Revit與3ds Max是建筑行業常用軟件,是建筑專業教學軟件。兩軟件重要的功能,也是軟件教學中重要的教學內容。了解兩軟件在建筑模型制作上的區別,對于建筑建模時軟件的選擇有一定的參考作用;同時能針對性地細化教學重點,合理安排教學內容,提升教學質量。采用比較法、歸納法,從建筑建模基礎、建筑模型構件繪制進行軟件操作比較,發現兩軟件在建筑模型制作上的區別。總結得出Revit在建筑模型制作多方面上比3ds Max更有優勢,但在建筑模型渲染與建筑效果展示上3ds Max更勝一籌。
Revit; 3ds Max; 建筑建模
TP391.72A
建筑論壇與建筑設計建筑論壇與建筑設計
[定稿日期]2023-03-07
[作者簡介]吳晟鳴(1989—),男,碩士,研究方向為BIM技術應用、環境藝術設計。
1" Revit與3ds Max簡介
Revit是Autodesk公司基于BIM技術構建的三維參數化建筑設計軟件,是用來創建信息化建筑模型的設計工具。隨著BIM技術成為我國建筑業數字化技術的重要基礎,Revit作為實現BIM技術的重要軟件被使用得越來越多。 Revit具有強大的可視化功能,它以三維設計為基礎理念,直接采用熟悉的墻體、門窗、樓板、樓梯、屋頂等建筑構件作為命令對象,能快速創建出項目的三維建筑模型。Revit具有三維仿真、修改聯動更新、參數化的特性。三維仿真特性體現在Revit軟件的所繪即所得,能完全真實地建立出與真實構件相一致的三維模型。修改聯動更新的特性體現在Revit各個視圖間的關聯性,因Revit的工作原理是基于整個三維模型,每一個視圖都是從三維模型進行相應的剖切得到。參數化特性是Revit重要特征,Revit中的構件都會以一系列參數來定義,如Revit的墻有長、寬、高度、材質等一系列參數。Revit中有AutodeskRevit Architecture、AutodeskRevit MEP和AutodeskRevit Structure三個模塊功能。其中Revit軟件Architecture模塊主要用于建筑模型制作,支并出持渲染出圖及動畫展示。
3ds Max軟件是Discreet公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,該軟件廣泛應用于建筑設計、三維動畫、工業設計等領域。在建筑設計上3ds Max常用于建筑室內外效果圖及建筑動畫制作。功能上3ds Max集建模、材質、燈光、渲染、動畫、輸出等于一體,創造性較強。建模方式上3ds Max較為豐富,可通過三維體結合相關命令建模,也可通過二維圖形繪制后通過三維命令進行三維轉化建模,也可兩種方式結合。3ds Max模型構成基于為點、線、面,在模型修改上靈活,創造性強。在效果圖渲染方面,除3ds Max自帶的mental ray和掃描線渲染器,還兼容VRay、lightscape、corona、brazil、Maxwell、finalrender等渲染器。其中3ds Max進行建筑空間建模,添加Vray材質,并使用Vray渲染器渲染出圖,是建筑、室內設計常用的效果圖制作方式。
2" Revit與 3ds Max建筑模型制作上的區別
Revit與 3ds Max建筑模型制作流程大致相同,一般都以CAD圖紙導入軟件進行參照,通過建筑各構件的繪制,完成建筑模型,最后進行效果圖渲染導出。以下將建筑模型制作分兩部分來探析Revit與 3ds Max在建筑模型制作上的區別。
2.1" 建筑建模基礎部分
