


關鍵詞:3ds Max粒子系統;三維動畫;粒子特效;案例分析
中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2024)36-0123-03"開放科學(資源服務) 標識碼(OSID) :
3ds Max軟件作為Autodesk旗下的重要軟件,主要用于對三維動畫設計與制作,該軟件主要利用計算機圖形技術,以數字動畫的形式在三維空間中真實呈現物體運動,為用戶帶來沉浸式的體驗。因此,在3dsMax軟件的應用背景下,為提高三維動畫粒子特效的制作質量和效率,本文提出一種基于3ds Max的設計制作方案,旨在為用戶帶來獨特的視覺體驗。
1 3ds Max軟件概述
3ds Max屬于專業三維建模、渲染和動畫軟件,旨在幫助用戶創建高質量的三維模型、動畫和效果。在3ds Max軟件中,含有豐富多樣的工具和功能,可以幫助開發人員進行高級建模、動畫編輯、高質量渲染以及視覺特效創作。
2 粒子流工作方式
粒子流制作原理如下:技術人員采用粒子事件驅動的方式,準確定義粒子行為,結合粒子特點,將不同類型的粒子進行匯集,從而形成相應的粒子集合。用戶根據實際應用情況,向粒子流程有針對性地設置相應的操作符,從而達到準確定義粒子屬性的目的。在3ds Max軟件中,通過采用開發模式,制作出符合用戶審美需求的粒子特效動畫。運用開發模式,可以快速定義粒子行為,促使粒子行為變得更加多變化、靈活化。此外,技術人員應用3ds Max軟件進行多種規則的創建和制定,可以將粒子整個變化情況形象、直觀地呈現出來[1]。
3 3ds Max三維動畫粒子特效設計制作案例
為驗證3ds Max軟件在三維動畫粒子特效應用效果,本文以“藥丸散落動畫”為案例,首先,完成對三維場景創建,并構建藥瓶模型和藥丸粒子模型,確保所構建的對象模型形狀和大小符合真實物體尺寸[2]。本文案例設計思路如下:運用該軟件程序貼圖插件,在設計材質、貼圖的基礎上,按照一定的順序,完成對藥丸散落動畫、藥品動畫制作,確保藥丸散落整個動畫過程符合實際物體運動規律。3ds Max三維動畫粒子特效設計制作流程如圖1所示。
3.1 場景建模
在進行三維場景模型創建時,技術人員首先要完成對廣告動畫場景設計,該動畫場景含有桌面、藥丸粒子、維生素C藥瓶三個組成要素[3]。運用3ds Max軟件自帶的“透視圖場景”畫板,創建相應的桌面,該桌面為邊長為160cm的正方形。
創建相應的藥瓶,該藥瓶的半徑、高度、圓角分別為6 cm、16 cm、0.6 cm。然后,采用模型轉換的方式,將創建好的藥瓶進行模型轉換,從而形成可編輯多邊形區域,同時,將頂面向上距離設置為3 cm,此時為藥瓶創建相應的瓶頸區域[4]。
技術人員結合藥瓶大小,設置厚度合適的瓶口,具體操作如下:運用3ds Max軟件自帶的“縮放”工具,對選定的區域厚度進行收縮,并將收縮后的區域移動至瓶頸處、
對瓶口螺紋特效進行制作。具體操作如下:運用3ds Max軟件“邊”激活模式,對瓶口所有豎線進行框選,運用等比縮放工具,對框選的豎線進行放大,從而為瓶口添加相應的螺紋。在此基礎上,完成對1 cm×2 cm×0.5 cm藥丸粒子的創建,藥丸粒子的圓角設置為0.2 cm。
3.2 制作材質與貼圖
