◎溫玉煥 孫 璐
目前,泡面番還沒(méi)有形成官方定義,其起源于日本動(dòng)畫,泛指單集時(shí)長(zhǎng)在3分鐘到6分鐘的動(dòng)畫。由于時(shí)長(zhǎng)接近準(zhǔn)備一份泡面的時(shí)間,ACG愛(ài)好者將其戲稱為泡面番。本次研究主要對(duì)每集平均在3—6分鐘的動(dòng)畫番劇進(jìn)行探討。
早期的泡面番出現(xiàn)是為了測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng),為推出正式版做準(zhǔn)備。當(dāng)時(shí),部分日本動(dòng)畫制作公司會(huì)將幾集短篇連載動(dòng)畫作為精簡(jiǎn)版投入市場(chǎng)。2005年,以每集5分鐘的《搞笑漫畫日和》為代表的搞笑動(dòng)畫迅速走紅,該作品也成為泡面番的開山作品之一,但是由于當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)并未普及,因此沒(méi)有形成統(tǒng)一的動(dòng)畫樣式。泡面番在國(guó)內(nèi)的興起始于2011年的《羅小黑戰(zhàn)記》,發(fā)展于2016年短視頻興起和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)投資熱潮。隨著經(jīng)濟(jì)與技術(shù)的快速發(fā)展,人們的時(shí)間趨于碎片化,在此背景下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫行業(yè)開始流行泡面番樣式的連載動(dòng)畫。
隨著短視頻行業(yè)的快速發(fā)展和動(dòng)漫行業(yè)的崛起,在智能手機(jī)普及的沖擊下,考慮到觀眾的觀看地點(diǎn)與使用狀態(tài),社會(huì)上出現(xiàn)了豎屏形式的泡面番。圖1為2022年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫番劇題材類型數(shù)據(jù)。

圖 2022年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫番劇題材類型數(shù)據(jù)(圖片來(lái)源:《2023年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫番劇趨勢(shì)報(bào)告》)注:統(tǒng)計(jì)范圍為非少兒向、非電影、有許可證、僅網(wǎng)播作品。
根據(jù)《2023年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫番劇趨勢(shì)報(bào)告》可知,玄幻動(dòng)畫一家獨(dú)大,占比達(dá)57%;日常/搞笑/泡面作品占比為16%,產(chǎn)出比較穩(wěn)定;科幻作品數(shù)量相比之前有一定增加,占比為10%;另外,還有其他類型作品,但幾乎無(wú)爆款。日常/搞笑/泡面作品以2D動(dòng)畫為主,玄幻作品則多為3D動(dòng)畫;2D動(dòng)畫的平均播放數(shù)據(jù)低于3D動(dòng)畫。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可知,在橫屏動(dòng)畫中,泡面番數(shù)量趨于穩(wěn)定,評(píng)分雖然較高,但是相對(duì)小眾,較難出圈;豎屏作品則以MG動(dòng)畫為主,形成單元?jiǎng)∧J剑瑢儆谌g段動(dòng)畫。這類作品主要在短視頻平臺(tái)上映,如《我是不白吃》;而《王兄李兄沒(méi)完沒(méi)了的故事》等類型作品則是以短視頻為基礎(chǔ)加入劇情,基于原著漫畫制作成豎屏動(dòng)畫。總之,由于播放媒介和受眾習(xí)慣有所改變,泡面番在動(dòng)畫形式上進(jìn)行了以豎屏為代表的多元探索,經(jīng)過(guò)一輪輪的摸索和蛻變,成為“新”的泡面番。
題材是觀眾選擇泡面番參考的第一選項(xiàng),畫面是觀眾接收信息的第一要素,內(nèi)容則是泡面番留住觀眾的核心。