建筑模型繪制界面上,Revit繪制界面與CAD軟件相似,主要菜單欄采用疊加排序式布局,主視圖為二維,不同視圖通過項目瀏覽器進行選擇與切換,建筑模型繪制視圖較固定,主要在二維樓層平面上繪制,如“拼圖”將對照著CAD平面圖紙將構件放到對應位置,三維視圖主要用來確認繪制結果與模型效果調整。3ds Max以頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖四個視圖作為主視圖,繪制操作在頂視圖、前視圖、左視圖三個二維視圖中切換,在三維透視圖上進行模型繪制結果確認,視圖間可通過快捷鍵或鼠標快速轉換,建筑模型繪制的視圖不固定,以構件的角度、方向自由選擇視圖進行繪制。
建筑圖紙導入部分,主要為建筑CAD圖紙導入軟件,完成建筑建模前參照圖紙位置固定。Revit側重于建筑樓層平面圖紙的導入,建筑立面圖紙主要是確定樓層標高;而3ds Max更側重于建筑立面圖紙的導入,建筑樓層平面圖作為立面圖結合的參照。Revit以項目瀏覽器中立面標高繪制開始,首先要確定建筑層數,按層高繪制對應數量的樓層,通過視圖菜單創建,將樓層標高轉化到項目瀏覽器的樓層平面中,建筑每一層的CAD單獨新建保存后通過插入鏈接CAD的方式將對應樓層的CAD導入對應的樓層平面,為保證每一層CAD豎向對正,會統一項目基點,以每層CAD共同的位置去對準項目基點,位置移動完成后會將每層CAD進行鎖定,至此完成建筑圖紙導入。3ds Max軟件建筑圖紙導入前為方便位置圖紙相對獨立,也會進行CAD圖紙進行清理,對需要的圖紙進行單獨新建保存,建筑樓層平面圖如無特殊部分,一般只會先導入最底層平面圖于3ds Max頂視圖,后期建模有需要再導入其他樓層平面。同時3ds Max會導入建筑的四個角度的立面圖,然后以樓層平面作為參照通過移動將四個立面拼合在一起,最后將圖紙進行凍結固定。
2.2" 建筑構件繪制部分
建筑構件繪制過程主要流程以CAD圖紙參照,進行建筑柱、梁、墻、門窗、樓梯、屋頂等構件的繪制。建筑基礎構件繪制上,Revit繪制順序有要求,不同建筑構件不同繪制方式。Revit在繪制建筑構件前會先參照CAD平面圖繪制軸網,方便柱、墻的定位與繪制,另外需先繪制墻,才能繪制門窗,不然門窗無法放入。Revit軟件自帶的建筑基礎構件較為豐富,基礎構件尺寸在選擇對應構件按鈕后可通過屬性欄進行數值修改輸入,不同尺寸的同一構件會選擇軟件內已有構件復制新建后通過輸入對應尺寸參數。繪制時操作為二維視圖,構件位置只需對準現視圖的圖紙即可。構件各構件的銜接部分會按照建筑制圖標準,無法隨意繪制。3ds Max沒有繪制順序要求,建筑構件繪制方式相同。3ds Max繪制建筑構件時除構件命名與材質上有區分,建筑構件沒有單獨區分,繪制方式以選擇三維、二維的圖形通過不同命令進行模型繪制,其中常以已導入圖紙參照繪制二維圖形,通過編輯樣條線進行形狀編輯,后使用擠出命令給予厚度形成三維模型。同一類不同尺寸構件會先復制后修改其尺寸,因3ds Max所繪制的建筑構件都以為點、線、面、塊為基礎構成,所以繪制編輯靈活沒太多約束。不同構件的銜接使用捕捉移動對準,也需四個視圖確認位置。
建筑特殊構件繪制上,為滿足設計需求,對于不固定樣式的構件如門窗,會自己繪制或找合適的模型導入。在自己繪制上,Revit可通過族或體量模型的方式繪制后通過載入項目按鈕導入到整個建筑模型;3ds Max繪制與其他基礎構建繪制無異。兩個軟件都可進行模型導入,但Revit導入模型定位方便模型大小尺寸標準,模型尺寸修改較復雜但精確;3ds Max導入模型的尺寸需核對,模型尺寸調整容易但有誤差。導入模型的材質3ds Max容易掉,Revit修改較麻煩。
