文/強亞莉
VR新聞報道將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入新聞內(nèi)容中,通過全景攝影與實體設(shè)備再現(xiàn)新聞事件,為用戶營造沉浸式的新聞體驗,帶來新聞領(lǐng)域的變革與創(chuàng)新。隨著具身傳播的快速發(fā)展,VR新聞報道也需跟隨傳播趨勢實現(xiàn)具身性轉(zhuǎn)變,為行業(yè)注入新的生機與活力。一方面,VR新聞報道應(yīng)發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,深耕新聞選題與內(nèi)容,為用戶營造感官融合的沉浸場景;另一方面,VR新聞報道需堅守媒體責(zé)任,把握新聞倫理界限,在與專業(yè)平臺的聯(lián)合中制作出優(yōu)質(zhì)新聞作品,從而實現(xiàn)VR新聞報道與具身傳播的同頻共振。
具身性是指將理智、知覺等精神因素與具體的身體相連接,在身體結(jié)構(gòu)與身體活動的基礎(chǔ)上形成特殊的感知形式,是對傳統(tǒng)身心觀念的思考與批判。具身傳播則將具身性融入信息的傳播過程中,通過新興傳播技術(shù)改變身體轉(zhuǎn)向,使身體或部分具體感官進入到虛擬空間中,突出身體與感官對信息的感知程度,更新信息傳播的方式。在發(fā)展的過程中,具身傳播的信息生產(chǎn)方式、信息傳播視角、內(nèi)容呈現(xiàn)形式等方面都發(fā)生相應(yīng)轉(zhuǎn)變,多重特征相結(jié)合實現(xiàn)身體的具體在場,推動信息傳播領(lǐng)域的更新與變革。
首先,具身傳播更新信息生產(chǎn)方式,使用戶親身在場成為可能。具身傳播通過VR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)刺激鏡像神經(jīng)系統(tǒng),使用戶可在外界刺激之下放大身體與感官對信息的感知能力,繼而通過身體進入到虛擬空間中,完成身體實踐與信息內(nèi)容的有效融合,重塑用戶身體與信息內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián),使用戶在虛擬情境的再現(xiàn)中親身感知信息的傳播過程,增強用戶對信息內(nèi)容的接收程度。
其次,具身傳播更新信息傳播視角,注重用戶的感知體驗。傳統(tǒng)的信息傳播模式將用戶視為信息的被動接收者,忽視用戶對于信息的接收體驗,使信息傳播的效果大打折扣。具身傳播則轉(zhuǎn)換信息傳播視角,利用親身經(jīng)歷與第一人稱觀看的傳播形式使用戶由信息的被動接收者轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒌闹鲗?dǎo)者,用戶可通過身體主導(dǎo)感知信息的深刻內(nèi)涵,從而提升用戶對于信息內(nèi)容的感知體驗。
最后,具身傳播改變信息呈現(xiàn)形式,將抽象信息轉(zhuǎn)化為具象內(nèi)容,推動信息傳播實現(xiàn)抽象到交互的變革。具身傳播側(cè)重于用戶的感知體驗,這便使信息傳播重心從抽象文字轉(zhuǎn)向為可視表達,有效充拓信息呈現(xiàn)與傳播形式,促使信息內(nèi)容符合具身傳播的發(fā)展趨勢,實現(xiàn)信息內(nèi)容的感知化變革。
具身傳播不僅帶來信息傳播領(lǐng)域的更新與變革,也逐步與VR新聞報道相結(jié)合,為VR新聞報道的創(chuàng)新發(fā)展帶來機遇。
1.顛覆敘事模式。傳統(tǒng)新聞報道以文字、圖片、短視頻等線性傳播方式為主,用戶在閱讀或了解新聞內(nèi)容時需跟隨報道所設(shè)置的線性順序進行觀看。而具身技術(shù)的加入,則有力顛覆新聞線性傳播的敘事模式,為VR新聞進行多維呈現(xiàn)帶來了機遇。VR新聞可通過具身技術(shù)將各類新聞要素融入虛擬情境之中,以此打造出全景式再現(xiàn)的敘事場景,用戶可利用可穿戴設(shè)備進入到新聞場景中,并按照自身需求對相關(guān)的新聞信息進行獲取,有力突破傳統(tǒng)線性報道對新聞內(nèi)容的限制,為VR新聞的敘事變革帶來機遇。