在3ds Max軟件的支持下,技術人員結合所構建的場景模型,有針對性地制作相應的材質與貼圖[5]。具體操作如下:
首先,利用互聯網,從海量的文字貼圖素材庫中篩選合適的文字貼圖素材,并在視圖中心區域創建相應文本,文本內容為“維生素C”,然后,并結合排版要求,設置合適的字體樣式和大小,并點擊3ds Max軟件“倒角”按鈕,對倒角值的級別、輪廓等參數進行科學設置,從而打造出耳目一新的倒角文字特效。
其次,利用3ds Max軟件材質編輯器功能,為倒角文字添加一種金光燦燦的金屬材質,并對該金屬明暗器相關參數進行設置,例如:將高光級別、光澤度、反射顏色分別設置為125、80、橙色。同時,將自發光貼圖、反射貼圖均設置為增強狀態。
再次,為“維生素C”文字字體添加所創建好的材質,從而保證前視圖渲染效果,當材質添加完畢后,采用“.jpg”格式,對制作好的貼圖進行保存[6]。接著,結合藥丸粒子動畫呈現特點,有針對性地制作相應的材質,例如:將藥丸粒子材質數量、瓷磚、反射顏色分別設置為-150、3.0、黃色,然后,在藥丸粒子中心位置放置所制作好的文字特效。
最后,結合藥瓶制作需求,設計和構建相應的多維復合材質,具體操作如下:將藥瓶編輯面板的高光級別、光澤度、瓷磚數分別設置為75、40、4。然后,為藥瓶制作和設計相應的桌布材質,具體操作如下:將該編輯面板的高光級別、光澤度、瓷磚數分別設置為0、0、藍色。同時,將文字圖案移動和設置于白色區域內[7]。
3.3 制作藥丸散落動畫
在進行藥丸粒子散落動畫制作時,首先,打開3dsMax軟件,并進入到“時間配置”窗口。其次,在3dsMax 軟件的應用背景下,將粒子流源設置于指定區域,并將粒子流源的形狀設置為直徑為6cm的圓形。將數量倍增調整和設置為100%,接著,進入到“粒子視圖”窗口面板中,將發射開始設置為50,說明藥丸粒子開始散落位置是第50幀位置;將發射停止設置為80,說明藥丸粒子在第80幀位置處散落結束;將數量設置為700,說明藥丸粒子總數量為700個。然后,點擊3ds Max軟件“預覽”按鈕,發現藥丸粒子散落過快,為降低藥丸粒子散落速度,使其運動狀態更加符合實際運動規律,技術人員需將事件001“速度”參數設置為001,并將速度、變化、散度分別設置為45cm、15cm、14,此時整個藥丸粒子所呈現的下落狀態為無規律性、分散性,滿足實際運動規律[8]。
藥丸粒子首次碰撞桌面時,會出現反彈現象,為確保藥物離子反彈特效符合實際運用規律,技術人員需借助導向器,向指定的桌面區域移動所創建好的導向板,并結合桌面尺寸大小,科學設置導向板尺寸,確保兩者完全重疊。利用3ds Max軟件的對齊工具,移動導向板,確保其與桌面相重疊。反彈后的藥丸粒子在萬有引力的作用下,會再次碰撞到桌面上,為制作這一動畫特效,技術人員要應用3ds Max軟件的“重力”對象類型,將重力圖表創建于桌面上,同時,還要運用“粒子視圖”面板,為藥丸粒子創建碰撞事件,并將事件影響程度設置為100%。
按照同樣的設計原理,完成對藥丸粒子二次碰撞特效,將粒子設置為藥丸,并構建相應的藥丸模型,為該模型創建相應的粒子對象,將影響比例設置為70%,接著,再次選擇所創建好的藥丸模型,點擊3dsMax軟件“隱藏選定對象”按鈕,將藥丸模型進行隱藏,同時,在該參數面板中,選擇“幾何體”類型,然后,對第50幀動畫進行預覽和測試,發現十字叉變成藥丸,將其他對象事件顯示方式設置為“幾何體顯示”方式,接著,對藥丸模型進行復制,采用復制粘貼的方式,將所需要的藥丸模型復制到其他多個事件中。
