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巧借游戲化思維,上活計算課
——以“兩位數加兩位數的進位加法”的教學為例

2024-02-24 02:51:44林曉敏
小學教學參考 2024年3期
關鍵詞:游戲教學學生

《義務教育數學課程標準(2022 年版)》(以下稱“2022 版數學新課標”)指出,計算課指向數感、運算能力、推理意識等數學核心素養的培養。計算課內容抽象難懂,教學枯燥乏味,以冰冷的學術形態、簡約的表達形式為主。那么,如何讓學生陷入“火熱”的自主思考之中呢?現行的計算課教學普遍是讓學生進行機械重復的練習,既缺乏新意,也缺少引導學生對算理與算法進行融會貫通,很難體現出2022 版數學新課標注重活動化、游戲化、生活化的教學設計以及倡導自主、合作、探究的學習方式。游戲和教育其實是相通的,如果將游戲和計算課有機結合起來,就有助于達到“玩中學,學中玩”的境界,能最大限度地促進教學目標的達成。

解讀數學教材發現,計算課教學主要分為三步,即“提出問題,探究分析—明晰算理,掌握算法—鞏固練習,總結升華”。可見,計算課教學的抽象性、刻板化與游戲的娛樂性、趣味性形成巨大反差。那么,如何在游戲與計算課之間尋找到平衡呢?我們不妨在教學過程中,通過游戲化的方式來激發學生的學習興趣,培養學生的計算能力和創造性思維,實現提升學生核心素養的目標。下面,筆者以北師大版數學教材一年級下冊“兩位數加兩位數的進位加法”一課為例進行游戲化教學實踐。

【教學實踐】

一、開展游戲,課前熱身

師:小朋友們好!上課前,我們來玩個小游戲,好不好?請聽規則。我指哪顆蘋果,你們快速說出算式的結果,說對就可以把它摘下來。大家聽明白了嗎?開始吧!(教師隨機點擊課件上的蘋果,學生根據蘋果上的算式快速說出結果)

師:真厲害!我們班同學算得又快又好!現在準備好上課了嗎?

生:準備好了。

二、創設情境,激發興趣

師:今天,我們跟小豬佩奇他們一起去逛超市,快來看看他們在超市里發生了什么事。(播放動畫視頻)

佩奇:我拿了38個蘋果。

喬治:我拿了17個蘋果。

佩奇:那么,我們帶來的這個盒子(能裝下60個蘋果)能不能裝得下這些蘋果?

佩奇媽媽:你們估一估,看能不能裝得下。

師:誰來估計一下,這個盒子能裝得下佩奇和喬治拿的蘋果嗎?

生1:把38 看成40,17 不變,40+17=57,因為57<60,所以這個盒子裝得下這些蘋果。

師:這位同學特別棒,表達得很清楚,他把38看成最接近的整十數40。

生2:還可以把17 看成20,38 不變,20+38=58,因為58<60,所以這個盒子裝得下這些蘋果。

生3:還可以把17看成20、38看成40,20+40=60,因為60=60,所以這個盒子可以裝得下這些蘋果。

師:你們都說得不錯!都是往大估,結果比60小,或跟60 一樣大,說明這個盒子裝得下這些蘋果。

三、游戲探究,內化算理

(一)提出問題

師:你們有沒有想過,這個問題除了估計,還可以怎么解決?

生4:計算,算一算一共拿了多少個蘋果。

師:你真聰明!我們現在就來解決這個問題。一共拿了多少個蘋果?(板書)算式怎么列呢?

生5:可以列式為38+17或者17+38。

師:(板書38+17)你們想到用什么方法來計算了嗎?

生6:用小棒、計數器或者列豎式等,都可以。

師:真不錯,想到了這么多種方法。那我們一起進行探究吧!請聽同桌合作要求。第一步,做。獨立做一做,可以擺一擺小棒、撥一撥計數器,或者在紙上寫一寫。第二步,說。完成后和同桌說一說自己的方法。(學生合作探究解決問題)

(二)解決問題

師:時間到,請把學具收好,我們來交流一下解決方法。誰來邊擺邊說?