2.轉(zhuǎn)變新聞視角。傳統(tǒng)的新聞報道視角以記者為主導(dǎo),記者按照既有的新聞素材對新聞事件進行整體描述,用戶只能充當(dāng)新聞事件的旁觀者。而具身傳播所具備的視角轉(zhuǎn)換的特征則為VR新聞重塑新聞視角提供機遇。具身傳播通過第一人稱參與的方式將用戶納入到VR新聞事件之中,用戶可在具身參與的過程中成為新聞事件的目擊者,促使用戶實現(xiàn)由旁觀者到參與者的轉(zhuǎn)變。同時,具身傳播也使得用戶在接收VR新聞信息時擁有更多自主權(quán),從而在自主參與的過程中對新聞事件形成全面且整體的認(rèn)知。可見,在具身技術(shù)的支持之下,VR新聞報道的視角也迎來轉(zhuǎn)變機遇,這將為VR新聞報道注入新的活力。
3.突破隱性隔閡。VR新聞雖可通過虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)營造出沉浸式的新聞情境,但由于技術(shù)的限制,用戶與虛擬情境之間始終存在著隱性隔閡,使得用戶難以親身感知新聞發(fā)生的始末,影響用戶對于新聞報道的接收體驗。而具身傳播則為VR新聞突破傳播隔閡提供機遇,在具身技術(shù)的賦能之下,VR新聞可利用具身穿戴設(shè)備刺激用戶的身體感知,使用戶在沉浸式的新聞氛圍中通過真實可感的身體接觸親身感知新聞內(nèi)容,進而增強用戶對于新聞報道的體驗,推動VR新聞邁入具身化發(fā)展的階段。
4.提升傳播深度。傳統(tǒng)新聞以平面報道為主,用戶難以通過平面化閱讀與觀看的方式深刻理解報道所傳遞的涵義,新聞報道與用戶之間呈現(xiàn)出分離狀態(tài),新聞報道的深度被削弱,新聞報道的傳播效果大打折扣。而具身傳播時代的到來則將用戶的感官認(rèn)知與新聞內(nèi)容相融合,在新聞場景再現(xiàn)中提升用戶對新聞內(nèi)容的理解與認(rèn)知,以此增強用戶對VR新聞報道的認(rèn)知深度。通過具身傳播所營造的新聞情境,用戶可深入體會到VR新聞報道所要表達的深刻內(nèi)涵,實現(xiàn)VR新聞報道的深度傳播,并在用戶與VR新聞報道之間搭建暢通橋梁,為提升VR新聞報道的傳播效能帶來機遇。
在具身傳播的賦能下,VR新聞報道雖有著諸多機遇,但也面臨著相應(yīng)挑戰(zhàn)。一是VR新聞選題受限導(dǎo)致報道內(nèi)容單一;二是VR新聞報道注重具身娛樂忽視內(nèi)容深度,使新聞偏離傳播初衷,模糊新聞倫理界限;三是VR新聞報道難度與成本較高,新聞質(zhì)量也往往參差不齊,削弱新聞報道的呈現(xiàn)效果。
1.新聞選題受限導(dǎo)致內(nèi)容單一。由于受到新聞時效與事件場地的限制,VR新聞報道選題的可選擇范圍大幅縮小,阻礙新聞選題與內(nèi)容的深度表達。時效性是新聞報道最關(guān)鍵的因素,但VR新聞報道由于前期準(zhǔn)備較多與制作周期較長,無法及時對突發(fā)新聞事件進行報道,這便將VR新聞報道的選題進行了限制,不利于VR新聞報道對于選題的自由選擇。同時,VR新聞報道的具身形式并不適配于所有新聞選題,諸如災(zāi)害預(yù)警、災(zāi)難性報道等具有負(fù)面情境的新聞選題,使用VR新聞報道將會使用戶親身進入到當(dāng)時的災(zāi)害場景中,在一定程度上會對用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒影響。選題受限使VR新聞報道的新聞內(nèi)容趨于單一,為VR新聞帶來相應(yīng)挑戰(zhàn)。
2.側(cè)重娛樂表達偏離報道初衷。VR新聞報道側(cè)重于具身體驗與感官娛樂,反而弱化新聞內(nèi)容的傳播,偏離新聞報道呈現(xiàn)事件信息與深度內(nèi)涵的傳播初衷。VR新聞報道依托于虛擬現(xiàn)實技術(shù)為用戶打造沉浸式的新聞體驗,但為了使用戶對VR新聞報道產(chǎn)生黏性,新聞制作團隊將報道重點放置于新聞體驗中,將更加先進的具身設(shè)備應(yīng)用于報道中,為用戶還原逼真的新聞場景。新聞制作重點的偏移使團隊減少對新聞內(nèi)容的打磨與深耕,使新聞內(nèi)容成為具身傳播環(huán)境中娛樂表達的附屬,導(dǎo)致VR新聞報道缺少深度內(nèi)容,不利于VR新聞的持續(xù)發(fā)展。