在題材上,泡面番搞笑而又貼近生活,將歷史與神話現(xiàn)代化。泡面番反映的社會(huì)熱點(diǎn)與人們的日常生活息息相關(guān),其以搞笑的方式表達(dá)觀點(diǎn),反映社會(huì)現(xiàn)象,可以與觀眾快速建立情感。比如,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》等吐槽語(yǔ)言類作品可以快速吸引年輕人。泡面番將歷史與神話現(xiàn)代化,是指其將知識(shí)以幽默的方式表現(xiàn)出來(lái),可以增加觀眾的興趣。比如,《如果歷史是一群喵》用軟萌的形象和無(wú)厘頭的方式科普歷史知識(shí)。
在視聽語(yǔ)言上,泡面番畫面簡(jiǎn)潔,符號(hào)性較強(qiáng),以2D動(dòng)畫為主。泡面番因受題材和制作經(jīng)費(fèi)的限制,時(shí)長(zhǎng)較短,元素簡(jiǎn)單,但又需要抓住最具代表性的部分,故以符號(hào)代替或寓意的方式,讓角色更突出。以《百鬼幼兒園》為代表的游戲改編作品,只保留標(biāo)志性動(dòng)作;還有純線條畫風(fēng)的《和女兒的日常》,女兒的發(fā)型均為幾根線條,突出了女孩的特性。
在內(nèi)容上,泡面番面向現(xiàn)實(shí)生活,講述的是小人物、小物件的平凡故事。例如,《茶啊二中》是圍繞少年在學(xué)校發(fā)生的故事展開的;《漢化日記》是打工人以日記的形式講述熬夜、追星的社會(huì)現(xiàn)象;《和女兒的日常》則展示了家庭中一個(gè)溫暖的父親形象。
1.文本上,故事濃縮
泡面番每一集就是一個(gè)小故事。其要想講清楚故事情節(jié),就需要在短時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)大量信息,對(duì)所呈現(xiàn)的故事進(jìn)行濃縮。泡面番時(shí)間短,通常可以在幾分鐘內(nèi)完整地講述一個(gè)故事,適合人們當(dāng)前快節(jié)奏的生活習(xí)慣。在有限的幾分鐘內(nèi)講清楚故事的同時(shí),泡面番還能把握故事節(jié)奏,突出焦點(diǎn),迅速吸引觀眾的注意力,讓觀眾迅速捕捉到故事的核心。例如,在《請(qǐng)吃紅小豆吧》中,制作者將紅豆擬人化,告訴觀眾這是一個(gè)夢(mèng)想被吃掉的紅豆,短短幾分鐘內(nèi),觀眾可以看到紅小豆努力又可愛(ài)的經(jīng)歷,畫風(fēng)雖簡(jiǎn)單,卻具有影片節(jié)奏。
2.鏡頭上,簡(jiǎn)潔入題
泡面番是為了適應(yīng)當(dāng)前人們的快節(jié)奏、快生活而形成的,需要在3—6分鐘內(nèi)用簡(jiǎn)潔的畫面快速吸引觀眾,引入主題,表達(dá)情感。比如,《和女兒的日常》中的每一個(gè)畫面都能讓觀眾注意到人物表情的變化,獨(dú)特的配音推動(dòng)了故事情節(jié)的發(fā)展,同時(shí)快速吸引了觀眾,在短時(shí)間內(nèi)引發(fā)了觀眾的情感共鳴。再如,在《非人哉》中,為了表現(xiàn)白澤的學(xué)霸特性,制作者讓其給狗狗教學(xué),同時(shí)用不斷運(yùn)動(dòng)的畫面體現(xiàn)出時(shí)間的演變、空間的轉(zhuǎn)換,將小狗學(xué)會(huì)走路、講話、上學(xué),最后走上“狗生”巔峰展示了出來(lái)。通過(guò)拓寬視野,可以增強(qiáng)畫面動(dòng)感和空間感,讓簡(jiǎn)單的畫面攜帶了大量信息。
3.成本上,時(shí)長(zhǎng)周期短
相較于長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬰娪埃唐瑒?dòng)畫的制作成本通常較低,更適合小規(guī)模制作團(tuán)隊(duì)或個(gè)人創(chuàng)作者,降低了創(chuàng)作門檻。目前,制作一部動(dòng)畫作品涉及的環(huán)節(jié)較多,周期長(zhǎng),投入的成本較高,后期發(fā)行的收入?yún)s較低,因此制作起來(lái)比較困難。而泡面番作品因畫面簡(jiǎn)潔,時(shí)間簡(jiǎn)短,可以大大節(jié)約制作成本。例如,《請(qǐng)吃紅小豆》和《和女兒的日常》主要使用的是圓形和方塊圖案,在制作上難度較小,縮短了周期。成本低、周期短,這對(duì)于動(dòng)漫小微企業(yè)來(lái)說(shuō)是很大的優(yōu)勢(shì),基于此,其能在把故事講好的前提下,依靠廣告、開發(fā)附加產(chǎn)品盈利。
