李靜

作為已經有整整兩年“游戲齡”的人,我曾想象我一定很容易明白電競,打游戲不就約等于電競嗎?直到接到這個選題,開始查閱資料、采訪,我才知道,人們對電競的誤解究竟有多深。對于大部分人而言,電競就是“熟悉的陌生人”。
沒有真正接觸過電競的人很容易誤以為,自己和周圍的人相比更擅長游戲就可以進入職業圈子。前世界冠軍孟陽告訴我,這些年他看到不少學生天天不想上學,只因為喜歡打游戲就幻想可以去參加職業賽,以為這可以成為一條出路,這種想法大錯特錯,因為升學的道路比職業電競要容易多了。OMG電子競技俱樂部聯合創始人弓戈也告訴我,這樣的孩子他也見了很多,事實上,職業選手只用一只手操作就可以把普通游戲高手“虐”到崩潰退號。
事實上,娛樂和職業是兩碼事。“打游戲”是在虛擬環境中追求以感受為目的的角色扮演,可以是“氪金”就能變強的霸總玩法,或是錢包不夠“歐氣”來湊,主打一個開心,不一定追求結局,很多游戲也根本沒有結局。電競的側重點是競技,公平和規則是競技的前提,對抗性是競技的基礎,勝負是競技的結果。因此電競一定有結局,輸、贏、平局或名次,既然追求結果,天賦和大量基礎性訓練就必不可少。
電競職業選手,每天都需要進行大量訓練、復盤、再訓練、打訓練賽等重復甚至枯燥的練習。幾乎每位登上賽場的電競選手,都經歷了殘酷的層層選拔:在游戲榜單排名靠前,或是在民間賽事中表現突出者會入選俱樂部青訓系統;青訓中表現優秀的選手有機會加入二隊;再經過多場比賽、訓練賽,最終有可能成為參加職業聯賽的一隊隊員。
如今的職業隊員,絕不僅僅只要求技術過關。弓戈的俱樂部篩選人才,不但考察選手的游戲操作能力,思考能力、溝通能力、心理素質、個人素質、主觀意識想法也是重要的考察因素。電競職業選手和其他運動項目的職業運動員并無本質區別。
隨著電競行業的快速發展,全球各個賽區都已經建立起各自的職業聯賽。以《英雄聯盟》項目為例:國內的LPL、韓國的LCK、歐洲的LEC、北美的LCS等,類似足球領域的中超、英超、西甲等聯賽。
此次成為亞運比賽項目,料將進一步推動電競規范化發展。觀眾欣賞比賽時,也可以看到:游戲沉迷與電競,天差地別。

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