








摘 要:以歐洲男裝馬褲為研究對象,采用文獻查閱法、數據采集與分析等方法對馬褲襠部結構進行研究,采用SPSS軟件進行數據分析,創新設計出馬褲襠部結構新的制板方法。研究表明:歐洲男裝馬褲襠部結構的繪制過程中,采用的制板方法是實寸法,這種方法不適合快速復刻和創新設計,具有一定的局限性;對歐洲馬褲襠部結構與人體臀圍之間進行數據分析得出相關性,根據分析得到的線性回歸模型,建立出馬褲襠部結構新制板方法,對歐洲馬褲襠部結構的研究,有助于探索歐洲歷史男褲的結構特征和制板方法。利用CLO3D虛擬技術驗證新制板方法的可行性,最終通過實物樣衣制作,檢驗新制板方法的準確性。
關鍵詞:19世紀末20世紀初;男裝;馬褲;襠部;結構
中圖分類號:TS941.6 文獻標識碼:A 文章編號:2095-414X(2023)06-0003-06
0" 引言
西方有一種觀點:“物以人為尺度?!奔从梅b表現人體、強調人體結構[1]。19世紀末20世紀初是歐洲男裝結構發展的重要節點,這一時期的歐洲男裝結構是開啟現代男裝結構的新紀元。一直以來男裝在結構上都表現出極強的功能性,而伴隨其自身的發展所蘊含的歷史傳承性也彰顯出來,并一直貫穿于男裝結構發展的始末。男裝結構由簡——繁——簡的發展過程蘊含了豐富的歷史信息,值得我們深入探究[2]。
在西方歷史上,褲裝最初作為內衣穿著,在其外衣化后,馬褲逐漸取代其他褲裝款式,成為當時社會的主流褲裝,同時馬褲對現代服裝體系的構成也產生了極大的影響[3]。馬褲整體上經歷了從外衣到內衣再到外衣的發展過程[4]。本文就目前國內專業領域的調查發現三點研究現狀:①對歐洲此時期男裝的研究多數集中在上衣結構的研究,從整個服裝的發展趨勢來闡述男裝的結構特點,鮮少針對男褲這一服裝結構進行深入的研究;②由于一手資料獲取困難,對歐洲馬褲這一品類的研究與討論極少;③由于對歐洲男子人體數據缺乏,且歐洲古代男子人體與現代男子人體存在差異,對歷史服裝結構研究結果的驗證造成很大的困難。在有限的研究文獻中維克多·庫茲米切夫在《19世紀褲子的電腦重建》中分析了19世紀褲子的結構造型、切割方法和圖案設計。并通過2D CAD技術和3D CAD技術的結合創建出褲子的虛擬圖像,并在創建過程中將面料的拉伸作用考慮在內,最終顯示3D褲子與原型圖像保持一致。通過開發2D CAD和3D CAD應用方法,可以將圖案設計精度大大提高,將人體體型與服裝結構之間的匹配度提高,最終能夠預測3D風格[5]。王朝暉在《18世紀西方男士馬褲的形制及結構研究》中以西方18世紀流行的男士馬褲為研究對象,對美國大都會博物館、英國維多利亞與阿爾伯特博物館的45件馬褲藏品進行觀察,通過資料分析和實物研究,從褲長、褲型、褲襠、褲腰、褲腳等角度,總結當時馬褲的形制特征[3]89-96。JNO. J MITCHELL CO出版的《NEW STANDARD TROUSERS AND BREECHES SYSTEMS》解釋了褲子和馬褲系統不僅具有優點而且異常簡單,因此更易于學習和使用。文中指出對于肥胖的男人來說,腹部尺寸是必要的,緊身褲需要大腿和小腿的尺寸[6]。歐洲馬褲的發展是現代男褲結構的發端,結合當下CLO3D虛擬技術對歐洲歷史男子服飾尤其是馬褲這一服飾品類展開結構設計研究顯得十分有意義。
本文通過搜集文獻,整理出19世紀末20世紀初的歐洲馬褲板型,對馬褲襠部結構進行研究,分析出不同部位結構的相關性,創新設計出新制板方法,并對19世紀末20世紀初歐洲男子標準人體進行建立模型。采用人體模型進行CLO3D虛擬試衣檢驗樣板的可行性,進行真實樣衣制作并分析,來驗證馬褲新制板方法的準確性,呈現出基于歷史馬褲造型下適合當下快速制板的新方法。
1" 歐洲男裝馬褲造型與結構特征