3.具身設(shè)備介入模糊新聞倫理。VR新聞報道為更好地適配于具身設(shè)備,對新聞信息要素進行夸張與放大,引導(dǎo)用戶進入到不實的新聞場景中,模糊新聞倫理的傳播界限。VR新聞報道是經(jīng)過虛擬現(xiàn)實技術(shù)所加工而成的數(shù)字鏡像,這便使得VR新聞所再現(xiàn)出的虛擬新聞場景不再是對新聞事件的百分百還原,而是在技術(shù)加持之上的合成影像。VR新聞報道利用數(shù)字技術(shù),對具有刺激性與具身性的新聞要素進行激活,增強用戶的具身體驗。但具有目的性的要素夸大會使新聞報道與真實事件不符,使用戶在具身技術(shù)所創(chuàng)造的擬態(tài)環(huán)境中逐步迷失,分不清現(xiàn)實事件與虛擬場景的界限,模糊新聞報道真實性的倫理邊界。
4.具身成本較高削弱新聞效果。VR新聞報道的生產(chǎn)需要投入大量的人力與物力資源,制作難度和成本高于傳統(tǒng)新聞報道,容易導(dǎo)致報道質(zhì)量參差不齊,削弱新聞呈現(xiàn)效果。一方面,VR新聞報道的前期投入較大,新聞制作團隊為節(jié)約成本與資源,僅將新聞圖片進行拼接,利用拼接圖片呈現(xiàn)全景式效果,此舉雖可為用戶再現(xiàn)新聞場景,但靜態(tài)圖片拼接的效果仍遜色于完整視頻,削弱用戶的觀看體驗;另一方面,具身設(shè)備成本較高,大部分媒體都未設(shè)立專業(yè)的具身工作室,導(dǎo)致VR新聞報道未能與具身傳播有效結(jié)合,不利于VR新聞報道的持續(xù)發(fā)展。
面對具身傳播所帶來的挑戰(zhàn),VR新聞報道需發(fā)揮VR技術(shù)優(yōu)勢,深耕報道內(nèi)容,為用戶提供高質(zhì)量的新聞作品。同時,VR新聞報道應(yīng)堅守媒體責(zé)任,把握技術(shù)應(yīng)用與新聞倫理之間的界限,聯(lián)合專業(yè)具身平臺營造沉浸新聞氛圍,為VR新聞報道注入新的活力。
1.發(fā)揮VR優(yōu)勢擴充報道選題。VR新聞報道可充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)沉浸傳播的優(yōu)勢,將VR技術(shù)與不同領(lǐng)域的新聞選題相結(jié)合,擴充報道選題范圍,生產(chǎn)出多樣化的VR新聞內(nèi)容。VR新聞報道雖不適用于時效性較強與涉及倫理邊界的新聞選題,但VR技術(shù)感染力強的特點為新聞報道選題提供了新的路徑。VR新聞報道可創(chuàng)新選題思維,將報道與科技前沿、體育賽事、藝術(shù)鑒賞等具有交互性的選題相結(jié)合,通過再現(xiàn)科技原理與賽事現(xiàn)場為用戶營造極具氛圍感的具身體驗,繼而延伸VR新聞報道的選題范圍,為VR新聞報道注入新的生機與活力。例如,為實景再現(xiàn)北京冬奧會的精彩時刻,央視頻推出“VR看冬奧”系列產(chǎn)品,用戶可通過VR穿戴設(shè)備沉浸式參與到冬奧賽事中,近距離感受體育競技的魅力。VR技術(shù)與體育賽事相結(jié)合可對賽場上轉(zhuǎn)瞬即逝的精彩瞬間進行再現(xiàn),在為用戶提供沉浸式觀賽體驗的同時,帶動用戶的感官具身參與到相關(guān)賽事中,從而激發(fā)用戶對于體育賽事的觀看熱情。
2.平衡娛樂因素打造雙重沉浸。VR新聞報道可平衡具身娛樂與新聞內(nèi)容之間的關(guān)系,在還原新聞現(xiàn)場的同時對所展現(xiàn)的新聞內(nèi)容進行深耕,使用戶在虛擬情境中獲得優(yōu)質(zhì)新聞信息,從而實現(xiàn)身體與認(rèn)知的雙重沉浸。在“內(nèi)容為王”的信息傳播環(huán)境中,新聞內(nèi)容依然是新聞報道展現(xiàn)競爭力的核心要素,VR新聞的出現(xiàn)不僅意味著新聞報道表現(xiàn)形式的變革,也代表著新聞內(nèi)容由平面表達向具身沉浸的演進。因此,VR新聞報道應(yīng)將具身數(shù)字技術(shù)與新聞內(nèi)容創(chuàng)新相結(jié)合,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)展現(xiàn)新聞內(nèi)容的深度與廣度,在技術(shù)與內(nèi)容的相互結(jié)合中為用戶呈現(xiàn)出精彩的新聞產(chǎn)品。例如,澎湃新聞在制作VR新聞報道《海軍70年崢嶸歲月》時,首先對中國海軍的發(fā)展歷程進行了系統(tǒng)與詳細(xì)的介紹,用戶可在翔實的內(nèi)容中感受到海軍成長壯大的完整過程。而后該報道用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn)海軍發(fā)展歷程,通過數(shù)字技術(shù)將海軍的發(fā)展場景再現(xiàn),使用戶一同進入到當(dāng)時的情境中,感受海軍70年的波瀾壯闊。翔實內(nèi)容與具身技術(shù)的結(jié)合為用戶提供了一場雙重沉浸的視覺盛宴,激發(fā)出用戶強烈的自豪感。
