胡望明
博物館作為一種特殊的文化機構和知識傳播載體,承載著保存、研究和展示文化遺產的重要使命。博物館通過展示文物和藝術品,將歷史、文化和藝術傳遞給觀眾,并促進了人們對文化遺產的理解和學習。傳統的陳列方式和展示手法難以滿足觀眾對觀展的多樣化需求,需要通過優化空間設計并進行效果評估來提升觀眾的體驗感和參與感。
展品的特點和類型影響著博物館的空間設計。不同類型的展品對展示空間的需求不同,在設計過程中需要根據不同展品的特點,靈活調整展示和優化策略,可從以下3 個方面著手進行調整:
1)展品的尺寸和形狀會給博物館的空間設計帶來挑戰。體型大、造型復雜的展品需要更大的展示空間,以便觀眾能夠全面觀看和欣賞展品[1]。有些展品需要特殊的環境條件,如恒溫恒濕環境,因此需要在空間設計時考慮展品的展示環境。
2)有些展品需要從不同的角度進行觀察,或者需要觀眾參與其中才能完全理解展品的內涵,這就需要在空間設計時考慮適當的觀察角度和互動方式。
3)展品的類型也會影響博物館的空間設計,例如藝術品和歷史文物需要不同的展示方式。展示藝術品需要強調美感和欣賞價值,因此空間設計要注重照明和視覺元素。而展示歷史文物更注重傳遞歷史和文化信息,空間設計要考慮故事性和信息傳遞的方式[2]。
空間布局包括展廳的劃分、展品的排列和布局等,場景設置包括燈光、背景音樂、裝飾物等方面的設計,這些因素會影響觀眾在觀展時的感官體驗,因此需要在空間設計時加以考慮,具體為:
1)要根據展品的特點和類型進行空間布局。對于較大的展品,需要進行合理的空間布置,選擇最適合其特點的展示方式,使觀眾能夠全面地觀看和欣賞展品。與此同時,也要認真考慮觀眾的動線和觀看角度,為觀眾提供便利和舒適的參觀體驗[3]。
2)場景設置可以通過燈光、背景音樂、裝飾物等方式來營造氛圍。如在展示古代文物的展廳中,可以利用柔和的燈光、悠揚的音樂和傳統的裝飾等元素,營造濃厚的文化以及歷史氛圍,以便觀眾更好地融入展覽主題,增加參觀的樂趣和吸引力。
博物館的空間設計還需要考慮信息傳遞和互動方式。信息傳遞需要將展品的研究成果、歷史背景以及對應的文化內涵等內容傳遞給觀眾,而互動方式是指要給觀眾提供更多參與和體驗的機會。
一方面,信息傳遞可以通過不同的展示方式和媒介來實現,可以利用標簽、展板、導覽手冊等方式傳遞文字信息,利用圖片、視頻、模型等方式傳遞視覺信息,利用音頻、講解、講座等方式傳遞聲音信息[4]。另一方面,適宜的互動方式可以增加觀眾的參與感和記憶深度。設置互動展示裝置能夠拉近觀眾與展品的距離,通過觸摸和體驗讓觀眾更加親近展品。例如,在陜西考古博物館的陶瓷考古展廳中,現場觀眾可以親手觸摸文物,直觀地感受古代耀瓷釉面的光滑、紋飾的凹凸和質感。同時,設置互動游戲能夠增加觀眾的興趣和體驗,讓觀眾在游戲中學習和探索知識。此外,也可以利用現代化的社交媒體等方式增加觀眾互動,觀眾可以分享和評論展覽內容,實現與他人的互動及交流。
在設計展品展示方式時考慮信息傳遞方式和互動方式可以提升觀眾的參觀體驗,讓觀眾更加深入地了解展品的歷史背景和現實意義,增加觀眾的參與度,使展品能夠更好地吸引觀眾的注意力。
在博物館空間設計中,故事敘述和主題呈現是一個重要的優化策略,可以幫助觀眾更好地理解和記憶展品,增強展覽的教育性和娛樂性。