1.時(shí)間限制
由于時(shí)間限制,泡面番可能會(huì)在故事敘述和角色塑造方面受到影響,難以深入展開敘述,以至于難以引發(fā)觀眾的情感共鳴。根據(jù)筆者關(guān)于泡面番了解情況的問(wèn)卷調(diào)查,其中超五成受訪者表示不會(huì)選擇泡面番,超五成受訪者表示會(huì)選擇在晚上空余的時(shí)間觀看動(dòng)畫作品。這說(shuō)明在時(shí)間充足的情況下,觀眾會(huì)優(yōu)先選擇故事情節(jié)完整、起承轉(zhuǎn)合鮮明、角色塑造豐滿的動(dòng)畫作品。例如,原創(chuàng)末世題材作品《靈籠》,雖然一集時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)40分鐘,但是從2019年至今,播放量已超過(guò)6億次,其內(nèi)容豐富,故事情節(jié)完整,畫面細(xì)節(jié)充分,可以緊緊抓住觀眾的注意力,這是3—6分鐘的泡面番無(wú)法做到的。面對(duì)這種限制,如何將觀眾短時(shí)間內(nèi)獲得的滿足感延續(xù)下去,是泡面番創(chuàng)作者目前需要探討的問(wèn)題。
2.數(shù)量減少
當(dāng)前,泡面番新作越來(lái)越少,近幾年熱播的作品仍是往年作品的續(xù)集,下表總結(jié)了2011年以來(lái)播放量和評(píng)分都較高的作品。從表中可以看出,觀眾對(duì)質(zhì)量有一定的追求,而高播放量與高口碑的泡面番在前幾年成為主流,且出現(xiàn)了多部口碑不錯(cuò)的熱門作品。但是自2023年開始,泡面番越來(lái)越少,時(shí)間短和更新慢的硬傷在動(dòng)畫年番當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代使其無(wú)法持續(xù)發(fā)展,同時(shí)考慮到制作成本不高,所以用于推廣的資金也較少,導(dǎo)致泡面番新作出圈的可能性大大降低,招商也變得更加困難。

部分國(guó)產(chǎn)泡面番一覽表
1.優(yōu)質(zhì)IP引導(dǎo)
對(duì)于很多非動(dòng)畫出身、資金相對(duì)不雄厚但擁有很好的創(chuàng)意和IP的創(chuàng)作團(tuán)體而言,要想縮短動(dòng)畫制作周期,進(jìn)一步提高品牌的價(jià)值,同時(shí)減輕經(jīng)濟(jì)壓力,泡面番是首要選擇。比如,《羅小黑戰(zhàn)記》于2011年開始連載,平均每集5分鐘,12年的時(shí)間里只有40集,但僅嗶哩嗶哩平臺(tái)的播放量已達(dá)6億。由于泡面番的成功,《羅小黑戰(zhàn)記》開始進(jìn)行動(dòng)畫電影化,并于2019年9月上映,取得了3.15億的好票房。在沒(méi)有制作動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)和預(yù)算產(chǎn)能不理想的實(shí)際情況下,泡面番確實(shí)是部分創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè)的一個(gè)跳板,其也可以為動(dòng)畫IP積累受眾基礎(chǔ)。
2.短視頻行業(yè)增加機(jī)遇