1.擺小棒

生7:先擺38 根小棒,再擺17 根小棒,3 捆和1捆合起來是4 捆小棒,8 根和7 根合起來是15 根小棒,即總共有5捆和5根小棒。(學生邊擺邊說,教師圈畫,如圖1)

圖1

師:大家有什么想問的嗎?

生8:為什么要將3 捆和1 捆、8 根和7 根小棒放在一起?

生9:幾捆和幾捆相加,這部分算在十位上;幾根和幾根相加,這部分算在個位上。

師:其他同學有補充嗎?

生10:左邊這部分算十位,右邊這部分算個位。

師:非常棒,大家都聽懂了!剛才擺小棒的過程,用算式怎么記錄呢?

生11:30+10=40,8+7=15,40+15=55。

師:說得真好!你們同意嗎?還有不同的擺法嗎?

生12:先擺38 根小棒,再擺17 根小棒,然后從17根小棒里拿2根放在38根小棒里,這樣就有4捆和15根小棒,即總共有55根小棒。(學生邊擺邊說,教師圈畫,如圖2)

圖2

師:大家聽懂了嗎?誰再來說一說?(學生回答略)你的表達真清楚!大家有什么想問我們這位小老師的嗎?

生13:為什么從17中拿2給38?

生12:把38湊成整十數40,這樣計算更簡便。

生13:用算式可以記錄成38+2=40,40+15=55。

師:你們真了不起!得到了兩種不同的算法。一種是先算整十,再算個位;另一種是先湊成整十,再去加。這兩種方法都是我們要掌握的口算方法。

2.撥計數器

師:那撥計數器,你們會算嗎?

生14:(邊說邊撥珠)先撥出17,再在十位上撥3顆珠子,在個位上撥8顆珠子,由于個位滿10,滿十進一,所以在十位上加1顆珠子。

師:大家有疑問嗎?這里,你們看懂、聽懂了嗎?

生15:為什么要把個位上的10顆珠子撥回去?

生16:個位滿十,就要向十位進一。

3.豎式計算

師:老師發現有的同學是列豎式計算的,誰來說一說?(學生詳細說列豎式的過程)大家有什么想問的嗎?

生17:列豎式時需要注意什么?

生18:相同數位對齊,從個位算起,個位滿十,要記得向前進一。

師:總結得真好!你們會列豎式了嗎?一起跟我寫一寫。(教師在黑板上示范列豎式的過程)第一步,注意相同數位對齊;第二步,從個位算起。8+7=15,5寫在個位上,那10寫在哪里呢?(學生上臺邊指邊回答)

師:對,在個位和十位中間寫上一個小小的1。那現在十位上是多少呢?

生:(齊)5。

師:這5是怎么來的?

生19:十位上的數是3+1,加上進位的1,所以有5個十,寫5。

師:大家寫對了嗎?不對的訂正一下,下次注意檢查。

(三)溝通算法

師:我們用不同的方法(擺小棒、撥計數器、列豎式)得出38+17=55,這些方法有沒有相同的地方?

生20:列豎式中,個位上的8 和7 對齊,就像小棒的單根加單根,也像計數器中的8 顆珠子要和個位上的7顆珠子加在一起一樣。

生21:我還發現這幾種方法都是滿十進一,如豎式個位上8+7滿十,要在十位和個位之間寫個1;擺小棒時,15根里的10根可以捆成一捆;撥計數器時,個位滿十,要把個位上的10 顆珠子換成十位上的1顆珠子。

師:小朋友們都很善于觀察和總結。

(四)學以致用

師:我們跟著小豬佩奇來到文具區,這里開展什么活動呢?請聽——(課件呈現文具區購買商品的對話)

山羊伯伯:你好!想買什么?

小豬佩奇:買一盞臺燈和一個恐龍玩具需要多少錢?

