史澤齊


摘要:三步轉譯編程教學法,是針對義務教育信息科技課程中編程學習的教學法。轉譯過程經歷“現場實境體驗→自然語言建?!驁D梳理邏輯→功能代碼表達”三步轉譯環節。本文以“學校放學智慧疏散系統”項目為例,介紹了三步轉譯編程教學法的第一步轉譯過程,通過實境體驗切入問題解決過程,將生活中的問題轉化為自然語言文本,并借助實境體驗激發情感、生成問題、分析問題、驗證問題解決思路。
關鍵詞:三步轉譯;實境體驗;過程與控制
中圖分類號:G434 ?文獻標識碼:A ?論文編號:1674-2117(2023)16-0005-03
“學校放學智慧疏散系統”項目簡介
1.項目概述
面向對象:六年級(下學期)或七年級學生。
總課時數:12課時。
設計概述:本項目以《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》中“過程與控制”內容模塊為基礎設計,讓學生感受生活中處處存在控制,經歷“人為—自動—智慧”的控制演變過程,在實踐中逐步由“簡單運用技術”向“針對復雜問題的分析、理解、驗證技術”發展。
學習目標:①感受三步轉譯學習方法;②知道過程控制系統概念、組成、控制方式及要求;③設計實現簡單的開、閉環控制系統,面向需求驗證優化;④在生活問題分析、解決中培養創新意識。
2.學習活動內容安排
上學、放學是學生一直經歷的、復雜且存在許多問題的事情,感性經驗與體會較多;同時,這也是一個由多種人、事、物組成的復雜系統,該系統中存在著較多人為的簡單自動控制過程,存在著智慧控制發展潛力。
項目主要學習活動與課時安排如下表所示。首先,學生對學校放學疏散系統進行分析,思考系統構成及各子系統中的過程控制;其次,在示例的兩個子系統的分析與實現中儲備新知;最后,自選一子系統,自主完成子系統設計、優化及改進。
實境體驗活動實施剖析
實境體驗的地點是學生每天必經的學校門口,學生各種方式、各種角度的觀察形成了最全面的學校疏散問題集合。
1.實境體驗,感受問題
(1)活動描述
任務布置:在上節課結束前布置體驗任務。
實境體驗:放學時,請同學們觀察從出校門到離開學校擁堵路段期間的人員、車輛疏散情況,可以具體描述時間段、學生接送方式、學生過馬路情況、學生接送車輛等待/??课恢?、違規情況(亂穿馬路、闖紅燈)等?;丶液笥涗浤阌^察到的現象。
分享交流:課上,請同學們交流與分享自己的體驗收獲,教師總結、歸類,形成班級問題集。
(2)學生成果
圖1為部分學生放學時的體驗過程,圖2為部分學生體驗后的觀察。
從學生觀察中可以發現,學校放學時存在著行車、停車規范,道路擁堵,行人、非機動車安全等問題。而這些問題促使我們繼續思考與分析可以在哪些環節做得更好。
(3)設計思考
在項目展開前所設計的體驗活動,能讓學生帶著問題仔細觀察平時的生活場景,體驗更加具象化的情境,在體驗中收獲感性認識。
從體驗中產出的往往是更真實的問題,對學生后續的學習思考有幫助。
在交流中學生能收獲共識、激發情緒,進一步明確問題。
2.深度卷入,明確需求
(1)活動描述
問題分解:可以將學校放學疏散系統分解為多個子系統,如指引標識、志愿者護導、車輛停靠通行等。
問題聚焦:在體驗或分享中發現的這些問題,都是哪些子系統存在問題?試著將問題進行歸類。
明確需求:學生交流分享,教師引導學生明確,在接下來的項目中將對示例的幾個子系統逐一分析與優化,通過對各子系統的優化達到放學總系統能夠順暢疏散的效果。
(2)學生成果
學生將體驗中的問題進行了歸類(問題1:非機動車匯入。問題2:行車與行人沖突。問題3:校車與非機動車停放。問題4:校門口停車接送學生。問題5:掉頭處車輛違停),并對這些子系統分別明確了需求,嘗試解決問題。
(3)設計思考
問題需求不是一次體驗與分享就能明確,而是在不斷聚焦中逐步澄清。將問題進行歸類,并在細化情境的體驗中進一步思考。
3.語言表達,澄清需求
(1)活動描述
深入感受:教師繼續布置任務,在后續課程中將對各子系統進行智慧化設想與改進,請學生針對以上舉例的子系統,進一步體驗與觀察。
儲備新知:在子系統的了解與優化中,儲備關于控制過程分析、傳感器使用、控制邏輯等方面知識。
語言描述:結合體驗情境,思考如何利用已有技術對該子系統進行智慧化改進,用自然語言描述功能。
(2)學生成果
通過學生成果可知,相比最初體驗中的問題描述,學生已經能夠詳細地用自然語言描述問題解決步驟,而這一步是學生用框圖表達問題、編程解決問題的基礎。
(3)設計思考
①在學習知識與技術手段后,通過細化情境體驗,進一步澄清需求,思考是否能夠使用現有手段解決。
②在多次實境體驗的支撐下,能夠對問題進行細致、精確的描述。
③希望學生生成的成果,包含問題需求及解決過程的自然語言描述。
總結
在該項目中,學生總共經歷了三步轉譯的過程,最后一個環節設計,為學生開放度高且完整的自主實踐過程,可以視為對前述學習的成效檢驗。