當(dāng)前,觀眾可以隨時(shí)觀看3—6分鐘的泡面番,卻無(wú)法利用碎片化的時(shí)間專注欣賞90—120分鐘的動(dòng)畫電影。數(shù)據(jù)顯示,截至2023年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模為10.44億人,較2022年12月增長(zhǎng)1380萬(wàn)人,占整體網(wǎng)民的96.8%。其中,短視頻用戶規(guī)模為10.26億人,較2022年12月增長(zhǎng)1454萬(wàn)人,占整體網(wǎng)民的95.2%。由此可知,短視頻受眾有所增加。根據(jù)百度搜索指數(shù)可知,喜愛(ài)中國(guó)動(dòng)畫的人群年齡以20—29歲為主,30—39歲占比次之。根據(jù)以上數(shù)據(jù)可以推測(cè),未來(lái)將有更多網(wǎng)民進(jìn)入短視頻市場(chǎng)。隨著短視頻行業(yè)的不斷發(fā)展和中國(guó)動(dòng)畫吸引的受眾范圍不斷擴(kuò)大,泡面番也迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。例如,《我是不白吃》依靠抖音平臺(tái),已有2599.4萬(wàn)粉絲,總點(diǎn)贊量達(dá)6.2億,因短視頻平臺(tái)具有帶貨功能,增加了其商業(yè)變現(xiàn)的途徑。
3.多平臺(tái)傳播,效果顯著
隨著技術(shù)的日益成熟,人們獲取信息和交流的平臺(tái)逐漸多樣化,在此背景下,泡面番可以通過(guò)各種網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)快速傳播,增加作品的曝光度,擴(kuò)大受眾范圍;再通過(guò)觀眾的分享、轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論擴(kuò)大作品的影響力。例如,《非人哉》在抖音平臺(tái)有536.0萬(wàn)粉絲,獲贊達(dá)6468.2萬(wàn)。該賬號(hào)主要發(fā)布影片花絮或片段,還會(huì)以主角的視角記錄“心情”,與粉絲積極互動(dòng),以起到推廣作品與增強(qiáng)粉絲黏性的效果。泡面番還可以作為品牌或產(chǎn)品的營(yíng)銷工具,通過(guò)故事和形象的演繹傳達(dá)品牌的價(jià)值觀,提高品牌的知名度和認(rèn)可度,從而實(shí)現(xiàn)共贏。例如,王者榮耀衍生動(dòng)畫《王者?別鬧!》講述了游戲內(nèi)無(wú)法展開講述的故事。該作品不僅鞏固了游戲玩家,還吸引了其他愛(ài)好者,推廣了角色衍生品,達(dá)成了下游產(chǎn)業(yè)營(yíng)收的目的。
4.政策支持,國(guó)漫規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
2013年以來(lái),我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值持續(xù)增長(zhǎng),產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展迅猛。《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提到,要提升動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量效益,用動(dòng)漫講好中國(guó)故事,生動(dòng)傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀,增強(qiáng)人民特別是青少年的精神力量;打造一批中國(guó)動(dòng)漫品牌,促進(jìn)動(dòng)漫“全產(chǎn)業(yè)鏈”和“全年齡段”發(fā)展;發(fā)展動(dòng)漫品牌授權(quán)和形象營(yíng)銷,延伸動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈。在多方良好機(jī)遇的助力下,泡面番應(yīng)該提升內(nèi)容質(zhì)量,將特色文化融入動(dòng)畫創(chuàng)作之中,提升中國(guó)動(dòng)畫的文化價(jià)值。
1.觀眾選擇多樣化,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