(讓學生一起說出算式37+24,并列豎式解答,見下圖)

生22:這里,個位上7 加4 等于11,滿十進一,應該向十位進一;十位上是3 加2,再加1,等于6。因此,第一個豎式不對,第二個豎式是正確的。

師:寫對的同學請舉手!不對的同學要訂正,下次一定要細心檢查,老師相信你一定能做對。(課件繼續呈現文具區購買商品的對話)

小豬佩奇:我想買一個機器人和一個足球。

山羊伯伯:好的,我來算一算。

(學生說出算式:46+54)

師:有這幾種寫法(見下圖),你們看看都寫對了嗎?

生23:第一個豎式,個位滿十,沒有向十位進一,不對;后面兩個豎式都是對的。

生24:我不同意。第二個豎式,十位滿十也要向百位進一,而且要像第三個豎式一樣標注清楚,向百位進一。

師:是的。個位滿十,向前進一;十位滿十,也要向前進一。你們寫對了嗎?不對的要訂正,并想想為什么錯了。

師:(課件呈現46+54 的豎式計算過程)這個豎式有什么特別的嗎?

生25:十位滿十也要向百位進一。

師:是的。只要滿十,就要向前一位進一。

四、游戲練習,鞏固提升

游戲(一):幸運大抽獎

師:接下來到達抽獎區,請聽獲獎規則。(播放音頻:抽到算式的結果大于80,為一等獎;抽到算式的結果在70~80 之間,為二等獎;抽到算式的結果小于70,為三等獎)老師來抽取算式,誰能最快說出幾等獎,就能贏得獎勵!準備開始。(教師點擊課件,隨機抽到算式45+47)

生26:老師抽到一等獎。

師:哇,你最快!你是怎么判斷的?

生26:40+40 已經等于80 了,所以45+47 肯定大于80。

師:你真聰明,想到用估一估的方法來判斷。掌聲祝賀他獲得一等獎!請你來抽取算式,其他同學來回答。(學生點擊課件,隨機抽到算式16+29)

生27:將16 看成20、29 看成30,20 加30 等于50,結果比50小,他抽到三等獎。

師:他說得對嗎?(對)掌聲恭喜你獲得三等獎。(學生繼續點擊課件,隨機抽到算式54+17)

……

游戲(二):加法擂臺賽

師:同學們真厲害!幫助小豬佩奇獲得很多抽獎的機會。他還參與了一個小游戲——加法擂臺賽。你們想不想一起玩?(想)先看游戲規則。

多媒體出示游戲規則,如下:

A.雙方通過“剪刀石頭布”的游戲,決定誰先抽取兩張數字卡牌,注意兩張數字卡牌相加結果要小于100

B.雙方各自計算出數字卡牌相加的和,并比較大小,誰的算式結果大就圈一下

C.連續玩3次,最后誰的圈多,誰就獲勝

D.數字卡牌上的數字為11、18、25、28、34、39、45、46、50、63、67、74、86、83

師:聽懂了嗎?第一名勝利者成為本場游戲的擂主。游戲開始!(學生合作開展游戲,游戲結束后,教師點名第一個完成的學生)采訪一下,你游戲獲勝的秘訣是什么呢?

生28:玩“剪刀石頭布”游戲時要盡可能贏,這樣才有機會先選牌,再挑相加結果接近100(如74+18、63+28等)的數。

師:說得真好!想要贏,不僅要有運氣,更重要的是有策略——找相加的和盡量接近100 的兩個數。

生29:我選的時候要估一估。如68+39,因為60+30=90,所以68+39>100。得數不能超過100,但可以大于90。

師:玩游戲,不僅要會玩,還要有智慧地玩。

五、游戲結束,總結延伸

師:今天跟隨小豬佩奇一起逛超市,你們有沒有學到什么?