馬褲造型多樣,有騎行褲、高爾夫球褲、軍用馬褲、時尚馬褲和燈籠褲,每一品類的馬褲造型都對應一種運動需求,普遍用于騎行、射擊和高爾夫,因此馬褲在戶外運動、騎行和消遣中占有一席之地[7]。馬褲造型主要以O廓形為主,T廓形也在馬褲當中出現。馬褲主要特征為:臀部向外擴張,膝蓋處收緊,具體體現在這一時期流行的馬褲造型——“燈籠褲”(Knicker Breeches),其造型如圖1所示,在其腰部至臀部逐漸肥大形成“燈籠狀”,而臀部至膝蓋部位逐漸變得窄小[8],滿足臀部的橫向擴張以及膝蓋之下腿部活動的需要。馬褲結構特征主要為三個方面:①隨著裁剪技術水平的提高,腰部運用省道使裁剪更加合體;②暗門襟普遍用于褲裝當中;③褲長增加至腳踝褲口寬度與小腿寬度相同或略窄于小腿寬度。
2" 歐洲男裝馬褲結構分析
2.1" 紙樣繪制方法分析
19世紀末20世紀初歐洲男褲具備了系統的褲裝紙樣制板方法。根據文獻記載當時人體尺寸測量主要采用以英尺、英寸為單位的卷尺直接在穿著貼體服裝并保持放松、直立狀態下在被測量者身上量取[9]。馬褲具體測量方法是采用卷尺對穿基本款褲裝人體進行測量,得出腰圍、臀圍、外側縫長、內側縫長、膝蓋圍、小膝蓋圍、小腿圍和褲口圍等數據,再通過改變各部位數據來對馬褲的造型進行改變。在馬褲襠部結構的繪制過程中采用的制板方法是實寸法,每一款馬褲襠部結構給定的數據都不相同,這種方法根據每一個人的體型特征定制馬褲,但不適合快速復刻和創新設計,具有一定的局限性。
2.2" 樣本分析
為更加詳細的分析歐洲男裝馬褲的制板方法,本文對歷史板型書籍收集,經過篩選最終得到38個有效馬褲紙樣作為研究樣本[10-12],利用服裝CAD制板軟件將38款馬褲進行重新繪制并進行校板[13],如圖2所示。通過對結構圖繪制建立馬褲結構數據庫[14],發現在38個馬褲樣本的結構圖中“有腰省”款式占25個,占比65.79 %;“無腰省”款式占13個,占比34.21 %,可以看出在1895-1915年歐洲男褲中腰省已經開始應用于馬褲結構設計。對研究樣本中23個部位的數據結果如表1(見下頁),根據表1中馬褲臀圍與膝蓋圍之間的數值差,可以得出臀圍的數據范圍在99.13cm~145.66cm,膝蓋圍的數據范圍在30.84cm~60.66cm,從臀圍與膝蓋圍的數據差驗證了馬褲臀部向外膨脹,在膝蓋處收緊的結構造型,馬褲造型整體呈現出氣球狀或是梨形側面,這種造型便于騎行、騎馬等戶外活動。
2.3" 建立制板新方法
將測量出的馬褲板型數據導入SPSS軟件進行描述性分析、相關性分析、回歸分析[15-16],根據數據分析結果來制定馬褲新制板方法。對圖3中馬褲結構的各個部位進行測量并進行相關性分析,如表2發現h(人體臀圍)與GI(前檔寬輔助線1)、GR(前檔寬)、RV(前后檔寬差)、QI(前檔寬輔助線2)這些部位之間具有顯著相關性,且該部位是控制馬褲襠部造型的主要變量,通過線性回歸分析,得出各部位數據之間回歸方程式,根據得出的方程式來總結出馬褲襠部結構的設計方法。
2.3.1" 板型數據相關性統計分析
對收集到的馬褲板型數據進行相關性分析,發現GI的長度與人體臀圍之間的皮爾遜相關性為0.645**,說明二者之間具有正相關性;GR與GI的長度之間的皮爾遜相關性為0.955**,說明GR與GI的長度之間存在較強的正相關性;RV與QI的皮爾遜相關性為0.668*,說明二者之間具有正相關性,QI的長度與GI之間的皮爾遜相關性為0.999*,說明QI的長度與襠長之間具有強烈的正相關性。
2.3.2" 線性回歸分析
根據上文對馬褲造型主要控制部位的相關性分析[17],對h與GI、GI與QI、QI與RV、GI與GR的長度進行線性回歸分析,得到的線性回歸模型,并根據R方的擬合優度對得到的線性方程式進行檢驗。根據表3(見下頁)中回歸方程得出:可以根據h計算出馬褲前后檔GI、GR、RV、QI的數據,完成馬褲前后檔寬的繪制,從而確定馬褲前后襠的繪制方法。
2.3.3" 新制板方法繪制