故事敘述,是指將展品與相關的歷史事件、人物和文化傳承聯系起來,意圖展示展品的背后故事,通過生動的故事情節,使觀眾可以更好地理解展品的意義和價值[5]。例如,以古代農業為主題的展覽,可以通過講述農業的發展歷程、農民的辛勤勞作和農業文化的傳承等相關內容,幫助觀眾更加深入地了解農業的歷史和文化。
主題呈現則是指把不同的展品以一定的主題或概念組織并展示,有助于觀眾更好地理解主題之下展品之間的關聯性。例如,以環保為主題的展覽可以將展品劃分為不同區域,每個區域展示一種環保行動,讓觀眾更加清晰地認識環保的重要性,了解不同的環保方式。
故事敘述和主題呈現的關鍵都是要通過恰當的展示方式將故事和主題傳達給觀眾,可以利用文字、圖片、聲音和視頻等多種媒體手段呈現故事和主題,創造出更加豐富多樣的展覽效果。同時,還可以利用展示空間的布局和燈光設計,營造適合故事和主題的展覽氛圍[6]。
可視化和多媒體展示是利用先進的技術手段,將展品以更加直觀和生動的方式展示給觀眾,以提升觀眾的參觀體驗和信息接受效果[7]。
可視化展示可以通過模型、雕塑、場景再現等手段將展品真實地展示給觀眾。模型和雕塑可以使觀眾更加直觀地了解展品的形態和細節。通過搭建逼真的場景和環境再現歷史場景,可以讓觀眾感受到展品背后的歷史和文化。例如,西安考古博物館運用了多媒體展示方式,即通過燈光、音效、影像投影等技術,讓觀眾仿佛置身于唐朝盛世。通過欣賞駱駝載樂俑的形象,聆聽唐代的音樂和生活化的場景聲音,讓觀眾感受到唐朝的文化魅力和生活氣息,如圖1 所示。

圖1 唐三彩駱駝載樂傭(來源:網絡)
多媒體展示是指通過電視屏幕、投影儀、音頻設備等多種媒體手段呈現展品信息。通過展示與展品相關的影像、視頻和音頻等,讓觀眾更加深入地了解展品的特點和歷史故事。同時,多媒體展示提供的豐富信息,能夠吸引觀眾的注意力,增加觀眾的參與度和互動性[8]。
參與度和互動性設計,是一種提高參觀趣味性的空間設計策略,通過設置互動展示區域,可以讓觀眾更加主動地參與展覽和交流,增強觀眾的學習激情和參與感[9]。
互動性設計可以采用游戲、實驗、體驗等多種形式。例如,設置模擬實驗設備,讓觀眾親自參與展品的操作和實驗,增強觀眾對展品的理解和體驗。同時,還可以設置游戲環節,讓觀眾在游戲中學習和探索展品知識,增加觀眾的興趣。
參與度設計,則是通過設置參觀交流區域增加觀眾的參與感。例如,可以設置觀眾討論區或互動展示墻,讓觀眾在這些區域分享自己的觀點和感受,實現與其他觀眾的交流和互動,以此來增加觀眾對展品的理解和認知,加深對展覽的體驗和記憶。
多角度展示和解讀是指從不同角度和維度對展品進行展示,以便觀眾能夠更全面地了解展品的價值和意義。
多角度展示可采用將展品放置在不同的高度、角度和位置進行展示,還可以將展品放置在旋轉展臺上,讓觀眾從不同角度欣賞展品的各個細節。或者設計樓梯狀的展覽空間,讓觀眾逐層參觀展品,在空間中逐漸揭示展品的故事和意義。
多維度解讀的含義是指提供多種解讀方式,以便觀眾更好地理解展品。例如,可以通過文字解說、語音講解、視頻展示等方式,介紹展品的歷史背景、文化內涵和藝術價值[10]。還可以利用各種講座、研討會等活動,邀請專家學者深入解讀展品,讓觀眾從不同的維度和專業認識展品[11]。
