柴冬冬 安徽省阜陽市臨泉縣宋集鎮中心學校
李海娜 安徽省阜陽市臨泉縣興業實驗學校
2021年教育部針對義務教育階段提出“雙減”政策,強調“提高課后服務質量,學校要制訂課后服務實施方案,增強課后服務的吸引力,為學有余力的學生拓展學習空間,開展豐富多彩的科普、文體、藝術、勞動、閱讀、興趣小組及社團活動”。因此,學校里的社團如雨后春筍般興起。不過,在各種社團活動中,內容雖然豐富多樣,上課形式卻千篇一律。此外,很多家長認為,上社團課會占用學生的學習時間,而部分參加社團的學生在學業和興趣兩者之間也不能兼顧。
在《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》(以下簡稱“新課標”)中,課程目標圍繞核心素養展開,核心素養主要包括信息意識、計算思維、數字化學習與創新、信息社會責任,課程目標反映課程理念,倡導真實性的項目式學習。由于沒有與新課標相配套的教材,筆者決定在編程社團開展項目式學習實踐,以踐行新課標中的項目式學習方法,為改變社團現狀提供新思路和新方法。
項目式學習中的項目主題應來源于真實的生活情境,不能脫離學生現有認知和所處環境。筆者所在中學地處皖北農村,教學裝備基礎設施相對落后,師資配備匱乏,留守兒童占比大,教育投入低。依據學生現有認知和所處環境,筆者提出了貼近學生真實學習生活的項目主題:解決學習英語單詞困難。
本次項目主題有兩個目標:①完成編程作品“英語學習小助手”,解決學習英語過程中遇到的問題。②通過編程活動的開展學習基礎的圖形化編程知識,初步具備利用編程解決問題的能力,發展計算思維。將自己的創意和想法變成作品,培養創新能力。根據解決問題的需要,有意識地尋求恰當方式檢索、選擇信息,提高信息意識。
在確定“解決學習英語單詞困難”這個主項目后,學生4人為一組進行分組討論。教師拋出以下兩個問題。問題1:你覺得在英語單詞的學習過程中有什么困難?問題2:想一想,可以用編程做什么游戲解決?這兩個問題互相聯系緊密,在學生解答第一個問題的同時,教師引導學生自己查找網上案例,尋找解決辦法,也就得到第二個問題的答案,即確定主項目下的三個子項目—“英語翻譯機”“節日美食對對碰”“單詞快問快答”。
這三個子項目是學生根據自己的編程知識設計出來的。教師參照學生設計的主題,添加了一個綜合類的項目名稱“英語學習小助手”,又根據項目主題和對教學內容的預設,最終制訂出四個子項目活動內容(如下表),四個子項目的項目關系如圖1所示。

圖1 項目關系

項目活動內容
項目式學習是在真實情境下的問題導向學習,這些問題針對不同的學生、不同的學習環境,各不相同。在每個項目的任務設計上,筆者引導學生采用“倒推”任務的方法—由項目結果推導項目任務。下面,以“英語翻譯機”項目的任務設計為例具體談談如何引導學生開展項目式學習。
任務1:分析翻譯機
教師活動:提出兩個關聯問題。問題1:“翻譯機”要具備什么功能?問題2:需要用到圖形化編程的哪些積木模塊實現功能?
學生活動:在編程平臺自主檢索信息,分組討論。在整理好信息后,小組成員自選代表發言。
設計意圖:通過對項目的分析,考驗學生的信息檢索能力,激發學生的學習興趣,提高學生的主動參與意識,鍛煉學生的溝通能力,培養學生的探究精神,從而真正提升學生的核心素養。
任務2:實現翻譯功能
教師活動:根據學生提出的需求,設定翻譯機的兩個功能:漢譯英、英譯漢。同時,給學生提供某平臺課程資源(視頻、課件),要求學生在平臺上提交作業。
學生活動:根據教師提供的學習支架,自學翻譯機的功能。每個學生設計的程序雖略不相同(如下頁圖2、圖3),但都能實現英譯漢功能。

圖2 學生設計程序1

圖3 學生設計程序2
設計意圖:第一個任務,學生利用教師提供的平臺資源進行自學,掌握外觀積木模塊的應用,提高自主學習意識。第二個任務,學生根據自己的經驗、問題需求等,選擇合適的編程方法。
任務3:在智慧課堂中翻譯機的應用
教師活動:在課堂上,給出需要翻譯的英語單詞和句子,讓學生體驗翻譯機的真實使用感受。之后,提出兩個問題。問題1:“翻譯機”在使用時,還有什么需要改進的?問題2:可以用編程的哪些積木模塊實現功能?
學生活動:在智慧課堂中,試用編程作品進行翻譯測試,反思需要改進的地方。分組討論,并自選代表發言。
設計意圖:讓學生在實踐中多角度考慮問題,鍛煉觀察能力和獨立思考能力,并積極參與到項目的優化過程中。讓學生體會到項目的設計不是一蹴而就的,需要反復修改、調試。
任務4:添加語音功能并美化作品
教師活動:根據學生提出的改進方法,添加語音錄入功能和美化界面,并引導學生搜索編程平臺社區中的其他作品進行參考。完成任務后,在編程平臺提交作業,并在平臺上對自己和同學的作品進行自評和互評。
學生活動:利用網絡學習平臺資源開展小組合作學習,主動探索如何添加語言功能。根據需求給作品添加互動積木,并美化界面。
設計意圖:針對編程作品應用的問題,設計改進任務,并圍繞任務團隊合作解決問題。通過設計具有個性化的作品,培養學生審美能力。
在教師評價學生作品時,平臺提供四個評分維度,分別是創新思維、藝術設計、邏輯分析、編程技術。學生在平臺上可以查看其他同學的作品,并互相評價。借助網絡學習平臺統一的評價維度,可以客觀反映出評價結果,而多樣的評價方式能關注到每個學生的個體發展。
在本次項目課程結束后,筆者對編程社團的16名學生做了問卷回訪,共回收問卷16份。根據統計結果可知:在完成項目的學生中,有14名學生表明喜歡這次的項目主題;14名學生對項目第一課比較喜歡;全部學生經過這次的項目學習,理解了編程作品能實現想法或者解決問題的重要;15名學生表示項目課程結束以后,還會繼續參與此類的項目學習。這些數據表明,大部分學生對項目式學習的學習方式接受度較高,課程的內容能夠激發學生的學習興趣;主項目下的第一個子項目,能給學生留下深刻印象。因此,在課程設置上要由易到難,以免挫敗學生積極性。
本次編程社團項目式學習實踐的主體是學生,學生全程參與了項目的設計、分析、實施、評價。在真實的項目驅動下,學生激發了對編程的學習興趣,掌握了基本的編程知識,增強了信息意識,發展了計算思維。此次社團編程項目學習的課程方案實施也拓寬了新課標實現的途徑。由于農村初中編程社團環境條件的特殊性,教師可選擇適合自己學校實際情況的項目開展活動,以充分發揮項目式學習在編程教學上的優勢。