此外,采用斜體字方式,對所創建的“圖形實例”進行顯示,這樣一來,當十字叉粒子碰撞反彈后會快速消失,并顯示出藥丸,最后,藥丸在重力作用下落在桌面上。在制作藥丸散落動畫時,要注意各個藥丸在散落期間禁止出現交叉、重疊現象,確保處于散落狀態的藥丸始終保持一定的距離,為完成這一特效制作,確保正在散落的藥丸始終保持分離狀態,技術人員需結合藥丸尺寸大小,將“保持分離”面板上的“力”、加速度、核心半徑分別設置為200cm,2cm/s、0.5cm,然后,對該事件進行復制,并粘貼至所創建好的多個事件中,此時,3ds Max軟件通過執行這些事件,藥丸粒子即可呈現出散落狀態,不同藥丸,所對應的散落狀態不同,但是,當藥丸觸碰到桌面并反彈直至靜止,其靜止狀態均是平鋪在桌面上,保證藥丸粒子運動符合實際運動規律。
3.4 制作藥瓶動畫
在制作藥瓶動畫期間,技術人員要結合物體實際運動規律,將藥瓶提升至特定高度,并確保藥瓶整體上有一個旋轉和抬升過程[9]。具體操作如下:
首先,技術人員要應用3ds Max軟件創建多個關鍵幀,從而實現對藥瓶旋轉速度的科學調整和控制,同時,還要確保藥瓶最后停留位置正好重合于粒子流源所在位置,只有這樣,才能保證藥丸粒子出口與瓶口位置的統一性。
其次,點擊3ds Max軟件“自動關鍵點”按鈕,對第0幀的藥瓶位置進行設置,使其正好放置于桌布上;對第20幀的藥瓶位置進行設置,使其向右上方移動一段距離后,以30°角度向右下方進行旋轉;對第50幀的藥瓶位置進行設置,使其向右上方移動一段距離后,以80°角度向右下方進行旋轉,以上是藥瓶整個動畫制作過程,當動畫制作完畢后,技術人員再次點擊“自動關鍵點”按鈕,此時自動關鍵點取消。藥丸粒子散落動畫效果如圖2所示。
在進行攝像機創建時,先運用3ds Max軟件,繪制相應的頂視圖區域,然后,將目標攝像機創建于該視圖的中心位置,并將藥瓶移動至目標點位置處。為保證拍攝的清晰度,技術人員在選用鏡頭時,要優先選用35mm備用鏡頭,運用該鏡頭,對透視圖進行轉換,從而形成所需要的攝像機視圖,此時,目標平行光效果創建完畢。
最后,技術人員啟用3ds Max軟件“陰影”按鈕,將強度、光束、衰減區尺寸分別設置為0.8、90cm、150cm,然后,使用鼠標對頂視圖旁邊的目標平行光進行拖拽,使其移動至藥瓶位置處,并對整個光的位置、強弱進行調整,從而獲得如圖3所示的藥丸粒子散落動畫效果。
4 結束語
本文運用3ds Max軟件,從場景建模、材質與貼圖、制作藥丸粒子散落動畫、制作藥瓶動畫四個方面入手,完成對藥丸散落動畫制作,引導相關學習者了解和掌握粒子特效動畫制作方法,確保學習者能夠熟練地掌握和應用粒子特效制作方法,為學習者開發教學演示動畫提供一定的借鑒和參考。由此可見,本文所設計的基于3ds Max三維動畫粒子特效設計制作方案具有較高的有效性和可靠性,不僅可以實現對三維粒子特效動畫的高效化、高標準制作,還能確保動畫效果符合實際運動規律,為滿足人們的視覺、聽覺等感官體驗產生了積極的影響。但是,本文所設計的藥丸散落動畫播放流程度有待進一步提升,相關技術人員要強化對該動畫播放過程的優化,促使藥丸散落動畫設計水平進一步提升。