生30:解決問題的辦法有很多種,有時候不需要準確計算,可以用估一估的方法來解決問題。

生31:計算方法有很多種,有時候不需要列豎式計算,可以借助小棒、計數器算一算。

生32:掌握計算方法,可以解決生活中的很多問題,如能不能裝得下、夠不夠等問題。

師:是的。數學源于生活,用于生活。今天我們學的是“兩位數加兩位數的進位加法”,今后我們還要學習三位數加法、四位數加法等,大家思考一下,能不能用今天學的方法來解決這些加法問題呢?

……

【教學反思】

本課基于數學學科理論,用游戲化思維重塑課堂教學,使學生成為課堂的主人,以游戲方式參與課堂學習活動,以游戲方式進行表達。這樣,能讓學生的數學思維得到發展,讓計算課教學走向深刻。

一、學習情境故事化

本課創設小豬佩奇逛超市的情境,營造輕松、自由的學習氛圍,通過角色、聲音、圖片、任務等元素增強學生的學習體驗,把枯燥乏味的計算學習變得具體、形象、有趣,將玩和學融為一體。整個解決問題的過程,學生要思考如何進行估算、如何進行計算,有效培養了學生的估算意識,提升了學生解決問題的能力。另外,幸運大抽獎和加法擂臺賽的游戲,進一步深化了學生對算理的理解。

二、教學內容可視化

本節課將教學內容可視化、游戲化,為學生的數學學習提供直觀性材料。如在算法探究的環節,教師準備了小棒、計數器、作業紙三種材料供學生動手操作,深入探究算法和解釋算理。其中,用小棒探究,旨在直觀地呈現出數與數之間的累加機制;用計數器,意在滲透“滿十進一”的位值思想;用作業紙探究,則是引導學生列豎式計算。這樣既將教學內容適當抽象,又保留其直觀的特性,雖各有優劣,但都呈現了背后的算理。同時,教師在教學過程中特別注重溝通不同方法之間的聯系,借助直觀模型揭示不同算法之間的共性,深化了學生對算理的理解。

三、游戲類型多元化

本節課,針對不同的教學環節,設置不同類型的數學游戲。如開展摘蘋果游戲,以搶答的形式,喚醒學生已有的口算經驗;用小棒、計數器、作業紙等學習材料,以個人動手操作的形式,引導學生探究算法和理解算理;創設故事情境,讓學生以個人參與的形式,鞏固豎式計算。又如,幸運大抽獎、生生PK 等游戲,其隨機性、快節奏的游戲特點,有助于培養學生運用適當的估算方法解決實際問題的能力,能夠進一步強化學生的估算意識。這樣將估和算進行融合,促使學生在競爭中合作、在合作中競爭,有效培養了學生的運算能力和數感。

本節課,在細節上也將游戲精神融入其中。如將原本枯燥乏味的數學學習內容轉化成具有挑戰性的游戲活動,激發了學生的學習興趣,使課堂游戲變得更有吸引力。課堂教學中,多次以音頻的形式呈現情境對話,拉近了學生與卡通人物之間的距離,吸引學生積極參與游戲活動。

游戲的設計,不僅是為了活躍課堂氣氛,更在于讓學生在玩游戲的過程中獲得知識的增長和能力的提升。歸根結底,游戲是為課堂教學服務的。正是在這種教學理念的指導下,將數學與游戲融為一體,實現了師生的共同成長。

縱觀整節課的教學,導入環節創設生活化情境,促使學生產生解決實際問題的需求,學會用數學的眼光觀察生活,從而在解決問題過程中培養學生的估算意識、數感;探究環節,充分給予學生時間和空間,引導學生用數學的語言表達生活,并鼓勵學生呈現出算法表征的多元化,于無形中提高學生的運算能力;在后續的幸運大抽獎游戲活動中,引導學生用數學的思維思考生活,判斷數的大小的合理范圍,以培養學生的數感,發展學生的推理意識;最后開展估中有算、算中有估的游戲活動,促使學生合理運用方法分析、解決問題,提高學生解決實際生活問題的能力。

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