空間設計是博物館布局中非常重要的環節,合理的空間設計可以提升觀眾的體驗感和沉浸感。因此,評估空間設計的效果是必不可少的,以下是常見的4 種評估指標:
1)觀眾動線評估。觀眾動線評估是評估空間設計是否布局合理的重要指標之一。通過觀察和統計觀眾在展示空間內的動線和時間,可以評估觀眾參觀的效率和舒適度。動線評估一般采用觀察和記錄觀眾行為以及問卷調查等方法。
2)展覽信息傳遞評估。評估展覽空間設計的另一個重要指標是展覽信息傳遞的效果,空間設計應該能夠清晰地傳達展覽的主題、內容和信息。信息傳遞評估可以通過觀察觀眾對展覽內容的理解和記憶、參觀后的問卷調查、焦點小組訪談等方法進行。
3)視覺吸引力評估。展覽空間設計應該能夠吸引觀眾,讓觀眾對展覽產生興趣。視覺吸引力評估可以通過觀察觀眾對空間設計的反應、問卷調查等方法進行。
4)參與度評估。參與度是評估觀眾對展覽的參與程度和互動效果的重要指標。參與度評估可以通過觀察觀眾參與度、觀眾反饋、問卷調查等方式進行。
評估方法和工具是評估空間設計效果的手段,常用的方法為:
1)觀察和記錄。觀察觀眾在展覽空間內的行為和反應,記錄觀眾的流線、停留時間、參與度等數據。另外,也可以在展覽空間內設置攝像頭,記錄觀眾的流線和行為,評估觀眾對空間設計的接受程度和反應。
2)問卷調查。通過問卷調查可以了解觀眾對空間設計的意見和評價。問卷調查可以設置開放式問題或封閉式問題,可以使用紙質調查表或在線調查平臺進行。
3)焦點小組討論。通過焦點小組討論,能夠深入了解不同類型的觀眾對展覽空間設計的看法和意見。邀請觀眾參與討論,記錄討論過程中的觀點和意見。
4)虛擬現實技術。虛擬現實技術能夠給人提供身臨其境的體驗,通過讓觀眾體驗虛擬展覽空間,可以提前評估觀眾對空間設計的態度。
以某博物館臨時展覽空間設計的效果評估為例,展示效果評估的具體方法和流程。
該案例的研究目的是評估某博物館臨時展覽空間設計的效果,了解觀眾對空間設計的評價和意見。通過觀察和記錄、問卷調查以及焦點小組訪談這3 種方法展開研究。
首先,需要觀察和記錄觀眾在展覽空間內的流線和行為,發現流線不夠流暢,存在擁堵和混亂的現象。其次,發放調查問卷收集數據。問卷內容包括對展覽空間布局的評價、對展覽內容的理解記憶情況和對展覽信息傳遞效果的評價等。最后,組織焦點小組進行討論,邀請觀眾參與討論,深入了解他們對展覽空間設計的看法以及意見和建議。
通過觀察和記錄,發現觀眾對展覽空間的流線設計不滿意,認為存在擁堵和混亂的現象。問卷調查結果顯示大部分觀眾對展覽空間設計的評價較低,認為展覽信息傳遞效果不理想。焦點小組討論結果顯示觀眾普遍認為展覽空間的視覺吸引力較弱,對觀眾參與的引導不足。
空間設計在提升觀眾參觀體驗和沉浸感方面起著重要作用。根據評估結果,該博物館的空間設計存在不足需要改進,可以通過優化展覽空間的流線、增加視覺吸引力和觀眾參與度以及改善展覽信息傳遞方式等措施來提高空間設計的滿意度[12]。
本文通過研究博物館的空間設計策略,提出了博物館空間設計的優化建議和效果評估方法:
一方面,根據展覽內容和展品特點選擇合適的空間設計方法,突出展品的特點和內涵。
另一方面,在評估博物館展覽效果時,應該綜合考慮觀眾的參觀體驗、展品的傳達效果等因素,選擇合適的評估指標和方法。通過本研究希望能為博物館空間設計的發展和改進提供有益的參考。