根據上文得出的回歸方程式,對馬褲襠部結構進行繪制,如圖4所示,根據回歸方程GI= 0.332h - 26.997,通過h的數據計算出馬褲襠部結構GI的數值,GI之間的距離為馬褲前后橫襠的參考數據,以GI的距離為準來繪制馬褲前后片橫襠的長度,根據GI的長度并結合方程GR=0.851GI+2.712可以確定出R點的位置,進而可以得出馬褲前片橫襠GR;同理,馬褲后片橫襠根據方程式QI= 0.920GI-1.434與RV=0.213QI+ 3.081確定點V,進而可以確定馬褲后片橫襠GV的長度。新制板方法提供出適合多種體型的結構數據,根據臀圍來控制出馬褲襠部結構的數據,提高了馬褲襠部結構繪制的靈活性,為馬褲的快速制板提供了新方法。
3" CLO3D虛擬人體建模與樣衣復刻
3.1" 歐洲歷史男子人體模型建立
在進行樣衣模擬之前,首先建立歐洲男子人體模型,來提高對服裝模擬的準確性。通過CLO3D虛擬技術,輸入人體各部位數據,實現對人體模型的建立。根據收集到的資料得出對于19世紀末20世紀初標準男體身高應為5英尺8英寸,體重應為155英鎊,胸圍為38英寸、腰圍為33英寸、臀圍為39英寸[18]。根據歐洲男子人體數據測量方法中可以看出,所測量出的胸圍、腰圍與臀圍數據包含了人體所穿著的外衣厚度,因此在進行人體模型建立時,需在以上數據的基礎上減去衣服的厚度,來確保所建立的人體模型的準確性。根據查閱文獻得知在測量時受測量男子身穿襯衫并另加一件緊身馬甲[9],通過估算受測量男子身穿的襯衫和緊身馬甲面料厚度約為3 cm[19],反推出19世紀末20世紀初歐洲男子標準人體凈尺寸為:胸圍93.52 cm,腰圍83.36 cm,臀圍98.6 cm,身高172.27 cm。
采用CLO3D中虛擬模特編輯器將歐洲歷史男體各部位數據輸入,建立出歐洲男子標準體模型,如圖5。
3.2" 樣衣結構繪制與討論
通過對歐洲歷史馬褲造型進行篩選,選出燈籠褲、騎行褲、高爾夫馬褲三款不同造型馬褲作為樣本,對不同的制板方法進行對比分析。該三款馬褲均是以這一歷史時期歐洲男子標準體型為準繪制結構圖,同時采用上文得出的馬褲襠部結構繪制方法對這三款馬褲進行重新繪制,對新制板方法進行驗證。繪制出的結構圖如表4(見下頁),紅色結構線為新制板方法,黑色結構線為歷史制板方法,對不同制板方法繪制出來的結構圖進行重疊對比如表4,發現不同制板方法繪制出的馬褲結構在襠部的差值浮動范圍在0~1.89 cm,通過對不同制板方法的結構圖進行虛擬樣衣和實物樣衣制作,來判斷0~1.89 cm的差值對馬褲造型是否產生影響,同時也對新的制板方法進行驗證。
3.3" CLO 3D虛擬樣衣模擬
為檢驗新制板方法與歷史制板方法對馬褲造型控制的一致性,將三款馬褲對應不同制板方法下的造型進行虛擬樣衣模擬,在CLO3D中導入CAD樣板完成服裝的試穿[20],在模擬過程中,采用上文所建立的歐洲男子標準人體模型進行試穿,最終模擬效果如表5,通過對模擬效果對比發現:新制板方法呈現出的馬褲與歷史制板方法下的馬褲在襠部和臀部的凸起程度保持一致,并且在不同的制板方法下馬褲的整體造型是相同的,說明在襠部0~1.89 cm的差值并不影響馬褲造型,新馬褲制板方法具有可行性。
3.4" 真實樣衣制作
為了討論不同的制板方法對馬褲造型的影響,利用傳統樣衣制作手法對不同制板方法下的三款馬褲進行樣衣實物制作,并尋找與歐洲標準人體體型相同的模特進行真人試穿,最終呈現的效果如表6所示。對實物樣衣造型的觀察發現:實物樣衣制
作的最終效果與上文虛擬樣衣模擬效果相符,新的馬褲襠部結構制板方法保證了馬褲的整體造型與歷史造型的一致,可以確定新制板方法的可行性;同時在真實面料情況下,進一步采用成衣效果對比來驗證上文所得出的結論,確保了所得結論的準確性。
4" 結論
本文通過SPSS相關性實驗分析,對19世紀末20世紀初馬褲襠部結構的分析研究,得到以下結論:馬褲造型在臀部向外膨脹,在膝蓋處收緊,并使用紐扣或者系帶進行固定,整體造型呈現出氣球狀或是梨形側面;歐洲男裝馬褲襠部結構的繪制過程中采用的制板方法是實寸法,對于每一款馬褲襠部結構給定的數據都不相同,這種方法不適合快速復刻和創新設計,具有一定的局限性;馬褲襠部結構的部位尺寸與人(人體臀圍)之間具有相關性,可以根據人體臀圍的尺寸直接或間接的計算出其他部位的尺寸,說明人體臀圍的尺寸對馬褲其他部位的數據有一定的參考意義;由此得出在繪制馬褲襠部結構時,可以根據人體臀圍數據為準進行制圖,提高馬褲襠部結構制圖的靈活性。通過CLO3D虛擬試衣技術以及真實樣衣制作的方法來驗證出新方法的可行性,為歷史服裝結構研究做基礎,同時也對現代褲裝結構的開發與設計提供了新的參考。
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Analysis on Crotch Structure of European Men's Breeches in Late 19th Century
and Early 20th Century
SHEN Meng-yanga, WANG Lua, WANG Xiao-gangb, LI Yuea
(a. School of Fashion Design; b. Computer and Artificial Intelligence, Wuhan Textile University, Wuhan Hubei 430073, China)
Abstract: Taking the European men's breeches as the research object, this paper studies the crotch structure of breeches by the methods of literature review, data collection and analysis, and uses SPSS software for data analysis to design a new method of making board for the crotch structure of the breeches." The results show that: the drawing process of crotch structure of European men's breeches, the board method is the solid inch method, this method is not suitable for rapid reproduction and innovative design, has certain limitations;" The correlation between the crotch structure of European breeches and the buttock girth of human body is obtained by data analysis. According to the linear regression model obtained by analysis, a new method of crotch structure of horse pants is established. The research on crotch structure of European breeches is helpful to explore the structural characteristics and methods of making board of European historical men's breeches." CLO3D virtual technology is used to verify the feasibility of the new plate making method. Finally, the accuracy of the new plate making method is tested by the production of physical samples.
Key words: Late 19th century early 20th century;men's wear;breeches;crotch;structure
(責任編輯:李強)