直接影響其活力和競(jìng)爭(zhēng)力。在服飾文化遺產(chǎn)元宇宙中,交流互動(dòng)(Interaction)指用戶與虛擬環(huán)境、用戶與用戶之間的雙向溝通,旨在使用戶主動(dòng)參與虛擬情境,個(gè)性化體驗(yàn)服飾文化,并參與創(chuàng)造新的服飾元素,從而增強(qiáng)參與感和滿足感。

交互的個(gè)性化可通過(guò)虛擬數(shù)字人形象定制、虛擬社交互動(dòng)和虛擬工坊等形式來(lái)實(shí)現(xiàn)。用戶可以調(diào)整虛擬形象的外貌、服裝和配飾;通過(guò)手勢(shì)、文本或語(yǔ)音命令、虛擬控制器等方式與虛擬服裝和其他用戶同頻互動(dòng);可以參與不同類型的工坊,如服裝設(shè)計(jì)、面料選擇、制作工藝等,嘗試不同的服裝款式或定制自己的虛擬服裝。2021 年,Gucci在元宇宙平臺(tái)Roblox 上發(fā)布Gucci Gar den,允許用戶購(gòu)買虛擬人物和數(shù)字服裝;而B(niǎo)alenciaga則在Epic Ga mes的Fortnite(堡壘之夜)游戲上推出了皮膚和數(shù)字孿生服裝,使用戶獲得了虛實(shí)共生的交互體驗(yàn)。圖3是以虛擬數(shù)字人創(chuàng)作為特色的元宇宙平臺(tái)Metaher o中不同場(chǎng)景的角色扮演。基于該平臺(tái)的超高清掃描Metascanning和區(qū)塊鏈技術(shù),用戶可在元宇宙中創(chuàng)建獨(dú)一無(wú)二的真實(shí)人物3D 化身,并切實(shí)感受包括電子商務(wù)虛擬試衣、運(yùn)動(dòng)保健和游戲等領(lǐng)域角色的個(gè)性化功能,獲得獨(dú)特的元宇宙互動(dòng)體驗(yàn)。

3.4 虛擬經(jīng)濟(jì)的驅(qū)動(dòng)化

虛擬資產(chǎn)、虛擬市場(chǎng)和虛擬貨幣是虛擬經(jīng)濟(jì)生態(tài)系統(tǒng)的基礎(chǔ)構(gòu)成要素。虛擬資產(chǎn)包括虛擬商品、虛擬地產(chǎn)、虛擬藝術(shù)品,以及非同質(zhì)化代幣(Non-Fungible Tokens,NFT)等,在虛擬經(jīng)濟(jì)中具備實(shí)際價(jià)值和交易潛力。虛擬市場(chǎng)則主要指在線平臺(tái),如拍賣網(wǎng)站、交易所和線上商店等,用于買賣虛擬資產(chǎn)。此外,比特幣(Bitcoin)和以太坊(Ethereu m)等虛擬貨幣被廣泛應(yīng)用,允許用戶用其購(gòu)買虛擬商品或投資虛擬資產(chǎn)。它不僅能夠?yàn)榉椢幕z產(chǎn)賦予經(jīng)濟(jì)價(jià)值,吸引投資,創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì),促使創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師和投資者積極參與,激發(fā)服飾文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的繁榮,也為用戶提供了更加豐富、多樣化的文化體驗(yàn),進(jìn)一步促進(jìn)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型保護(hù)與傳承。

就具體的服飾文化遺產(chǎn)而言,可通過(guò)數(shù)字化建模、創(chuàng)建NFT 并鏈接到區(qū)塊鏈、上架NFT 市場(chǎng)、設(shè)置相應(yīng)的價(jià)格、屬性和交易規(guī)則等步驟,允許用戶使用加密貨幣進(jìn)行購(gòu)買、出售和拍賣,同時(shí)引入元宇宙平臺(tái)展示與交互等流程,將其轉(zhuǎn)換為可交易數(shù)字資產(chǎn)。以Dolce&Gabbana為例,其虛擬系列Collezione Genesi就曾以高達(dá)1 886 ET H(約合612 萬(wàn)美元)的價(jià)格成功售出。此外,還可與虛擬品牌合作,在元宇宙中推廣和銷售服飾文化產(chǎn)品,提升認(rèn)同性消費(fèi),進(jìn)一步為其保護(hù)與傳承提供內(nèi)生驅(qū)動(dòng)力。Nike 旗下元宇宙服飾潮牌RTFKT 的Dunk Genesis虛擬數(shù)字鞋就憑借原有用戶的認(rèn)可而大獲成功,獲得可觀銷量和利潤(rùn),元宇宙經(jīng)濟(jì)的巨大潛力得以初步顯現(xiàn)。

3.5 法律與技術(shù)規(guī)范的保障化

作為開(kāi)放性平臺(tái),法律框架與技術(shù)規(guī)范[8]是維持元宇宙虛擬生態(tài)系統(tǒng)可持續(xù)發(fā)展的必要保障,需要各參與方的共同認(rèn)可與踐行。在法律框架層面,須制定專門的虛擬經(jīng)濟(jì)法律、法規(guī),包括數(shù)字資產(chǎn)的交易規(guī)范、知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)措施以及對(duì)違法行為的刑事或行政處罰機(jī)制等。同時(shí),還要建立虛擬經(jīng)濟(jì)爭(zhēng)議解決機(jī)制,為參與者提供合法的爭(zhēng)議解決途徑。在技術(shù)規(guī)范層面,可運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)以確保數(shù)字資產(chǎn)的真實(shí)性和可追溯性,提高交易的透明度與可信度;使用智能合約技術(shù)以自動(dòng)執(zhí)行合同,保障交易的安全性和合法性。

4 結(jié)束語(yǔ)

目前,雖然關(guān)于元宇宙的概念仍在不斷演化,存在著公眾認(rèn)可度與接受度較低、數(shù)字鴻溝與技術(shù)壁壘等各類問(wèn)題,還遠(yuǎn)未達(dá)到成熟與普及的階段,但其與服飾文化遺產(chǎn)的有機(jī)融合已呈現(xiàn)出無(wú)限發(fā)展?jié)摿ΑT谠钪鏁r(shí)代背景下,通過(guò)綜合運(yùn)用考古學(xué)、人類學(xué)、藝術(shù)學(xué)、傳播學(xué)等多學(xué)科的原則與方法,結(jié)合數(shù)字化、虛擬現(xiàn)實(shí)等多領(lǐng)域技術(shù)手段進(jìn)行虛擬生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建,不僅能夠?yàn)閭鹘y(tǒng)服飾文化遺產(chǎn)的保護(hù)與傳承提供新的可能性,還有望成為有效促進(jìn)文旅融合和文創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的助推引擎。

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