觀眾對(duì)娛樂(lè)形式選擇的多樣化可能導(dǎo)致泡面番面臨著與其他娛樂(lè)形式如電影、電視劇、游戲等的競(jìng)爭(zhēng)。隨著科技的發(fā)展,3D動(dòng)畫越來(lái)越盛行,觀眾也更偏好特效精美的動(dòng)畫;面對(duì)2D動(dòng)畫,觀眾可能會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。《2023年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫番劇趨勢(shì)報(bào)告》顯示,玄幻作品仍是2023年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的主流題材。造成這一現(xiàn)象的主要原因是玄幻作品IP儲(chǔ)備量大,且有成熟的作品可供模仿,有接受度高的用戶基礎(chǔ),有多家相關(guān)經(jīng)驗(yàn)豐富的制作公司。泡面番不僅需要與國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的動(dòng)畫作品競(jìng)爭(zhēng),還需要與短視頻競(jìng)爭(zhēng)觀眾的關(guān)注和時(shí)間。因此,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫需要不斷提升創(chuàng)作水平和內(nèi)容質(zhì)量,找到獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
2.商業(yè)盈利面臨挑戰(zhàn),需要更多收入來(lái)源
由于泡面番以日常番劇為主,時(shí)長(zhǎng)較短,廣告招商的類別和數(shù)量不如其他影視作品。為了讓觀眾不跳過(guò)廣告,制作方還需要將番劇人物、劇情融入廣告之中,制成更小的動(dòng)畫短片,增加廣告動(dòng)畫的制作,以此達(dá)到廣告效果。由《2023年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫番劇趨勢(shì)報(bào)告》可知,2D番劇占比相對(duì)較少,除去大IP改編之外,番劇亮點(diǎn)劇情不多,招商較難,更新較慢,傳統(tǒng)的廣告收入和版權(quán)銷售模式已經(jīng)無(wú)法滿足動(dòng)畫制作公司的盈利需求。目前比較成功的《羅小黑戰(zhàn)記》,其作為40集動(dòng)畫斷斷續(xù)續(xù)更新了十幾年。因此,泡面番有必要尋找更多商業(yè)模式,如授權(quán)、合作、投資或通過(guò)社交媒體平臺(tái)進(jìn)行推廣等,以此增加收入來(lái)源。
綜上所述,泡面番作為一種能適應(yīng)人們快節(jié)奏生活的動(dòng)畫形式,能夠通過(guò)精簡(jiǎn)的鏡頭敘事和恰當(dāng)?shù)穆曇暨\(yùn)用快速吸引觀眾的眼球,并在短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確傳達(dá)情感,講述故事。目前,泡面番在市場(chǎng)上具有一定的發(fā)展?jié)摿Γ裁媾R著一些挑戰(zhàn)。筆者認(rèn)為,第一,泡面番在內(nèi)容創(chuàng)作上可以關(guān)注觀眾的興趣和需求,提升內(nèi)容質(zhì)量,保持創(chuàng)新性和獨(dú)特性,創(chuàng)作出多樣化、個(gè)性化的內(nèi)容;第二,要積極采用新興技術(shù),提升制作水平,以適應(yīng)不斷變化的觀眾需求;第三,與其他媒體或品牌形式進(jìn)行合作,加強(qiáng)品牌宣傳和市場(chǎng)營(yíng)銷,提高知名度和影響力,實(shí)現(xiàn)跨界互補(bǔ)。泡面番在過(guò)去幾年的發(fā)展熱潮中逐漸受到了觀眾的關(guān)注和認(rèn)可,并在接下來(lái)的發(fā)展中逐漸趨于穩(wěn)定。未來(lái),隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,我們應(yīng)對(duì)國(guó)產(chǎn)泡面番的未來(lái)充滿期待。