王冬霞
《關于大力推進幼兒園與小學科學銜接的指導意見》中指出:“指導幼兒做好個人生活管理……減少一日生活的統一安排。”幼兒進餐速度不一,有快有慢,在餐后散步前,吃得快的幼兒需要等待吃得慢的幼兒。為了減少這種無效等待的現象,我們指導幼兒做好餐后活動自主管理,激發他們在生活中的主動性。
初定內容
拋開統一安排,實行餐后活動自主管理,對幼兒來說,是個新鮮的做法,聽聽他們的心聲:
“我們先吃好的人,可以玩游戲嗎?”
“今天我吃得快,可以和好朋友聊天嗎?”
“我吃好了,可以看書嗎?”
“能玩區域游戲嗎?”
那么,午餐后究竟能做什么事呢?如何解決幼兒提出的問題呢?既然幼兒是活動的主人,那就讓他們來決定吧!幼兒用各種方法把自己的想法表達出來。他們有的用繪畫的方式將午餐后自己想做的事畫了出來,還有的用語言表達了自己的感想。
“我想到小樹林去看看我的小樹,上面好像有花骨朵了。”
“我想和好朋友一起玩捉迷藏的游戲。”
“我想搭坦克、飛機,做一個軍事博物館。”
“我想看書。”
“我想折紙。”
“玩拼圖游戲。”
“玩網小魚的游戲,太好玩了!”
“也可以玩‘城門城門幾丈高,好多人一起,可有意思啦!”
“我想到樓下小土坡去玩。”
“我想去運動館健身”
……
幼兒的想法真是五花八門,那這些想法都適合餐后進行嗎?我們先讓各個幼兒在集體面前介紹自己的想法,然后一起討論,最后大家投票選出適合餐后進行的游戲活動。最終,根據身心健康要求和場地、空間許可等影響因素,幼兒初步篩選出下棋、折紙、操作游戲、搭建游戲等適合餐后活動的項目。
教師思考:從幼兒提出的一些問題來看,我們明顯感覺到他們的內心是雀躍的,對于自己能自由支配時間很開心。大家都想在餐后這一時間段做自己感興趣的事情,雖然各人規劃的內容不一樣,但都來源于平時游戲活動的愉快體驗。面對眾多想法,我們采取了民主討論,最終使用投票的方式解決了這一問題。
首次嘗試
餐后活動的內容確定好之后,我們開始了第一次嘗試。但是很快就發現了問題:1.玩游戲的場景影響了安靜就餐的秩序。室內玩游戲的快樂場景吸引了正在進餐的幼兒,使他們不能專注進餐,進餐的速度更慢了。2. 幼兒分散在室內外,流動性大,教師無法同時兼顧,存在安全隱患。室內室外都有幼兒在游戲,而且由于進餐速度不一,加入游戲的幼兒是陸陸續續的,不便于安全管理。3.幼兒選擇游戲是自主的,有時候會缺乏規劃性,造成了有的區域過于擁擠,有的區域人數較少,場地大小與幼兒人數不匹配。
面對這些問題,教師并沒有越俎代庖,而是把游戲場景拍下來,引導幼兒觀察、發現問題,從而尋找解決問題的方法。我們組織幼兒進行討論要怎么辦,幼兒紛紛發表自己的看法,最終做出如下的調整:1.重新規劃室內外區域。他們提出將閱讀、折紙等安靜的游戲安排在室內,動靜較大的游戲則設置在活動室外。2.在活動室門口開辟了“聊天角”,讓參與游戲的幼兒自由交流,這樣也不會影響正在吃飯的幼兒。3.幼兒討論制定區域的規則。根據以往的游戲經驗,幼兒討論制定了各個區域的游戲規則,并根據區域空間的大小確定適合幼兒游戲的人數。他們還根據游戲規則制作了指示牌,防止出現區域人員過多的狀況。
教師思考:面對出現的問題,教師并沒有包辦代替,而是組織幼兒集體討論,為他們創造了充分交流的機會,在共同協商中解決問題。這一過程中,幼兒獲得了發現問題和解決問題的能力。此外,在劃分區域、設計區域指示牌以及制定游戲規則的過程中,幼兒提升了區域規劃能力,也更能理解規則的意義。
優化計劃
調整之后的方案讓餐后自主管理活動漸漸有序,之前出現的問題也都得到了解決,而且幼兒對于餐后游戲的活動規則都能自覺遵守。為了讓餐后活動的自主性最大化,一段時間后,我們又對活動做了進一步優化。
為了培養幼兒的責任感和服務意識,真正讓他們成為班級的小主人,我們設立了值日生制度,每天有5名值日生輪流為大家服務。我們讓值日生更多地參與班級管理,對整個餐后活動進行科學統籌。
值日生除了要做各項餐前準備,在餐后自主活動中,他們要統計并協調各個區域的人數,讓活動得以順利開展。這樣既增強了幼兒的規則意識,又引導他們嘗試用數學的方法解決日常生活中的問題,體驗用數學方法解決問題的樂趣。
值日生還要負責確定餐后活動什么時候結束。經過討論,我們決定當值日生觀察到班級進餐人數剩下3個人的時候,就播放第一段音樂,提醒各個區域的幼兒活動結束時間到。大家開始收拾整理材料、場地,在音樂結束前完成任務。然后值日生再播放第二段音樂,提醒幼兒洗手、如廁、去排隊。
教師思考:優化后的方法很受幼兒的歡迎,不僅增強了幼兒的規則意識和數概念等領域核心經驗,而且幼兒的進餐習慣越來越好。優化后的餐后活動,既解放了教師,也解放了幼兒。