建筑構件完成精確度上,Revit建筑構件繪制依附于建筑的CAD圖紙,繪制構件時誤差較小,同時軟件是通過屬性欄輸入該構件的數值來確定構件尺寸,不同構件對應不同參數, 操作上參數化程度高,模型的精確度高。3ds Max在CAD圖紙導入后,因平面圖與立面圖通過移動捕捉的方式拼合,不同圖紙銜接部分會有誤差;建筑構件繪制方式上參數化程度上不如Revit,參數化主要為基礎尺寸部分,更多形狀特別是曲線形狀需要依靠樣條編輯進行,建筑構件繪制上的靈活帶來了建筑模型在精確度的不足。
建筑模型協同性上,Revit建筑模型完成后,建筑不同專業可使用模型完成建筑其他部分,如建筑水電專業可以使用建筑模型在Revit軟件中進行水電鋪設;同樣基于BIM技術的Revit軟件制作的建筑模型,可作為建筑基礎信息數據協同擴展給其他建筑專業,如將Revit建立的模型導入BIM5D軟件中,可完成施工進度計劃信息和預算信息的關聯,指導施工進度和管理資金,讓施工管理過程更直觀。另外Revit建筑模型可通過圖紙設置而直接生成的平、立、剖面圖紙導出,圖紙符合國家標準制圖規范的需要,導出的圖紙經過CAD軟件細化,可直接用于圖紙交付和工程項目施工。3ds Max建筑模型協同面較窄,完成的建筑模型作為建筑效果展示的基礎會協同一些建筑效果圖與建筑動畫制作軟件去豐富建筑的展示效果,建筑模型作用單一。3ds Max雖然也可以導出CAD文件但從規范上、準確度上不如Revit。
建筑論壇與建筑設計吳晟鳴: 探析軟件Revit與 3ds Max在建筑模型制作上的區別
建筑模型渲染上,建筑建模完成后,為更好展示建筑實際材質光影效果,會通過軟件進行建筑渲染出圖。 Revit軟件渲染使用自帶渲染器,渲染界面操作簡單,可調節參數有限,材質編輯器使用過程繁瑣,材質需要多次調整參數才能得到相對滿意的效果, 效果圖中照明布置與調節不夠靈活,調節的范圍小,自定義的燈光方案成圖效果常會發灰或者曝光。Revit可制作建筑動畫,動畫以漫游形式布置,動畫節點設置較為簡單。3ds Max建筑建模完成后,通過不同構件的材質賦予,布置照明,配合mental-ray、vray等渲染器進行效果圖渲染導出,導出的效果圖使用photophop軟件進行后期處理后最終完成效果圖;同時3ds Max可使用關鍵幀動畫、軌跡視圖、動畫控制器與約束完成建筑動畫的創建,通過不同視角進行建筑室內外漫游,更全面的動態展示建筑模型。
3" 結論
Revit和3ds Max軟件都可完成建筑模型制作。Revit是從內向外的建模思維,突出樓層平面建立,以樓層平面進行主要參照進行模型建立;3ds Max是從外向內的建模思維,建筑建模以建筑立面作為主要參照。在建模主要界面上Revit主要為二維平面視圖繪制,而3ds Max為二維與三維視圖結合,Revit在界面操作上比3ds Max更簡單。在建筑模型制作時對于構件繪制Revit有順序要求而3ds Max沒有,構件之間銜接位置的確定Revit更容易;Revit不同構件繪制與參數都不同,而3ds Max在模型繪制上少約束更靈活;Revit建筑模型精確度比3ds Max高,完成的模型在建筑專業間協同上優勢明顯。對于建筑效果表達3ds Max比Revit更豐富,效果更好。如果追求建筑模型制作效率而且對于建筑效果展示沒過多要求,或需要協同其他建筑專業參與設計,使用BIM相關技術,那么可選擇Revit;如果需要進行建筑設計創作,制作建筑效果圖與建筑動畫,那么可選擇3ds Max。
伴隨著BIM技術不斷普及與發展,為BIM技術所構建的Revit軟件在未來的發展上會比3ds Max更有優勢。但在建筑模型渲染與建筑效果制作上3ds Max還是有其不可替代性,使用Revit完成建筑模型后導入3ds Max進行模型渲染與建筑效果展示或許是個不錯的選擇。
參考文獻
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