3.堅持媒體責(zé)任重塑倫理邊界。VR新聞報道應(yīng)突破虛擬現(xiàn)實技術(shù)所營造的擬態(tài)環(huán)境,始終將新聞倫理道德與媒體責(zé)任放在首位,在推動新聞領(lǐng)域變革的同時重塑倫理邊界,使數(shù)字技術(shù)更好地為新聞報道所用,實現(xiàn)數(shù)字技術(shù)與新聞領(lǐng)域的同頻共振。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞報道的結(jié)合雖然更新了內(nèi)容報道形式,但其中所隱藏的倫理問題也為新聞報道帶來相關(guān)風(fēng)險。為獲得用戶關(guān)注,部分媒體將血腥、暴力、不實的新聞內(nèi)容展現(xiàn)在虛擬空間中,不僅使用戶在體驗時感受到身心不適,還模糊新聞倫理界限,不利于新聞的后續(xù)報道。
為重塑新聞倫理邊界,媒體人員應(yīng)加強責(zé)任意識,對新聞選題與內(nèi)容進行嚴(yán)格把關(guān),避免VR新聞報道中出現(xiàn)不符合新聞原則的場景,為用戶提供具有價值意義的VR新聞報道。中國青年報在推出VR新聞報道《點亮事故孤兒的未來》時,并未利用數(shù)字技術(shù)對事故孤兒這一敏感群體進行放大,而是在堅守新聞倫理的基礎(chǔ)上采用VR探訪的方式客觀呈現(xiàn)出事故孤兒群體的背景與現(xiàn)狀,用戶可跟隨VR技術(shù)進入到不同的新聞故事中,從而被真實事件所觸動,展現(xiàn)出報道的人文關(guān)懷與社會責(zé)任。
4.聯(lián)合專業(yè)平臺制作優(yōu)質(zhì)新聞。VR新聞制作團隊可與數(shù)字化機構(gòu)或平臺合作,利用平臺的專業(yè)設(shè)備生產(chǎn)出高質(zhì)量的新聞報道,增強VR新聞報道的質(zhì)感。目前,VR新聞報道所面臨的挑戰(zhàn)之一便是缺乏專業(yè)技術(shù)設(shè)備與制作平臺,這導(dǎo)致VR新聞報道中的具身性不足,難以為用戶呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的VR新聞體驗。對此,VR新聞報道可拓寬新聞生產(chǎn)思維,積極與專業(yè)平臺合作,借助技術(shù)平臺的具身設(shè)備打造優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容,為用戶呈現(xiàn)出感官融合與具身沉浸的優(yōu)質(zhì)新聞報道。同時,VR新聞報道也可聯(lián)合專業(yè)平臺搭建VR新聞體驗館,使用戶真正參與到VR新聞的制作過程中,加深用戶對VR新聞報道的宏觀體驗,為VR新聞報道的持續(xù)變革提供技術(shù)支持。例如,720云是一站式全景圖片拍攝、360度航拍等VR內(nèi)容制作與展示的虛擬現(xiàn)實綜合平臺,其有著豐富的VR作品制作經(jīng)驗與設(shè)備。央視網(wǎng)曾聯(lián)合720云平臺共同推出省會城市全景專題,發(fā)揮720云全景拍攝的優(yōu)勢,通過全景VR的形式點亮中國,用戶可在新聞專題中看到不同城市的璀璨燈光,體驗優(yōu)質(zhì)VR新聞報道的獨特魅力。
具身傳播為VR新聞報道提供機遇的同時也帶來相應(yīng)的挑戰(zhàn),面對新的挑戰(zhàn),VR新聞報道應(yīng)發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢,擴大新聞選題范圍,生產(chǎn)出豐富多樣的優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容。與此同時,VR新聞報道也需深耕新聞內(nèi)容,平衡具身娛樂與新聞內(nèi)容之間的關(guān)系,堅守媒體社會責(zé)任,并聯(lián)合專業(yè)平臺制作優(yōu)質(zhì)報道,在多方面結(jié)合中推動VR新聞報道的具身性轉(zhuǎn)向,從而實現(xiàn)VR新聞報道的更新與變革。